看动画,轻松学习23种C++设计模式【完结24章】

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├─第1章课程介绍
│    1-1课程导学.mp4
│    1-2学习方法介绍.mp4

├─第2章设计模式真的有那么难学难懂吗?
│    2-1初识程序员小慕&小慕的痛点.mp4
│    2-2设计模式真的有那么难学难懂吗?.mp4

├─第3章单例(Singleton)模式–老板让你加配置文件
│    3-1老板让你加一个配置文件?.mp4
│    3-2懒汉式单例.mp4
│    3-3饿汉式单例.mp4
│    3-4防老六专题.mp4

├─第4章原型(Prototype)模式–你真的懂对象的拷贝吗?
│    4-1你真的懂对象的拷贝吗?.mp4
│    4-2深拷贝与浅拷贝.mp4
│    4-3C++中赋值运算符重载与拷贝构造函数.mp4

├─第5章工厂模式与抽象工厂模式–从if-else"风暴
│    5-1你是如何掉进if-else风暴的?.mp4
│    5-2如何用工厂方法模式解救你(一).mp4
│    5-3如何用工厂方法模式解救你(二).mp4
│    5-4抽象工厂(AbstractFactory)另外一种解救方式.mp4

├─第6章代理(Proxy)模式–优化接口性能,用户不再暴走
│    6-1访问数据的接口太慢了,用户要暴走了.mp4
│    6-2用代理模式来优化吧.mp4

├─第7章装饰(Decorator)模式–轻松应对甲方爸爸
│    (7.1)–7-4本章总结.PDF
│    7-1什么?甲方又要加功能.mp4
│    7-2使用继承进行功能的扩展.mp4
│    7-3使用装饰模式进行功能的排列组合.mp4

├─第8章观察者(Observer)模式–监听消息"老板
│    (8.1)–8-3本章总结.PDF
│    8-1老板出差了?啥时候回来啊?.mp4
│    8-2用观察者模式来监听消息.mp4

├─第9章迭代器(Iterator)模式–表示公司的组织架构
│    (9.1)–9-3本章总结.PDF
│    9-1公司组织架构总调整?.mp4
│    9-2迭代器模式帮你表示组织架构.mp4

├─第10章建造者模式(Builder)–帮你从多属性"
│    (10.1)–10-3本章总结.PDF
│    10-1你是如何陷入多属性“风暴&的?.mp4
│    10-2帮你从“风暴&中解脱出来.mp4

├─第11章适配器模式(Adapter)–新瓶装旧酒
│    (11.1)–11-3本章总结.PDF
│    11-1老板让你“新瓶装旧酒&?.mp4
│    11-2用适配器模式来帮你装.mp4

├─第12章桥接模式(Bridge)–应对排列组合需求
│    (12.1)–12-3本章总结.PDF
│    12-1面对排列组合的需求,应该如何应付?.mp4
│    12-2用桥接模式吧!.mp4

├─第13章外观模式(FaCADe)–简化甲方接入流程
│    (13.1)–13-3本章总结.PDF
│    13-1什么?甲方嫌我们的系统接入太复杂?.mp4
│    13-2用外观模式来简化甲方接入流程吧.mp4

├─第14章享元模式(Flyweight)–拯救服务器iclass
│    14-1你的程序产生了大量重复对象,服务器要扛不住了.mp4
│    14-2用享元模式来拯救服务器吧.mp4

├─第15章组合模式(Composite)–做一个公司行政架构图
│    (15.1)–15-3本章总结.PDF
│    15-1老板让你做一个公司行政架构图?.mp4
│    15-2用组合模式来做吧!.mp4

├─第16章模板方法模式与策略模式–帮老板省钱
│    16-1抠门老板让你监控服务器运行状态?.mp4
│    16-3老板要去买打折服务器?.mp4
│    16-4用策略模式帮老板省钱吧!.mp4

├─第17章命令模式(Command)–老板让你干活
│    17-1命令模式的正确打开方式.mp4
│    17-2命令模式与多线程.mp4

├─第18章职责链模式(ChAInofResponsibility)
│    18-2用职责链模式来做美颜相机.mp4

├─第19章状态模式(State)–审核发布上线iclass=ne
│    19-1状态流程审核上线场景.mp4
│    19-2状态模式实现.mp4

├─第20章中介者模式(Mediator)–帮小慕写UIiclas
│    20-1小慕写UI.mp4
│    20-2用中介者模式帮小慕写吧.mp4

├─第21章访问者模式(Visitor)–绩效评比
│    (21.1)–21-1.PDF

├─第22章备忘录模式(Memento)–轻松实现配置文件回滚
│    (22.1)–22-1.PDF

├─第23章解释器模式(Interpreter)–音乐解释器
│    (23.1)–23-1.PDF

├─第24章课程总结
│    (24.1)–24-1.PDF
│    20-1小慕写UI.mp4
│    20-2用中介者模式帮小慕写吧.mp4

└CPP-design-pattern-master.zip

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摘要:在《看动画,轻松学习23种C++设计模式【完结24章】》这本书中,作者通过生动有趣的动画形式,深入浅出地讲解了23种C++设计模式,使读者在轻松愉快的氛围中掌握这些设计模式,提高编程能力。本文将从动画教学、模式解析、实践应用和总结反思四个方面对这本书进行详细阐述。

1、动画教学

《看动画,轻松学习23种C++设计模式》采用动画教学的方式,将抽象的设计模式以生动形象的方式呈现出来。通过动画,读者可以直观地看到设计模式在实际编程中的应用,从而更好地理解和掌握这些模式。例如,书中通过动画演示了工厂模式在创建对象时的优势,使读者对工厂模式有了更深刻的认识。

此外,动画教学还注重互动性,读者可以通过暂停、回放等功能,反复观看动画,加深对设计模式的理解。这种教学方式不仅提高了学习效率,还能激发读者的学习兴趣。

动画教学还结合了实际案例,将设计模式应用于解决实际问题。通过这些案例,读者可以更好地理解设计模式的应用场景,为实际编程打下坚实基础。

2、模式解析

书中对23种C++设计模式进行了详细的解析,包括模式名称、定义、特点、应用场景等。作者从理论到实践,深入浅出地讲解了每种设计模式,使读者能够全面了解这些模式。

在解析过程中,作者注重理论与实践相结合,通过代码示例展示了设计模式在实际编程中的应用。这种讲解方式使读者不仅能够理解设计模式的理论知识,还能掌握其应用技巧。

此外,作者还对设计模式进行了分类,使读者能够更好地把握各种模式之间的关系,形成系统化的知识体系。

3、实践应用

《看动画,轻松学习23种C++设计模式》不仅讲解了设计模式的理论知识,还注重实践应用。书中提供了大量的编程实例,帮助读者将设计模式应用于实际项目中。

这些实例涵盖了各种应用场景,包括图形界面设计、网络编程、数据库操作等。通过这些实例,读者可以学习到如何将设计模式应用于解决实际问题,提高编程能力。

此外,书中还提供了丰富的练习题,帮助读者巩固所学知识。这些练习题难度适中,既能够检验读者的学习成果,又能够激发读者的学习兴趣。

4、总结反思

在书的最后,作者对23种C++设计模式进行了总结和反思。通过对设计模式的总结,读者可以更好地把握各种模式的特点和应用场景,形成自己的编程风格。

在反思部分,作者分析了设计模式在实际编程中的优缺点,使读者能够更加理性地看待设计模式。这种总结反思有助于读者在实际编程中更好地运用设计模式,提高代码质量。

此外,作者还分享了一些编程心得,为读者提供了宝贵的经验。

总结:

《看动画,轻松学习23种C++设计模式》通过动画教学、模式解析、实践应用和总结反思四个方面,全面讲解了23种C++设计模式。这本书不仅使读者在轻松愉快的氛围中掌握设计模式,还提高了编程能力。对于C++程序员来说,这是一本不可多得的学习资料。

本文由nayona.cn整理

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