金星卓越者敌人,星际战甲的卓越者敌人是什么?

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1、星际战甲的卓越者敌人是什么?

吸血高级卫兵,能量汲取高级卫兵。

:任务指南

1. 莲会在你的任务过程中不时联系你。听从她的指令;可以帮助你顺利完成任务!

2. 小地图可以帮你浏览任务所在地。跟着红色目标图标 — 它会引导你到任务目标。队友以蓝色的莲花图标显示在地图上。记住,互相帮助可以带给你最好的体验!

3. 武器提示数据显示你所装备武器的重要信息。就像战甲提示数据,当前的武器等级由武器名称旁边的数字显示。当前的经验级别由白色条表示,这个条被充满的状态表示武器离升级还有多少距离。请注意最大弹药计数在右边显示,你可以通过任务中的各种拾取补充这个数值。

4. 你的战甲技能会显示在这里。当前选择的技能会标记为蓝色。其它技能是白色,如果你的能量不足以激活他们,它们就会显示为灰色。

5. 挑战会在你的任务过程中出现。如果你完成了挑战,将会为你的战甲赢得奖励经验值!

6. 当聊天窗口可见时,你可以使用这些标签在小队,朋友,和氏族这几个聊天窗口中循环。

7. 如果你的瞄准线正对准一个敌人,你可以看到他们的生命值和描述。如果一个敌人的生命值是蓝色的,他们就拥有像你的战甲一样的可恢复护盾!

金星卓越者敌人,星际战甲的卓越者敌人是什么?

2、warframe星际战甲卓越者改动一览各类型卓越者技能介绍

超宏防护

收起超宏防护闪击/爆发能量吸取/寄生纵火/腐蚀守护者极寒/冻霜吸血/血红电击/生物电恶毒额外补充

warframe星际战甲卓越者是游戏中的一种常见敌人,各类型卓越者都有什么技能?下面一起来看看warframe星际战甲卓越者改动一览

卓越者重制的主要目的是让他们在战斗中脱颖而出,无论是功能性还是攻击性。 我们通过两种方式来实现这一目标:

1. 增加击杀卓越者所需的时间让他们更具危险性——同时给予相应更高的奖励!

2. 增强卓越者的视觉效果和功能机制,使其在战斗中更容易识别。

对卓越者进行这两项改动可以使他们更具杀伤力,但也使他们的威胁更容易被识别,从而让玩家利用战术技巧规避他们。

为了让卓越者更具危险性并增加击杀所需时间,我们对他们进行了如下的调整:

_ 战甲技能抗性——我们称之为「超宏防护」

_ 生命,护盾,护甲提升

当前版本中,不同类型的卓越者仅有略微不同的抗性和战斗优势。 例如纵火卓越者拥有火焰伤害抗性,能量吸取卓越者会额外造成穿刺伤害。 玩家无法察觉到这些卓越者与普通敌人的不同之处,他们无法对战斗流程造成可观的影响。 我们取消了卓越者身上这些独特但容易忽视的特定抗性,取而代之的时全新的通用卓越者抗性,并全面调整了他们的生命值,护盾和护甲,使他们成为更强大的对手。

战甲技能抗性:全新的「超宏防护」

卓越者拥有全新的「超宏防护」防御能力,这是一个全新的数值槽覆盖了原本的普通生命槽。在「超宏防护」被移除前,玩家无法对卓越者的生命值或护盾造成伤害。而且「超宏防护」为卓越者提供额外的免疫能力,使其成为任务中的主要目标。

当「超宏防护」激活时,它会使卓越者免疫战甲的群体控制技能,并免疫任何失衡,击倒,击晕,精神控制,布娃娃,致盲效果。 除此之外,拥有「超宏防护」的敌人还不会受到辐射触发状态的影响,且冰冻触发效果最多叠加 4 次。 然而「超宏防护」容易受到虚空伤害(包含 Xaku 的「真理密语」技能)的影响,这项全面改善与卓越者对战时的战甲与指挥官交互战斗流程和协同作用。 这将鼓励你与他们进行更多的互动,而不是只用技能轻易地压倒他们。 这项改动把与卓越者敌人对战的重点转移到武器和团队协作上,让卓越者对战甲展现出真正的威胁。

「超宏防护」是独立于生命/护盾以外的额外附加数值,会覆盖卓越者的普通生命/护盾槽。 为了让卓越者的难度更加平均,「超宏防护」值将随着敌人等级而变化,所有不同类型的卓越者都拥有相同的「超宏防护」数值。

一旦卓越者的「超宏防护」被解除,他们就无法免疫群体控制技能。 被解除后,「超宏防护」不会再生! 请注意:猎犬同伴的「虚无审计」技能将改为复制卓越者的光环,而不是直接偷取。 如果激活了「超宏防护」的卓越者被猎犬复制的卓越者能力击中,将会削减 50%「超宏防护」值。

我们引入「超宏防护」是为了让卓越者单位更强大,但同时也为 Tenno 提供了途径,通过团队合作和集火来粉碎他们的防御。

随着「超宏防护」的加入,我们还更新了被认定为群体控制技能的列表。 需要注意的是,这些技能仍然会正常造成应有的伤害——只是卓越者拥有「超宏防护」时,技能的群体控制效果无法对其生效。

_ Sevagoth 惨淡

_ Chroma 利欲龙骸的警戒护卫

_ Xaku 失落之技

_ 凝视

_ 否认

_ 如果「超宏防护」已激活,则敌人不会被束缚。

_ 指责

_ 如果敌人免疫精神控制,例如拥有「超宏防护」,则不会被改变派系。

_ 请注意:这些改动也适用于其它免疫群体控制技能的敌人。

_ Garuda 穿心利爪

_ Mirage 戏法

_ Mirage 镜厅

_ Khora 束缚陷阱

_ Volt 电能释放

_ Baruuk 镇静

_ Harrow 责难束缚

_ Excalibur 致盲

_ Ivara 战术箭袋:沉睡之箭

_ Revenant 精华掠夺

_ Revenant 催眠外表

_ Inaros 枯沙竭血

_ Yareli 深海诱陷

_ Limbo 放逐

_ 卓越者会无视「放逐」技能的击倒效果,但无论是否拥有「超宏防护」他们仍会被送进裂隙中。

_ Limbo 停滞

卓越者的技能伤害会无视 Limbo 的裂隙,然而其它伤害仍然可以通过裂隙来躲避。

Limbo 的裂隙与卓越者

Limbo 仍然可以将卓越者送到裂隙位面,避免他们的伤害,但卓越者技能现在会忽略裂隙位面了。

_ 最初开发者工坊中将“Limbo 的裂隙和灾变”算作群体控制技能,但这不是一个准确的描述。 Limbo 仍然可以在「超宏防护」处于激活状态时将卓越者送到裂隙位面。

超宏防护:Banshee 的「静音」

Banshee 的「静音」技能可以消除任何已激活的卓越者技能,并阻止卓越者在「静音」生效时施放技能。 守护者卓越者的盾牌(以及范围伤害抗性),恶毒卓越者的毒气,极寒卓越者的极寒护罩都会被禁用。

请注意:来自友方守护者卓越者的 90% 伤害减免光环,以及极寒卓越者的减速光环不会被禁用。(这一项可能会有所改动!)

超宏防护:远古治愈者

当前版本中,远古治愈者为范围内的友军提供 90% 伤害减免,并增强群体控制技能抗性。 其视觉效果是范围内的敌人身上会出现脉冲光效。 如果你不知道远古治愈者会提供群体控制技能抗性和伤害减免,这种光效往往使你感到困惑。

我们对远古治愈者进行了改动,为范围内的友军提供相当于 9 倍生命值的「超宏防护」。 这个数值正好相当于当前版本的伤害减免效果和群体控制技能抗性,但「超宏防护」拥有更清晰的视觉效果,表明附近有远古者为他们提供防护!

可以通过以下几种方法解除由远古治愈者提供的「超宏防护」:

_ 对「超宏防护」造成伤害

_ 击杀提供「超宏防护」的远古治愈者

_ 将他们引出远古治愈者的范围

_ 任何敌人都只能从远古治愈者那里获得仅一次「超宏防护」,当他们重新回到远古治愈者的范围内时无法再次获得「超宏防护」。

与远古治愈者(卓越者)不同,远古治愈者(非卓越者)为范围内的友军提供「超宏防护」但自身没有。 远古治愈者提供的「超宏防护」无法与卓越者本身的「超宏防护」叠加。 而且,在本次重制中,友方远古治愈者(比如魅影)不会为玩家提供「超宏防护」,但这项功能可能会在以后的更新中到来。

生命,护盾,护甲提升

卓越者的生命,护盾和护甲会随着等级提升而获得更高的增长,但最终会趋于平缓增长,不会以指数形式增长,这样提升了他们的整体伤害承受能力。 我们的目的是让屠夫这类敌人获得的卓越者增幅比重型机枪手卓越者的增幅高一些,使不同类型卓越者敌人的难度保持一致。 重型机枪手仍然比屠夫更难对付,但两者之间的差距会比普通敌人的属性差距更低。 总体而言,这项改动会让所有卓越者的对抗难度保持一致,无论敌人类型。 请注意:这些变化仅针对卓越者敌人,普通敌人的属性数值增长未改动。

护甲也有相似的提升方式,原本低护甲的卓越者敌人将获得比高护甲敌人更高的护甲加成,这将有助于缩小敌人类型导致的难度差异。 对于没有护甲的卓越者敌人,他们将获得更多的额外生命值和护盾作为补偿。

综上,卓越者敌人总体上应该更加强大,在高等级时将获得更快的数值增长,并在敌人类型不同时保持一致的难度。

视觉效果与机制增强:

我们还想让卓越者更加显眼,因此我们为每种卓越者制作了独特的视觉特效! 现在他们都拥有独特的音效和视觉特效,帮助你在战斗中识别他们,也让你用更好的方式来区分不同的卓越者类型以及对他们的技能进行战术规避。 关于卓越者的通用说明:他们只会在警觉并加入战斗时才会拥有卓越者效果。 对于那些喜欢潜行游戏的 Tenno 来说,这是一个好的机会,可以潜行并处决击杀无警觉的卓越者,在他们构成威胁之前将他们干掉。

每个派系的卓越者类型:

我们做了一些改动,扩大了一些特定卓越者类型的适用范围——并制作了配套的动作:

通用卓越者:极寒,闪击,能量吸取,吸血,电击

Corpus 独占:守护者

Grineer 独占:纵火

感染者独占:恶毒

堕落者敌人会沿用原本派系的卓越者适用类型。(例如远古堕落者可能有恶毒卓越者,堕落枪兵可能有纵火卓越者) 此外,由于游戏功能性原因,滚子卓越者只会成为能量吸取或生命吸取类的卓越者。

Archwing 卓越者

Archwing 卓越者不会获得「超宏防护」。 主要是因为 Archwing 作战中解除「超宏防护」的方法十分有限。 Archwing 本身造成的伤害比地面装备略低,群体控制能力也不算优秀。 总的来说,我们认为只需要简单地更新卓越者的技能和效果,将「超宏防护」留给地面卓越者敌人。

全新卓越者怜悯之击功能

作为卓越者重制的一部分,我们还更新了特定以前版本中不存在的卓越者可被怜悯之击的条件。

以下是可以被怜悯之击处决的新卓越者类型:

_ 异融恐鸟

_ 并合恐鸟

_ 惊惧肉碾虫

_ 爬行者

_ 毒化者

_ 布阵恐鸟

_ 并合灵蛙

_ 并合机械师

此外,我们还对所有爬行者卓越者进行了修正,这样它们就能施放相应的卓越者技能了! 注意脚下,Tenno。

金星卓越者敌人,星际战甲的卓越者敌人是什么?

3、星际战甲怎么看开图进度

看开图进度方法是一个头是总进度,蓝色是做了的,全部显示蓝色就是开完图了。

开图顺序:

地球、金星、水星、火星、火卫一、谷神星、木星、欧罗巴、土星、天王星、海王星、冥王星、赛德娜阋神星。

地球到火星的枢纽,一朝醒来 任务是由 金星到水星的枢纽掉落,这个枢纽奖励会掉落虚空遗物精制模块。不要浪费太多精力在 反重力曲翼任务上,因为你做完并凑齐部件后,它会提示你段位锁定【五段】。

火星到火卫一的枢纽,5个智能核心信息片段,需要在商城购买秘典扫描仪,装备上Q键点选对着目标长按左键扫描。

每个开放地图(拦截、防御为封闭型任务地图)都会有 信息片段,如果找不到 可以装备 【盗贼天赋】【物品探测】,信息片段会在小地图上以醒目蓝色图标显示。

火星到谷神星的枢纽,精制虚空遗物 需要用到 虚空遗物精制模块,在飞船军械库一侧找到它,选择一件遗物,右下会出现精制选项,精制遗物需要足够的虚空印痕。

新手攻略:

VOR的战利品:就是开场的新手系列任务。

收集20张MOD:这个在路上估计就完成的差不多了。

在一个战甲或武器上安装4张MOD:这个要注意前期给的破损MOD别升级别卖了,先完成这个要求再升级。

使用融合操作来升级任意MOD到2级以上:完成上面那个要求后随便挑张顺眼的升级,推荐压迫点,前期近战还是很舒服的。

在地球击败3个卓越者敌人:这个有点烦,卓越者敌人类似暗黑3的蓝精灵和金闪闪,地球等级有点过于低了,所以这玩意有点少,比较简单的就是捕获任务,抓了之后不撤离,一直等来怪,打死3个卓越者走人。

还有个地方卓越者也很多的,黑区挖掘任务,不过萌新一般去不了那里,有氏族或者朋友带的可以让他们带一次,带一次那里的地图就打开了以后就可以自己去(组队频道平时无聊的大佬也挺多的也可以带你去)。地球挖掘是个好地方,萌新发家致富全在这里,这里产出大量的古纪遗物,还有一些基础卡。

4、warframe30.0.0版更新内容汇总风暴的呼唤更新公告

warframe在今天更新了风暴的呼唤版本,部分玩家可能不清楚更新了哪些内容,下面一起来看看warframe 30.0.0版更新内容汇总吧。

warframe30.0.0版更新内容汇总

全新系列任务:《风暴的呼唤》

Tenno!

我们的第一个航道星舰系列任务来了! 单人系列任务《风暴的呼唤》闪亮登场,将你带入比邻星域。 驶入 Corpus 的领地,回应风暴的呼唤。 敏锐的 Tenno 或许会在任务完成后得到接下来的提示

虚空风暴正在 Corpus 航道上聚集难道是某艘神秘诡舰所造成的? 登上你的航道星舰前往进行调查。

开启《风暴的呼唤》系列任务的前置条件是:

1. 拥有航道星舰

2. 完成《僵局协议》系列任务

我们强烈建议将音频选项(尤其是音乐)调至最高,以获取最佳的系列任务体验! 如果你听不清,字幕会帮助你。

如果你用白金购买了 Sevagoth,完成系列任务后除 Sevagoth 蓝图之外,你还将获得一张裂罅 Mod 以及一些神秘奖励。 请注意,完成系列任务后,中枢 Simaris 将会出售 Sevagoth 蓝图以制造多个战甲供 Helminth 吸取或更多额外用途。

全新航道星舰任务类型:虚空风暴

风暴正在酝酿,Tenno。但是,敢于冒险,就有如鬼助! 比邻星域中已探测到虚空风暴袭来。 充斥着虚空能量,这种情况下的登舰敌人和兴趣点敌人都被虚空裂缝影响——开启虚空遗物的完美时机! 当风暴在外蠢蠢欲动时,为航道星舰上的虚空陷裂做好准备。 战甲接触到虚空陷裂时将会受到伤害——射击它们将其破坏!

带上你的航道星舰舰员或小队来打开遗物,赚取内源之力,获得奖励! 除了打开虚空遗物的奖励,完成任务时还能获得虚空风暴的奖励。 愿虚空永远眷顾你!

航道星舰星图或世界状态窗口的虚空裂缝页面都可以选择虚空风暴任务。

航道星舰比邻星域和它们对应的遗物:

地球比邻星域:古纪遗物:在这里打开古纪遗物并获得它们的奖励!

地球比邻星域虚空风暴奖励:除了遗物物品奖励之外,值得注意的奖励还包括 Sevagoth 的标志性次要武器“葬铭”的部件。

金星比邻星域:古纪遗物:在这里打开古纪遗物并获得它们的奖励!

金星比邻星域虚空风暴奖励:除了遗物物品奖励之外,值得注意的奖励还包括 Sevagoth 的标志性次要武器“葬铭”的部件。

土星比邻星域:前纪遗物:在这里打开前纪遗物并获得它们的奖励!

土星比邻星域虚空风暴奖励:除了遗物物品奖励之外,值得注意的奖励还包括 Sevagoth 的标志性次要武器“葬铭”的部件。

海王星比邻星域:中纪遗物:在这里打开中纪遗物并获得它们的奖励!

海王星比邻星域虚空风暴奖励:除了遗物物品奖励之外,值得注意的奖励还包括 Sevagoth 的战甲部件。

冥王星比邻星域:后纪遗物:在这里打开后纪遗物并获得它们的奖励!

冥王星比邻星域虚空风暴奖励:除了遗物物品奖励之外,值得注意的奖励还包括 Sevagoth 的战甲部件。

面纱比邻星域:后纪遗物:在这里打开后纪遗物并获得它们的奖励!

面纱比邻星域虚空风暴奖励:除了遗物物品奖励之外,值得注意的奖励还包括 Sevagoth 的战甲部件。

虚空风暴的奖励是如何运作的?

虚空风暴任务与虚空裂缝任务是类似的,你的任务是完成目标,同时还要收集足够的反应物。

所有非空中敌人都会因虚空裂缝而堕落化。 登舰敌人,兴趣点敌人,战舰内的敌人等,一旦堕落就都可以掉落反应物用于打开遗物。 虚空风暴任务中,反应物拾取是共享的! 由于航道星舰任务要求 Tenno 同时在多个环境中进行协作,因此我们认为共享反应物拾取将有助于小队以友好合作的方式打开遗物。

任务完成后,你将获得打开遗物的奖励,以及虚空风暴掉落表中的奖励物品。

全新的战甲:SEVAGOTH

01:58

Warframe 档案 – Sevagoth

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受风暴席卷而游荡于虚空的战甲已经回归,以收割生者的灵魂。 放出他的幽影来收割那些疏忽之人的性命。

被动技能

Sevagoth 死亡时,会化身成 Sevagoth 的幽影;通过收集重建他的墓碑所需的灵魂来使他复活。

收割

Sevagoth 的幽影向外飞去来蹂躏路径上的敌人 幸存者会随时间流逝,受到来自死亡收割的伤害。 亡魂将会注入死亡之井。

播种

向附近的目标种下死亡之种来汲取他们的生命力。 收割已播种的死亡之种来引爆受影响的敌人,并按照他们生命值的百分比来造成范围伤害。 亡魂将会注入死亡之井。

惨淡

召唤一道放射脉冲波,来诱捕敌人落入技能范围并使其减速,同时把他们的生命力吸取注入到死亡之井。 处在脉冲波范围内的友军每次攻击都会吸取敌人的生命值。

显赫幽影

当死亡之井被注满,将能够释放 Sevagoth 的幽影形态; 并可使用一系列近战技能撕裂敌人。

幽影之拥

通过幽灵之手把敌人聚成一堆。

亡魂吞噬

冲刺穿过敌人并撕裂他们的灵魂来治疗幽影。

死亡收割

使周围的敌人痛苦不堪。

重聚

Sevagoth 和他的幽影合为一体。

在游戏内商店中购买 Sevagoth,或是从《风暴的呼唤》系列任务中获取蓝图,从虚空风暴中获取他的部件。

葬铭

Sevagoth 的腕式次要武器可以发射令人胆寒的慢速移动石板,石板可以减缓敌人的速度,以更轻松地瞄准敌人。 蓄力射击可发射一个惩戒性的高速、高暴击几率的石板,石板可击穿障碍物。 在 Sevagoth 手中可造成额外的爆头伤害。

在游戏内商店中购买葬铭,或是从从虚空风暴中获取它的蓝图和部件。

SEVAGOTH 避光头盔

为潜藏幽影的战甲 Sevagoth 所设计的恐怖风格替换用头盔。

威丝披饰

一款为黑暗舵手 Sevagoth 设计的流动且轮廓分明的披饰。

SEVAGOTH 组合包

通过灵魂收割者 Sevagoth 来将你的敌人带入虚空的恐惧中。 该组合包内含 Sevagoth 战甲、Sevagoth 避光头盔、葬铭次要武器、威丝披饰和三天经验值与现金加成。

全新的 MIRAGE 梦神华丽外观和站姿

身着这件灵感来自丑角的淘气豪华外观,来在黑暗梦境中翩翩起舞。

Mirage 梦神外观,由艺术家 CleoNaturin 设计,包含了尊贵和迅捷两套华丽站姿和动画。

与其他战甲华丽外观的站姿(例如 Khora 漆花)类似,这些站姿可以用于 Mirage 和 Mirage Prime,但只有购买了 Mirage 梦神,才能在其他战甲上使用这些站姿。

全新的航道星舰即时成品组合包

Tenno 进入战位! 通过这个组合包,即刻登上你的航道星舰,并启程前往比邻星域,这个组合包内含一艘完全打造好的航道星舰,航道星舰外观,以及更多精彩内容。

– 250 白金

– 航道星舰

– 耀阳航道星舰外观

– 4 个舰员槽位

-7 天资源数量加成

此组合包为限时发售。 每个账号仅限购买一次。 购买这款组合包将自动完成《Archwing》系列任务(游玩航道星舰任务所需要的前置条件)。 你也可以通过轨道飞行器上的资料库来重玩《Archwing》系列任务。

航道星舰的改动和修正:

_ 增加了击杀每个奥影母艇的经验值奖励,从 1000 到最高 60 级时 2000 经验值。

_ 航道星舰地球比邻星域的虚无神殿、奥加尔星团、克姆斯地带,以及本达尔星团现在一定会有兴趣点。

_ 虚空风暴的玩法需要兴趣点,以确保有可供收集反应物的虚空裂缝生成。

_ 当你或者其他队友使用前装光能炮或 Archwing 弹射器时,飞行员位置的舰员将会控制航道星舰保持稳定。

_ 现在可以在舰员外观界面为其装备纹章。

_ 添加了更多独特的航道星舰舰员描述。

_ 修正了在任务中停留使航道星舰受到伤害并让舰员修复以无限获得经验值的问题。 现在通过舰员维修每次任务最多获得 20 次经验值。

_ 修正了无限生成 Corpus 航道星舰战斗机,导致严重剥削舰员的问题。

_ 修正了任意等级的新航道星舰军备(冰导炮台,裂撕削甲炮,锐透穿甲炮和威电炮台)在报废时只能获得 25 内融核心的问题。

_ 登录游戏后,报废冰导炮台,裂撕削甲炮,锐透穿甲炮和威电炮台的玩家将会收到相应的内融核心补偿,最多返还 40000 内融核心。(相当于报废 200 个军备) 我们设置此上限与利用无限生成的 Corpus 战斗机无限获取资源和军备的漏洞有关。

_ 修正了载入航道星舰任务时主机迁移会导致永远停留在加载隧道中的问题。

_ 修正了如果主机方玩家在航道星舰任务进行时中止任务,则非主机方玩家会卡在无限加载的通道的问题。

_ 修正了殁世机甲没有被算在已进入主力战舰气闸的问题,这会导致任务无法继续进行。

_ 修正了各种可能导致在航道星舰外使用指挥官的功能性问题。

_ 修正了爆发任务摧毁反应堆薄弱点的阶段不会生成敌人,且主力战舰炮台会不攻击的问题。

_ 修正了兴趣点的目标标记偶尔在完成后仍然保留的问题。

_ 修正了敌人的战舰生命值没有爆炸时消失的问题,这样玩家能知道不要再射击它了。

_ 修正了非主机方玩家加载速度比主机方玩家快时会丢失航道星舰加载隧道以及天空盒错误的问题。

_ 修正了 Corpus 运联站中非主机方玩家缺少可供入侵的终端的问题。

_ 修正了待命的舰员在敌人进入近战范围后不会攻击或重新定位的问题。

_ 修正了需要摧毁安保节点时,分配到飞行员位置的舰员不会操纵航道星舰停留在 Corpus 主力战舰附近的问题。

_ 修正了尝试在航道星舰星图开始圣殿突袭任务会导致卡在航道星舰载入隧道中的问题。

_ 修正了主机方玩家施放虚空虹洞后非主机方玩家收到屏幕震动和音效的问题。

_ 修正了回到干船坞时航道星舰内的殁世机甲不会消失的问题。

_ 修正了使用控制器时漂移机动文字描述错误的问题。

_ 现在它不再显示“按下并按住 LS 来漂移”,而是正确地显示“助推加速时轻按 LB 来进行漂移”。

_ 修正了在干船坞的军械库中查看同伴时会出现瞬时黑屏的问题。

_ 修正了面纱比邻星域中的精英 Corpus 战斗机名字显示为泰洛而不是奥穆的问题。

_ 修正了当站在 Corpus 战舰内移动的电梯下面时,会被推出 Corpus 战舰而进入Archwing 的问题。

_ 修正了非主机方玩家无法看到 Corpus 精英战斗机的猛冲视觉效果的问题

_ 修正了 Corpus 航道星舰任务中,傲金极冻恐鸟和傲金重火恐鸟在任务结算界面的玩家统计中被算作“爆破使击杀”的问题。

_ 修正了舰员通讯传输会影响其它 NPC 通讯传输的问题。

_ 修正了航道星舰的神锋战机在前进速度足够快时,总是会与自身相撞,并导致方向改变的问题。

_ 修正了在操纵航道星舰时,守护上装备的吸取物品的效果无法运作的问题。

_ 修正了从航道星舰任务回到干船坞后,主要/次要武器准星与近战准星重叠的问题。

_ 修正了任务结算界面中的内源之力文本被挤压在一起的问题。

_ 修正了在稀有情况下返回中继站干船坞时可能发生的一个脚本错误问题。

_ 修正了如果你进入航道星舰的载入隧道时,正好有 Stalker 或一群集团刺客来了,可能会发生的一个稀有脚本错误的问题。

_ 修正了非主机方玩家与主机方玩家的轨道飞行器上的深控互动时的一个脚本错误问题。

_ 修正了从特定类型的航道星舰遭遇事件中中止时可能会发生的一个无害的脚本错误问题。

全新的资料库玩家作品:

为了迎接《风暴的呼唤》更新,我们委托了 5 名官方 Warframe 创作者粉丝艺术家创作了这些作品,这些作品现在已经在资料库中的玩家作品部分上线了! 使用你的轨道飞行器中的任何展示图来装饰展示这些令人惊叹的作品。

_ Sevagoth 避光头盔,由 Voli 创作

_ Sevagoth, 由 FloofyDwagon 创作

_ Sevagoth 收割者形态,由 DasterCreations 创作

_ Sevagoth 墓碑形态,由 Zarionis 创作

_ Zephyr 华丽外观,由 RoyalPrat 创作

优化:

_ 提高了全平台的网络性能。

_ 对影响 GPU 时间的葛拉特勒视觉特效进行了优化。

_ 我们还缩小了葛拉特勒投射物的尺寸,以进一步提高性能。

_ 对打开邀请面板时做了微优化。

_ 对一些核心引擎代码进行了微优化。

加入:

_ 给身心和弦琴碎片加入了来自《风暴的呼唤》中的特殊曲调(此处避免剧透)。

_ 在《风暴的呼唤》系列任务中可以找到这些碎片! 如果你在第一次游玩时错过了它们,你可以从资料库中重玩这个系列任务!

改动:

_ 氏族道馆房间的 128 间限制,现在可以以道场建筑师的权限看到了。 这个限制一直存在,但从来没有显示给玩家,这可能会在建造/摧毁房间时造成混乱。

_ 在查看道场传送台菜单时,你当前所在的房间会淡出显示,且旁边会有一个箭头表示“你在这里!”。

_ Khora 长鞭利爪的视线所及判定会更慷慨一些。

_ 引用 [DE]Ruu 的贴文:小石头或带有详细细节的地形将不再阻挡长鞭利爪的爆炸了! 对于躲在掩体后面的敌人,如果你击中了敌人躲在后面的物体的正面,那么这样情况下敌人是不会被长鞭利爪影响到的。 然而,如果你战略性地击中他们旁边,你就能征服你的敌人了。

修正:

_ 修正了由于近期将 Oberon 和 Ash 的蓝图掉落移动到航道星舰任务而导致的卓越者敌人不再掉落任何物品的问题。

_ 现在,卓越者的掉落表将与其普通版一致。 我们正在尝试其他一些潜在的掉落方式,并在此改动后对卓越者进行整体改进。

_ 修正了特定情况的魔胎之境的钢铁之路任务中,生成的追随者等级为 30 而不是钢铁之路中预期的 100+ 的问题。

_ 修正了在虚空锐将的守卫模式中死亡会导致玩家无法移动的问题。

_ 修正了 Titania 在剃刀之翼激活的状态下使用精华掠夺(通过 Helminth 吸取)会导致敌人无法瞄准她的问题。

_ 修正了近战指引不受光环强度 Mod 影响的问题。 这导致 Ash 剑刃风暴分身(还有 Mirage 和 Equinox 的分身)上的光环给玩家带来临时的近战连击时间增益的问题。

_ 修正了在火卫二地下的隐秘区域内寻获的 Captura 场景无法被出售或交易的问题。

_ 修正了火卫二之”心“场景文字描述中的拼写错误问题。

_ 修正了哈利卡 亡魂拥有错误裂罅倾向性的问题。

_ 修正了无法聊天链接哈利卡 亡魂的问题。

_ 修正了如果在任务完成时主机方玩家的殁世机甲已死亡,则无法显示殁世机甲和 Archwing 枪械获得经验值的问题。

_ 修正了友方魅影永久卡在武器切换动画中的问题。

_ 修正了尽管已经完成了部分/全部钢铁之路侵袭任务,世界状态窗口中一直显示 5 个任务的问题。

_ 修正了 Zephyr 穿过圣殿突袭传送门时卡在俯冲轰击动画中的问题。

_ 修正了完成一个赏金任务阶段后,任务进度界面的声望获取量显示错误的问题。

_ 修正了在任务撤离动画中输入文字会让文字同时出现在聊天窗口和结算界面搜索框的问题。

_ 修正了苍鹰 Prime 枪托图标错误的问题。

_ 修正了噬血型库娃印记丢失繁殖类型的问题。

_ 修正了使用浅色界面主题时,Leverian 静态画中的文字难以阅读的问题。(例如 Nidus 主题,Orokin 主题,Tenno主题)

_ 修正了凯旋将军节庆披饰不像其他凯旋将军披饰一样连接到 Octavia Prime 的脖子,而是连接到背部的问题。

_ 修正了置灵者次要射击模式的音效问题。

_ 修正了哈利卡 亡魂的音效问题。

_ 修正了《索拉里斯之声》系列任务中尝试引爆 K 式炸弹时出现的脚本错误。

_ 修正了施放 Mirage 的戏法技能时产生的一个脚本错误。

_ 修正了与 Sentient 全方位激光攻击有关的脚本错误。

_ 修正了寻猎型库_尝试使用啃咬压制攻击敌人时可能出现的无害脚本错误。

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