【慕课】-快速掌握前端必会的7种设计模式【更新中十一章】

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【慕课】-快速掌握前端必会的7种设计模式【更新中十一章】
└─{1}–课程
└─├─{10}–第10章代理模式-无论开发环境还是线上环境,编程处处有代理icl
└─│  ├┈(10.1)–10-1章介绍-讲义.PDF
└─│  ├┈(10.2)–10-3什么是代理模式-讲义.PDF
└─│  ├┈(10.3)–10-5代理模式的UML类图和代码演示-讲义.PDF
└─│  ├┈(10.4)–10-7代理模式的场景-讲义.PDF
└─│  ├┈(10.5)–10-11Proxy的使用场景-讲义.PDF
└─│  ├┈(10.6)–10-15Proxy的注意事项-讲义.PDF
└─│  ├┈(10.7)–10-16章总结-讲义.PDF
└─│  ├┈[10.10]–10-17章总结.mp4
└─│  ├┈[10.1]–10-2章介绍.mp4
└─│  ├┈[10.2]–10-4什么是代理模式,它解决了什么问题.mp4
└─│  ├┈[10.3]–10-6代理模式的UML类图和代码演示.mp4
└─│  ├┈[10.4]–10-8代理模式的场景-DOM事件代理.mp4
└─│  ├┈[10.5]–10-9代理模式的场景-webpack-dev-server的代.mp4
└─│  ├┈[10.6]–10-10代理模式的场景-Nginx反向代理.mp4
└─│  ├┈[10.7]–10-12Proxy语法-模拟明星经纪人示例.mp4
└─│  ├┈[10.8]–10-13Proxy语法会用于哪些地方?.mp4
└─│  └┈[10.9]–10-14Proxy可能会遇到的坑.mp4
└─├─{11}–第11章其他设计模式-虽然有些模式不常用,但其编程思路很常用ic
└─│  ├┈(11.1)–11-1章介绍-讲义.PDF
└─│  ├┈(11.2)–11-3职责链模式-讲义.PDF
└─│  ├┈(11.3)–11-5策略模式-讲义.PDF
└─│  ├┈(11.4)–11-7适配器模式-讲义.PDF
└─│  ├┈(11.5)–11-9章总结-讲义.PDF
└─│  ├┈(11.6)–11-11MVC和MVVM-讲义.PDF
└─│  ├┈[11.1]–11-2章介绍.mp4
└─│  ├┈[11.2]–11-4职责链模式-把一个流程分为多个步骤,链式执行.mp4
└─│  ├┈[11.3]–11-6策略模式-避免大量的if-else或switch-cas.mp4
└─│  ├┈[11.4]–11-8适配器模式-灵活转换数据格式.mp4
└─│  ├┈[11.5]–11-10章总结.mp4
└─│  └┈[11.6]–11-12关于MVC和MVVM.mp4
└─├─{1}–第1章课程介绍
└─│  ├┈[1.1]–1-1导学.mp4
└─│  └┈[1.2]–1-2-下载课程源代码和电子书.mp4
└─├─{2}–第2章面向对象OOP和UML类图-前端开发的必备编程思想
└─│  ├┈(2.1)–2-2章介绍-讲义.PDF
└─│  ├┈(2.2)–2-4TS简介-讲义.PDF
└─│  ├┈(2.3)–2-8什么是面向对象-讲义.PDF
└─│  ├┈(2.4)–2-12UML类图.PDF
└─│  ├┈(2.5)–2-17章总结-讲义.PDF
└─│  ├┈[2.10]–2-14UML类图-类之间的关系.mp4
└─│  ├┈[2.11]–2-15UML类图-关联关系的细化.mp4
└─│  ├┈[2.12]–2-16章总结.mp4
└─│  ├┈[2.1]–2-1章介绍.mp4
└─│  ├┈[2.2]–2-3Typescript介绍-前端最热门的编程语言.mp4
└─│  ├┈[2.3]–2-5Typescript基础类型.mp4
└─│  ├┈[2.4]–2-6Typescript自定义类型和interface.mp4
└─│  ├┈[2.5]–2-7面向对象-前端主流的编程思想.mp4
└─│  ├┈[2.6]–2-9面向对象重要概念-类和实例.mp4
└─│  ├┈[2.7]–2-10面向对象三要素-继承,封装,多态.mp4
└─│  ├┈[2.8]–2-11Vue和React组件也是对象.mp4
└─│  └┈[2.9]–2-13UML类图-单个类.mp4
└─├─{3}–第3章设计原则-设计模式只是套路,设计原则是指导思想
└─│  ├┈(3.1)–3-2章介绍.PDF
└─│  ├┈(3.2)–3-3设计原则-讲义.PDF
└─│  ├┈(3.3)–3-7UNIXlinux设计哲学-讲义.PDF
└─│  ├┈(3.4)–3-9介绍23种设计模式-讲义.PDF
└─│  ├┈(3.5)–3-11章总结-讲义.PDF
└─│  ├┈[3.1]–3-1章介绍.mp4
└─│  ├┈[3.2]–3-4-设计原则-感性与理性.mp4
└─│  ├┈[3.3]–3-5SOLID五大设计原则-软件设计和开发的参考标准.mp4
└─│  ├┈[3.4]–3-6Unix-linux设计哲学-前辈们总结出来的经验.mp4
└─│  ├┈[3.5]–3-8介绍23种设计模式.mp4
└─│  └┈[3.6]–3-10章总结.mp4
└─├─{4}–第4章工厂模式-封装实例的创建过程,解放VueReact内部都在
└─│  ├┈(4.1)–4-2章介绍-讲义.PDF
└─│  ├┈(4.2)–4-3工厂模式介绍-讲义.PDF
└─│  ├┈(4.3)–4-7演示-讲义.PDF
└─│  ├┈(4.4)–4-10场景-讲义.PDF
└─│  ├┈(4.5)–4-12章总结-讲义.PDF
└─│  ├┈[4.1]–4-1章介绍.mp4
└─│  ├┈[4.2]–4-4什么是工厂模式,它主要解决什么问题.mp4
└─│  ├┈[4.3]–4-5工厂模式代码演示和UML类图-简易版本.mp4
└─│  ├┈[4.4]–4-6工厂模式代码演示和UML类图-标准版本.mp4
└─│  ├┈[4.5]–4-8工厂模式的场景-jQuery.mp4
└─│  ├┈[4.6]–4-9工厂模式的场景-Vue和React的createEleme.mp4
└─│  └┈[4.7]–4-11章总结.mp4
└─├─{5}–第5章单例模式-全局只允许有一个实例,多则出错(用TS语法实现更
└─│  ├┈(5.1)–5-2章介绍-讲义.PDF
└─│  ├┈(5.2)–5-6单例模式的演示-讲义.PDF
└─│  ├┈(5.3)–5-9章总结-讲义.PDF
└─│  ├┈[5.1]–5-1章介绍.mp4
└─│  ├┈[5.2]–5-3什么是单例模式,它解决什么问题.mp4
└─│  ├┈[5.3]–5-4单例模式的演示-使用Typescript.mp4
└─│  ├┈[5.4]–5-5单例模式的演示-使用Javascript.mp4
└─│  ├┈[5.5]–5-7单例模式的场景-登录框.mp4
└─│  └┈[5.6]–5-8章总结.mp4
└─├─{6}–第6章观察者模式-前端(及其他UI编程)最常用的设计模式,工作必
└─│  ├┈(6.1)–6-2章介绍-讲义.PDF
└─│  ├┈(6.2)–6-4观察者模式-讲义.PDF
└─│  ├┈(6.3)–6-10观察者模式的场景-讲义.PDF
└─│  ├┈(6.4)–6-12vs发布订阅模式-讲义.PDF
└─│  ├┈(6.5)–6-17章总结-讲义.PDF
└─│  ├┈[6.10]–6-14发布订阅模式的场景-postMessage通讯.mp4
└─│  ├┈[6.11]–6-15组件销毁前off自定义事件.mp4
└─│  ├┈[6.12]–6-16章总结.mp4
└─│  ├┈[6.1]–6-1章介绍.mp4
└─│  ├┈[6.2]–6-3什么是观察者模式,它解决什么问题.mp4
└─│  ├┈[6.3]–6-5观察者模式代码演示和UML类图.mp4
└─│  ├┈[6.4]–6-6观察者模式的场景-Vue组件生命周期.mp4
└─│  ├┈[6.5]–6-7-观察者模式的场景-Vuewatch.mp4
└─│  ├┈[6.6]–6-8-观察者模式的场景-各种异步回调函数.mp4
└─│  ├┈[6.7]–6-9-观察者模式的场景-MutationObserver.mp4
└─│  ├┈[6.8]–6-11观察者模式和发布订阅模式的区别.mp4
└─│  └┈[6.9]–6-13发布订阅模式的场景-自定义事件-Vue3推荐使用mitt.mp4
└─├─{7}–第7章迭代器模式-遍历数据不仅仅是for和forEach,还有I
└─│  ├┈(7.1)–7-1章介绍-讲义.PDF
└─│  ├┈(7.2)–7-4迭代器介绍-讲义.PDF
└─│  ├┈(7.3)–7-5迭代器模式-UML类图和代码演示-讲义.PDF
└─│  ├┈(7.4)–7-7迭代器模式的场景-讲义.PDF
└─│  ├┈(7.5)–7-14章总结-讲义.PDF
└─│  ├┈[7.10]–7-15章总结.mp4
└─│  ├┈[7.1]–7-2章介绍.mp4
└─│  ├┈[7.2]–7-3普通for循环不是迭代器.mp4
└─│  ├┈[7.3]–7-6迭代器模式-UML类图和代码演示.mp4
└─│  ├┈[7.4]–7-8迭代器模式的场景-JS中的有序结有那些?.mp4
└─│  ├┈[7.5]–7-9迭代器模式的场景-JS内置迭代器Symbol.iterat.mp4
└─│  ├┈[7.6]–7-10迭代器的场景-自定义简易迭代器.mp4
└─│  ├┈[7.7]–7-11迭代器模式的场景-迭代器在JS中的实际应用.mp4
└─│  ├┈[7.8]–7-12迭代器模式的场景-Generator生成器.mp4
└─│  └┈[7.9]–7-13迭代器模式的场景-使用Generator遍历DOM树.mp4
└─├─{8}–第8章原型模式-原型和原型链是JS必备的基础知识,还扩展了JS对
└─│  ├┈(8.1)–8-1章介绍-讲义.PDF
└─│  ├┈(8.2)–8-3原型模式的介绍和演示-讲义.PDF
└─│  ├┈(8.3)–8-6原型和原型链-讲义.PDF
└─│  ├┈(8.4)–8-8原型模式的场景-讲义.PDF
└─│  ├┈(8.5)–8-10JS对象属性描述符-讲义.PDF
└─│  ├┈(8.6)–8-17章总结-讲义.PDF
└─│  ├┈[8.10]–8-15对象属性描述符-ennumerable.mp4
└─│  ├┈[8.11]–8-16扩展-如何遍历对象的Symbol属性.mp4
└─│  ├┈[8.12]–8-18章总结.mp4
└─│  ├┈[8.1]–8-2章介绍.mp4
└─│  ├┈[8.2]–8-4原型模式的介绍和演示.mp4
└─│  ├┈[8.3]–8-5JS原型的基础知识-prototype和__proto__.mp4
└─│  ├┈[8.4]–8-7图解JS原型链.mp4
└─│  ├┈[8.5]–8-9原型模式的场景-Object.create.mp4
└─│  ├┈[8.6]–8-11对象属性描述符-如何获取和设置.mp4
└─│  ├┈[8.7]–8-12对象属性描述符-value.mp4
└─│  ├┈[8.8]–8-13对象属性描述符-configurable.mp4
└─│  └┈[8.9]–8-14-对象属性描述符-writable-对比Object.f.mp4
└─├─{9}–第9章装饰器模式-Decorator现已是JS的标准语法,装饰器
└─│  ├┈(9.1)–9-1章介绍-讲义.PDF
└─│  ├┈(9.2)–9-3装饰器模式介绍-讲义.PDF
└─│  ├┈(9.3)–9-5演示-讲义.PDF
└─│  ├┈(9.4)–9-7装饰器模式的场景-讲义.PDF
└─│  ├┈(9.5)–9-12章总结-讲义.PDF
└─│  ├┈(9.6)–9-15扩展-AOP介绍.PDF
└─│  ├┈[9.1]–9-2章介绍.mp4
└─│  ├┈[9.2]–9-4什么是装饰器模式,它解决什么问题.mp4
└─│  ├┈[9.3]–9-6装饰器模式的UML类图和代码演示.mp4
└─│  ├┈[9.4]–9-8装饰器模式的场景-装饰class.mp4
└─│  ├┈[9.5]–9-9装饰器模式的场景-装饰class方法.mp4
└─│  ├┈[9.6]–9-10装饰器模式的场景-Angular和React-redux.mp4
└─│  └┈[9.7]–9-11装饰器模式的场景-AOP面向切面编程.mp4
└─└┈课件.zip

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摘要:随着前端技术的发展,掌握前端设计模式对于开发者来说至关重要。本文以《慕课】-快速掌握前端必会的7种设计模式【更新中十一章】》为中心,从设计模式的重要性、常见设计模式解析、实际应用案例分析以及设计模式学习资源推荐四个方面进行详细阐述,旨在帮助开发者快速掌握前端必会的7种设计模式,提升开发效率。

1、设计模式的重要性

设计模式是软件开发中的一种最佳实践,它可以帮助开发者解决常见的问题,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。前端设计模式对于前端开发者来说尤为重要,因为它直接关系到前端项目的质量和开发效率。掌握前端设计模式,可以使开发者更加高效地完成工作,降低项目风险。

首先,设计模式可以提高代码的可读性。通过使用设计模式,可以将复杂的逻辑封装成模块,使得代码结构更加清晰,易于理解。其次,设计模式可以提高代码的可维护性。设计模式可以帮助开发者遵循良好的编程规范,使得代码更加易于维护和修改。最后,设计模式可以提高代码的可扩展性。通过使用设计模式,可以方便地添加新功能,降低代码的耦合度。

总之,设计模式是前端开发者必备的技能之一,它对于提高开发效率、降低项目风险具有重要意义。

2、常见设计模式解析

在前端开发中,常见的7种设计模式包括:单例模式、工厂模式、观察者模式、策略模式、装饰者模式、适配器模式和命令模式。以下是这7种设计模式的简要解析:

单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。工厂模式:创建对象时,不是直接实例化对象,而是通过工厂类来创建对象。观察者模式:当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知并自动更新。策略模式:定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以相互替换。装饰者模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不改变其接口。适配器模式:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以一起工作。命令模式:将请求封装为一个对象,从而允许用户使用不同的请求、队列或日志请求,并支持可撤销的操作。

了解这些设计模式的基本原理和适用场景,对于前端开发者来说至关重要。

3、实际应用案例分析

以下是一些前端开发中常见的设计模式应用案例:

单例模式:在Vue.js框架中,每个组件实例都是单例模式的应用。工厂模式:在创建复杂对象时,可以使用工厂模式来简化创建过程。观察者模式:在React框架中,组件的状态变化会触发依赖它的组件重新渲染,这就是观察者模式的应用。策略模式:在实现不同排序算法时,可以使用策略模式来切换算法。装饰者模式:在CSS中,可以使用装饰者模式来为元素添加样式。适配器模式:在跨浏览器开发中,可以使用适配器模式来兼容不同的浏览器。命令模式:在实现撤销、重做等操作时,可以使用命令模式。

通过这些案例,可以看出设计模式在前端开发中的应用非常广泛。

4、设计模式学习资源推荐

为了帮助开发者更好地学习和掌握前端设计模式,以下是一些学习资源推荐:

《JavaScript设计模式与开发实践》:这是一本全面介绍前端设计模式的书籍,适合初学者和有一定基础的开发者阅读。《JavaScript设计模式》:这本书详细介绍了常用的前端设计模式,并提供了丰富的示例代码。《慕课网》:慕课网提供了丰富的前端设计模式课程,包括视频教程、文档和实战项目,适合不同层次的学习者。

通过学习这些资源,开发者可以系统地掌握前端设计模式,提升自己的开发能力。

总结:

本文从设计模式的重要性、常见设计模式解析、实际应用案例分析以及设计模式学习资源推荐四个方面对《慕课】-快速掌握前端必会的7种设计模式【更新中十一章】》进行了详细阐述。通过学习这些设计模式,开发者可以提升自己的开发效率,降低项目风险。希望本文能对前端开发者有所帮助。

本文由nayona.cn整理

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