九章系统架构设计 System Design 2021 版
├─01 第一章【互动】走进系统设计 & 新鲜事系统
│ ├┈1.1讲师介绍 & 什么是系统设计.mp4
│ ├┈1.2系统设计 vs 面向对象设计.mp4
│ ├┈1.3系统设计常见错误,评分标准与4S分析法.mp4
│ ├┈1.44S分析法之场景与服务 Scenario & Service.mp4
│ ├┈1.5:4S分析法之存储 Storage.mp4
│ ├┈1.6:新鲜事存取之 Pull Model.mp4
│ ├┈1.7:新鲜事存取之 Push Model.mp4
│ ├┈1.8:4S分析法之拓展 Scale.mp4
│ ├┈1.9:系统设计面试总结.mp4
│ └┈班班有话说.mp4
├─02 第二章【直播】秒杀系统与订票系统设计
│ └┈秒杀系统与订票系统设计.mp4
├─03 第三章【互动】从用户系统设计中学习数据库与缓存
│ ├┈3.10【系统设计2020】拓展练习2:NoSQL 存储 User 如何支持多个索引?.mp4
│ ├┈3.11【系统设计2020】拓展练习3:共同好友.mp4
│ ├┈3.12【系统设计2020】拓展练习4:LinkedIn 六度关系.mp4
│ ├┈3.1【系统设计2020】用户系统设计 & QPS.mp4
│ ├┈3.2【系统设计2020】什么是缓存.mp4
│ ├┈3.3【系统设计2020】 Cache 如何优化 Database 数据读取.mp4
│ ├┈3.4【系统设计2020】写多读少如何优化.mp4
│ ├┈3.5【系统设计2020】如何实现账户登录服务.mp4
│ ├┈3.6【系统设计2020】好友关系的存储与查询.mp4
│ ├┈3.7【系统设计2020】以 Cassandra 为例的 NoSQL.mp4
│ ├┈3.8【系统设计2020】SQL & NoSQL 的选择标准.mp4
│ └┈3.9【系统设计2020】拓展练习1:NoSQL 存单向好友关系.mp4
├─04 第四章【互动】网站系统,API设计与短网址
│ ├┈4.10【系统设计2020】短网址系统 – 服务 Service.mp4
│ ├┈4.11【系统设计2020】短网址系统设计 – SQL vs NoSQL.mp4
│ ├┈4.12【系统设计2020】短网址系统 – 随机生成 vs 进制转换.mp4
│ ├┈4.13【系统设计2020】短网址系统 – 表单结构与可行解.mp4
│ ├┈4.14【系统设计2020】短网址系统 – 优化响应速度.mp4
│ ├┈4.15【系统设计2020】 短网址系统 – 数据拆分 Sharding.mp4
│ ├┈4.16【系统设计2020】 短网址系统 – 根据地理位置信息优化.mp4
│ ├┈4.17 【系统设计2020】系统设计的思维方式总结.mp4
│ ├┈4.18【系统设计2020】 拓展练习:实现自定义短网址 Custom URL.mp4
│ ├┈4.1【系统设计2020】网站系统,域名.mp4
│ ├┈4.2【系统设计2020】网站系统中的基本概念.mp4
│ ├┈4.3【系统设计2020】什么是 API,什么是 RESTful.mp4
│ ├┈4.4【系统设计2020】RESTful API 设计练习.mp4
│ ├┈4.5【系统设计2020】设计 News Feed API – Request & Response.mp4
│ ├┈4.6【系统设计2020】设计 News Feed API – Pagination.mp4
│ ├┈4.7【系统设计2020】设计 News Feed API – Mentions.mp4
│ ├┈4.8【系统设计2020】短网址系统 – 场景分析 Scenario.mp4
│ └┈4.9【系统设计2020】短网址系统 – QPS.mp4
├─05 第五章【直播】优惠券系统设计
│ └┈优惠券系统设计.mp4
├─06 第六章【互动】数据库拓展与一致性哈希算法
│ ├┈6.10【系统设计2020】实战4:News Feed 和 Timeline 如何 Sharding.mp4
│ ├┈6.11【系统设计2020】实战5:LintCode Submission 如何 Sharding.mp4
│ ├┈6.1【系统设计2020】如何升级系统?How to Scale System.mp4
│ ├┈6.2【系统设计2020】数据库的垂直拆分 Vertical Sharding.mp4
│ ├┈6.3【系统设计2020】一种简单的横向拆分方法.mp4
│ ├┈6.4【系统设计2020】简单版的一致性哈希算法.mp4
│ ├┈6.5【系统设计2020】更完美的一致性哈希算法.mp4
│ ├┈6.6【系统设计2020】数据复制 Replica.mp4
│ ├┈6.6【系统设计2021】数据复制 Replica – 副本.mp4
│ ├┈6.7【系统设计2020】实战1:Sharding User Table.mp4
│ ├┈6.8【系统设计2020】实战2:Friendship Table 如何 Sharding.mp4
│ └┈6.9【系统设计2020】实战3:Session Table 如何 Sharding.mp4
├─07 第七章【互动】分布式文件系统 GFS
│ ├┈10.1【系统】分布式系统 & GFS简介.mp4
│ ├┈10.2【系统】GFS 的 Scenario & Service.mp4
│ ├┈10.3【系统】GFS的Storage 1.mp4
│ ├┈10.4【系统】GFS的Storage 2.mp4
│ ├┈10.5【系统】GFS的读取和写入.mp4
│ ├┈10.6【系统】GFS Scale – Check Sum.mp4
│ ├┈10.7【系统】GFS Scale – Replica.mp4
│ ├┈10.8【系统】GFS 实战1.mp4
│ └┈10.9【系统】GFS 常见问题Q&A.mp4
├─08 第八章【直播】文档协同编辑系统设计
│ └┈文档协同编辑系统设计.mp4
├─09 第九章【互动】分布式数据库 Big Table
│ ├┈7.10【BigTable一个可行的读写过程】视频3.mp4
│ ├┈7.10【系统设计2020】BigTable读取优化 – Index】视频4.mp4
│ ├┈7.13【系统设计2020】BigTable读取优化 – BloomFilter】视频5.mp4
│ ├┈7.15【系统设计2020】BigTable 的Sharding】视频6.mp4
│ ├┈7.16【系统设计2020】BigTable 的分布式锁】视频7.mp4
│ ├┈7.16【系统设计2020】K路归并 & 外排序】视频8.mp4
│ ├┈7.17【系统设计2020】GFS和Big Table的关系】视频9.mp4
│ ├┈7.18【系统设计2020】B-Tree & B+Tree】视频10.mp4
│ ├┈7.19【系统设计2020】bloom filter详解】视频11.mp4
│ ├┈7.7【【系统设计2020】BigTable简介】.mp4
│ └┈7.9【[8-2]BigTable的基本设计】视频.mp4
├─10 第十章【互动】聊天系统 IM System
│ ├┈9.10【系统设计2020】UserTable 如何存储在 NoSQL 中?.mp4
│ ├┈9.11【系统设计2020】一个可行解的流程.mp4
│ ├┈9.12【系统设计2020】消息推送 Push Notification.mp4
│ ├┈9.13【系统设计2020】服务器推送信息到客户端的技术 Socket.mp4
│ ├┈9.14【系统设计2020】使用 Channel Service 优化群聊.mp4
│ ├┈9.15【系统设计2020】拓展:Channel Service Q&A.mp4
│ ├┈9.16【系统设计2020】拓展:小结聊天系统考点.mp4
│ ├┈9.17【系统设计2020】拓展问题1:多机登录.mp4
│ ├┈9.18【系统设计2020】拓展问题2:用户在线状态显示.mp4
│ ├┈9.1【系统设计2020】聊天系统介绍.mp4
│ ├┈9.2【系统设计2020】聊天系统的场景设计 Scenario.mp4
│ ├┈9.3【系统设计2020】设计 Message Table.mp4
│ ├┈9.4【系统设计2020】设计 Thread Table.mp4
│ ├┈9.5【系统设计2020】方法1:拆成多张表.mp4
│ ├┈9.6【系统设计2020】方法2:合成一张表.mp4
│ ├┈9.7【系统设计2020】如何根据参与者查询 Thread Id.mp4
│ ├┈9.8【系统设计2020】Message Table 的表单结构.mp4
│ └┈9.9【系统设计2020】如何在 NoSQL 中存储Thread Table.mp4
├─11 第十一章【直播】视频流系统设计
│ └┈视频流系统设计.mp4
├─12 第十二章【互动】基于地理位置的信息系统
│ ├┈12.10【设计】LBS类问题的难点.mp4
│ ├┈12.11【系统】如何对二维坐标进行 Range Query.mp4
│ ├┈12.12【系统】GeoHash 的设计理念.mp4
│ ├┈12.13【设计】GeoHash 算法详解.mp4
│ ├┈12.14【系统】在数据库中实现 GeoHash 的范围查询.mp4
│ ├┈12.15【系统】服务器如何分别处理乘客与司机的请求.mp4
│ ├┈12.16【系统】打车软件设计的可行解总结.mp4
│ ├┈12.17【系统】Scale – 拆分数据.mp4
│ ├┈12.18【系统】城市与GeoFence.mp4
│ ├┈12.19【系统】如何知道乘客在机场.mp4
│ ├┈12.1【系统】LBS 类的设计问题.mp4
│ ├┈12.20【系统】使用 Riak 替换 Redis 作为主要数据库.mp4
│ ├┈12.2【系统】Uber 的技术栈 – Ringpop.mp4
│ ├┈12.3【系统】Uber 的技术栈 – TChannel.mp4
│ ├┈12.4【系统】Uber的技术栈 – Google s3 & Riak.mp4
│ ├┈12.5【系统】是不是答出 Uber 的技术栈就能通过面试?.mp4
│ ├┈12.6【系统】Scenario – 设计哪些功能.mp4
│ ├┈12.7【系统】Scenario – 设计得多牛.mp4
│ ├┈12.8【系统】Service – Geo & Dispatch.mp4
│ └┈12.9【系统】Storage 存储 – Trip & Location.mp4
├─13 第十三章【互动】分布式计算 Map Reduce
│ ├┈13.1【系统】MapReduce简介.mp4
│ ├┈13.2【系统】MapReduce框架流程.mp4
│ ├┈13.3【系统】MapReduce的使用.mp4
│ ├┈13.4【系统】MapReduce传输整理的实现.mp4
│ ├┈13.5【系统】MapReduce应用练习一.mp4
│ ├┈13.6【系统】MapReduce应用练习二.mp4
│ ├┈13.7【系统】MapReduce应用练习三.mp4
│ └┈13.8【系统】MapReduce的设计.mp4
├─14 第十四章【直播】推特搜索系统设计 Twitter Search
│ └┈推特搜索系统设计 Twitter Search.mp4
├─15 第十五章【互动】爬虫系统与搜索建议系统
│ ├┈14.10【系统】简单版的爬虫可行解.mp4
│ ├┈14.11【系统】Robots 协议.mp4
│ ├┈14.12【系统】限制网站爬取频率.mp4
│ ├┈14.13【系统】更 Robust 的爬虫架构.mp4
│ ├┈14.14【系统】表单内容和伪代码.mp4
│ ├┈14.15【系统】分地区的爬虫.mp4
│ ├┈14.16【系统】处理网页的更新与抓取失败.mp4
│ ├┈14.17【系统】Typeahead vs Google Suggestion.mp4
│ ├┈14.18【系统】Google Suggestion 场景分析.mp4
│ ├┈14.19【系统】QueryService & Collection Service.mp4
│ ├┈14.1【系统】搜索引擎技术概要.mp4
│ ├┈14.20【系统】Google Suggestion 的存储.mp4
│ ├┈14.21【系统】用概率的方法优化 CollectionService.mp4
│ ├┈14.22【系统】优化 Prefix 到 Top 10 Query 的构建速度.mp4
│ ├┈14.23【系统】用户输入速度很快如何优化.mp4
│ ├┈14.24【系统】后端 Cache 如何优化 QueryService.mp4
│ ├┈14.25【系统】前端 Cache 与预加载.mp4
│ ├┈14.26【系统】如何获得实时热门的 Top 10 Queries.mp4
│ ├┈14.2【系统】倒排索引 Inverted Index.mp4
│ ├┈14.3【系统】分词 Word Segmentation.mp4
│ ├┈14.4【系统】Scenario – 爬虫的模型分析.mp4
│ ├┈14.5【系统】Scenario – 爬虫的目标.mp4
│ ├┈14.6【系统】Scenario – 生产者消费者模型.mp4
│ ├┈14.7【系统】多进程模式的爬虫.mp4
│ ├┈14.8【系统】网页如何存储.mp4
│ └┈14.9【系统】BFS中的队列和哈希如何存储.mp4
├─16 第十六章【互动】系统设计的核心必考知识点:数据库索引与事务(增)
│ ├┈16.10【系统】初始事务.mp4
│ ├┈16.11【系统】事务的特性.mp4
│ ├┈16.12【系统】并发问题与事务隔离级别.mp4
│ ├┈16.13【系统】并发控制技术.mp4
│ ├┈16.14【系统】数据库故障恢复.mp4
│ ├┈16.1【系统】为什么要了解数据库索引与事务.mp4
│ ├┈16.2【系统】初始索引.mp4
│ ├┈16.3【系统】索引可能的存储结构.mp4
│ ├┈16.4【系统】索引的实现——B+Tree..mp4
│ ├┈16.5【系统】索引与数据存储引擎.mp4
│ ├┈16.6【系统】联合索引和单列索引.mp4
│ ├┈16.7【系统】Innodb 中如何选择主键.mp4
│ ├┈16.8【系统】索引带来的问题和建立的原则.mp4
│ └┈16.9【系统】实践题:主键与索引的选择.mp4
├─17 第十七章【直播】评论系统设计 Comment system
│ └┈评论系统设计 Comment system.mp4
└─课件资料
└─├┈WM_02【直播】秒杀系统与订票系统v81.PDF
└─├┈WM_05章:优惠券系统设计v3.4.PDF
└─├┈WM_08章:文档协同编辑系统设计v3.4.PDF
└─├┈WM_11章:视频流系统设计v3.4.PDF
└─├┈WM_从用户系统设计中学习数据库与缓存.PDF
└─├┈WM_第10章互动聊天系统_Chat_System__v6.0.2.PDF
└─├┈WM_第12章互动_Location_Based_Service__Design_Uber_v6.0.PDF
└─├┈WM_第13章互动分布式计算_Map_Reduce.PDF
└─├┈WM_第14章:推特搜索系统设计v3.4.PDF
└─├┈WM_第15章互动搜索引擎相关技术_Crawler__Typeahead_v6.1.3.PDF
└─├┈WM_第15章互动拓展PageRank.PDF
└─├┈WM_第16章-互动-数据库索引与事务.PDF
└─├┈WM_第17章:如何设计一个友善的评论区v1.1.PDF
└─├┈WM_第1章互动_Introducing_System_Design__News_Feed_System_v6.0.4.PDF
└─├┈WM_第4章互动Web_System_API_Design__TinyURL.PDF
└─├┈WM_第6章互动._数据库拆分与一致性哈希算法.PDF
└─├┈WM_第6章拓展RateLimiter__Grafana.PDF
└─├┈WM_第7章互动分布式文件系统_GFS.PDF
└─├┈WM_第9章-互动:拓展 跳表 Skip List.PDF
└─├┈WM_第9章互动Bigtable新版.PDF
└─├┈第11章直播补充资料.zip
└─├┈第1章拓展课件.zip
└─├┈第3章拓展课件.zip
└─├┈第4章拓展课件.zip
└─└┈第8章直播补充资料.zip
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摘要:九章系统架构设计System Design 2021版是一套围绕现代互联网系统设计理念构建的系统化知识体系,涵盖高并发、高可用、高扩展以及分布式架构等多个关键领域。其内容不仅关注技术原理的讲解,更强调实际业务场景中的架构思维培养,帮助学习者建立从需求分析到系统落地的完整设计能力。通过对分布式存储、缓存系统、消息队列、负载均衡、微服务架构以及大规模数据处理等核心内容的深入剖析,构建出一条清晰的架构成长路径。无论是准备技术面试的工程师,还是参与大型系统建设的开发人员,都能够从中获得系统化的方法论指导。整套课程将理论与实践相结合,通过大量真实案例拆解复杂系统背后的设计逻辑,使学习者能够理解架构演进规律,掌握技术选型原则,并在面对复杂业务挑战时具备独立分析和解决问题的能力,从而全面提升互联网系统设计与架构规划水平。
架构基础体系构建
系统架构设计的核心在于建立完整而清晰的技术认知框架。九章系统架构设计System Design 2021版从互联网系统的发展历程切入,帮助学习者理解架构设计为何产生以及如何随着业务规模不断演进。通过对单体架构、分层架构以及分布式架构的比较分析,使技术人员能够认识不同架构模式的适用场景与局限性。
在架构基础部分,课程重点强调需求分析的重要价值。优秀的系统设计并非简单堆砌技术,而是基于业务目标和用户需求做出的合理选择。通过分析访问量、数据规模、并发压力以及业务复杂度等因素,设计人员能够更准确地制定整体架构方案。
性能、可靠性和可扩展性是系统设计过程中必须平衡的三大指标。课程通过大量案例讲解不同指标之间的关系,帮助学习者理解架构设计中的权衡思想。在实际项目中,任何架构决策都伴随着成本与收益的考量,这种思维模式贯穿整个系统设计过程。
与此同时,课程还介绍了容量估算与资源规划的方法。从服务器数量计算到存储容量预估,再到网络带宽分析,每一个环节都直接影响系统上线后的运行效果。掌握这些基础能力,能够帮助架构师在项目初期做出更加科学合理的规划。
高并发系统设计实践
面对海量用户访问,高并发处理能力成为现代互联网系统的重要指标。九章系统架构设计System Design 2021版详细讲解了高并发系统背后的设计原则,包括请求分流、资源隔离以及服务降级等关键策略,为构建稳定可靠的平台提供了理论支持。
负载均衡是提升系统吞吐能力的重要手段。课程从DNS负载均衡到反向代理,再到应用层负载均衡机制,系统介绍了流量分配原理。通过合理的流量调度,系统能够将用户请求均匀分布到多个服务器节点,从而有效降低单点压力。
缓存技术在高并发场景中发挥着至关重要的作用。课程深入分析浏览器缓存、CDN缓存、本地缓存以及分布式缓存的设计思路。通过多级缓存架构,可以显著降低数据库访问频率,提高系统整体响应速度和用户体验。
为了应对流量洪峰和突发访问,课程还介绍了限流、熔断和降级等保护机制。当系统资源接近极限时,这些措施能够优先保障核心业务运行,避免局部故障演变成整体系统崩溃,从而提高平台的稳定性和可用性。
分布式架构核心原理
随着业务规模不断扩大,单机系统往往难以满足持续增长的需求。九章系统架构设计System Design 2021版深入讲解分布式系统的设计思想,引导学习者理解如何通过多节点协同工作实现系统扩展和资源优化。
数据一致性问题是分布式架构中的重要挑战。课程从CAP理论出发,分析一致性、可用性与分区容错性之间的关系,并结合实际案例讲解最终一致性、强一致性以及弱一致性等不同方案的适用场景,帮助学习者掌握架构设计中的核心理论。
消息队列是现代分布式系统的重要组成部分。课程详细介绍异步处理、削峰填谷以及服务解耦等设计模式。通过消息中间件的合理应用,系统能够有效提升吞吐能力,同时降低服务之间的耦合程度,提高整体架构灵活性。
服务治理也是课程重点内容之一。从服务注册发现到配置中心管理,再到链路追踪和监控体系建设,每一个环节都关系到分布式系统的稳定运行。通过完善的治理机制,企业能够更加高效地管理复杂的微服务生态体系。
大型系统案例解析
理论知识只有与实践结合才能真正发挥价值。九章系统架构设计System Design 2021版通过大量真实案例,对大型互联网系统进行深入拆解,使学习者能够理解顶级产品背后的架构逻辑和设计思路。
社交平台系统设计案例展示了如何应对海量用户关系网络与动态信息流处理需求。从用户画像存储到消息推送机制,再到内容分发策略,每一个模块都体现了高性能架构设计的重要原则,为学习者提供了丰富的实践经验。
电商平台案例则重点分析订单系统、库存系统以及支付系统的架构实现。课程深入讲解高并发秒杀场景中的热点数据处理、库存扣减优化以及交易一致性保障方法,帮助学习者理解复杂业务系统的设计难点与解决方案。
视频平台与搜索系统案例进一步拓宽了学习视野。从海量数据存储到内容推荐算法,再到分布式索引构建和查询优化,这些案例展示了不同业务场景下架构设计的差异性和共通性,使学习者能够形成更加全面的系统设计能力。
通过多个经典案例的综合分析,学习者不仅能够掌握技术实现细节,更能够理解架构演进背后的商业逻辑与业务驱动力,从而在未来项目实践中做出更加符合实际需求的设计决策。
总结:
九章系统架构设计System Design 2021版以完整的知识体系和丰富的实战案例为基础,构建了一套兼顾理论深度与实践价值的学习框架。从架构基础认知到高并发系统建设,从分布式核心原理到大型项目案例分析,内容层层递进,帮助学习者逐步建立系统化架构思维,并形成独立解决复杂问题的能力。
在互联网技术快速发展的背景下,系统设计能力已经成为技术人员职业成长的重要竞争力。通过深入学习九章系统架构设计System Design 2021版,不仅能够提升面试竞争优势,更能够在真实项目中理解架构本质、把握技术方向,为构建高性能、高可靠、高扩展的现代互联网系统奠定坚实基础。
本文由nayona.cn整理
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