├─第1章课程介绍
│ 1-1课程导学.mp4
│ 1-2学习方法介绍.mp4
│
├─第2章设计模式真的有那么难学难懂吗?
│ 2-1初识程序员小慕&小慕的痛点.mp4
│ 2-2设计模式真的有那么难学难懂吗?.mp4
│
├─第3章单例(Singleton)模式–老板让你加配置文件
│ 3-1老板让你加一个配置文件?.mp4
│ 3-2懒汉式单例.mp4
│ 3-3饿汉式单例.mp4
│ 3-4防老六专题.mp4
│
├─第4章原型(Prototype)模式–你真的懂对象的拷贝吗?
│ 4-1你真的懂对象的拷贝吗?.mp4
│ 4-2深拷贝与浅拷贝.mp4
│ 4-3C++中赋值运算符重载与拷贝构造函数.mp4
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├─第5章工厂模式与抽象工厂模式–从if-else"风暴
│ 5-1你是如何掉进if-else风暴的?.mp4
│ 5-2如何用工厂方法模式解救你(一).mp4
│ 5-3如何用工厂方法模式解救你(二).mp4
│ 5-4抽象工厂(AbstractFactory)另外一种解救方式.mp4
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├─第6章代理(Proxy)模式–优化接口性能,用户不再暴走
│ 6-1访问数据的接口太慢了,用户要暴走了.mp4
│ 6-2用代理模式来优化吧.mp4
│
├─第7章装饰(Decorator)模式–轻松应对甲方爸爸
│ (7.1)–7-4本章总结.PDF
│ 7-1什么?甲方又要加功能.mp4
│ 7-2使用继承进行功能的扩展.mp4
│ 7-3使用装饰模式进行功能的排列组合.mp4
│
├─第8章观察者(Observer)模式–监听消息"老板
│ (8.1)–8-3本章总结.PDF
│ 8-1老板出差了?啥时候回来啊?.mp4
│ 8-2用观察者模式来监听消息.mp4
│
├─第9章迭代器(Iterator)模式–表示公司的组织架构
│ (9.1)–9-3本章总结.PDF
│ 9-1公司组织架构总调整?.mp4
│ 9-2迭代器模式帮你表示组织架构.mp4
│
├─第10章建造者模式(Builder)–帮你从多属性"
│ (10.1)–10-3本章总结.PDF
│ 10-1你是如何陷入多属性“风暴&的?.mp4
│ 10-2帮你从“风暴&中解脱出来.mp4
│
├─第11章适配器模式(Adapter)–新瓶装旧酒
│ (11.1)–11-3本章总结.PDF
│ 11-1老板让你“新瓶装旧酒&?.mp4
│ 11-2用适配器模式来帮你装.mp4
│
├─第12章桥接模式(Bridge)–应对排列组合需求
│ (12.1)–12-3本章总结.PDF
│ 12-1面对排列组合的需求,应该如何应付?.mp4
│ 12-2用桥接模式吧!.mp4
│
├─第13章外观模式(FaCADe)–简化甲方接入流程
│ (13.1)–13-3本章总结.PDF
│ 13-1什么?甲方嫌我们的系统接入太复杂?.mp4
│ 13-2用外观模式来简化甲方接入流程吧.mp4
│
├─第14章享元模式(Flyweight)–拯救服务器iclass
│ 14-1你的程序产生了大量重复对象,服务器要扛不住了.mp4
│ 14-2用享元模式来拯救服务器吧.mp4
│
├─第15章组合模式(Composite)–做一个公司行政架构图
│ (15.1)–15-3本章总结.PDF
│ 15-1老板让你做一个公司行政架构图?.mp4
│ 15-2用组合模式来做吧!.mp4
│
├─第16章模板方法模式与策略模式–帮老板省钱
│ 16-1抠门老板让你监控服务器运行状态?.mp4
│ 16-3老板要去买打折服务器?.mp4
│ 16-4用策略模式帮老板省钱吧!.mp4
│
├─第17章命令模式(Command)–老板让你干活
│ 17-1命令模式的正确打开方式.mp4
│ 17-2命令模式与多线程.mp4
│
├─第18章职责链模式(ChAInofResponsibility)
│ 18-2用职责链模式来做美颜相机.mp4
│
├─第19章状态模式(State)–审核发布上线iclass=ne
│ 19-1状态流程审核上线场景.mp4
│ 19-2状态模式实现.mp4
│
├─第20章中介者模式(Mediator)–帮小慕写UIiclas
│ 20-1小慕写UI.mp4
│ 20-2用中介者模式帮小慕写吧.mp4
│
├─第21章访问者模式(Visitor)–绩效评比
│ (21.1)–21-1.PDF
│
├─第22章备忘录模式(Memento)–轻松实现配置文件回滚
│ (22.1)–22-1.PDF
│
├─第23章解释器模式(Interpreter)–音乐解释器
│ (23.1)–23-1.PDF
│
├─第24章课程总结
│ (24.1)–24-1.PDF
│ 20-1小慕写UI.mp4
│ 20-2用中介者模式帮小慕写吧.mp4
│
└CPP-design-pattern-master.zip
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摘要:在《看动画,轻松学习23种C++设计模式【完结24章】》这本书中,作者通过生动有趣的动画形式,深入浅出地讲解了23种C++设计模式,使读者在轻松愉快的氛围中掌握这些设计模式,提高编程能力。本文将从动画教学、模式解析、实践应用和总结反思四个方面对这本书进行详细阐述。
1、动画教学
《看动画,轻松学习23种C++设计模式》采用动画教学的方式,将抽象的设计模式以生动形象的方式呈现出来。通过动画,读者可以直观地看到设计模式在实际编程中的应用,从而更好地理解和掌握这些模式。例如,书中通过动画演示了工厂模式在创建对象时的优势,使读者对工厂模式有了更深刻的认识。
此外,动画教学还注重互动性,读者可以通过暂停、回放等功能,反复观看动画,加深对设计模式的理解。这种教学方式不仅提高了学习效率,还能激发读者的学习兴趣。
动画教学还结合了实际案例,将设计模式应用于解决实际问题。通过这些案例,读者可以更好地理解设计模式的应用场景,为实际编程打下坚实基础。
2、模式解析
书中对23种C++设计模式进行了详细的解析,包括模式名称、定义、特点、应用场景等。作者从理论到实践,深入浅出地讲解了每种设计模式,使读者能够全面了解这些模式。
在解析过程中,作者注重理论与实践相结合,通过代码示例展示了设计模式在实际编程中的应用。这种讲解方式使读者不仅能够理解设计模式的理论知识,还能掌握其应用技巧。
此外,作者还对设计模式进行了分类,使读者能够更好地把握各种模式之间的关系,形成系统化的知识体系。
3、实践应用
《看动画,轻松学习23种C++设计模式》不仅讲解了设计模式的理论知识,还注重实践应用。书中提供了大量的编程实例,帮助读者将设计模式应用于实际项目中。
这些实例涵盖了各种应用场景,包括图形界面设计、网络编程、数据库操作等。通过这些实例,读者可以学习到如何将设计模式应用于解决实际问题,提高编程能力。
此外,书中还提供了丰富的练习题,帮助读者巩固所学知识。这些练习题难度适中,既能够检验读者的学习成果,又能够激发读者的学习兴趣。
4、总结反思
在书的最后,作者对23种C++设计模式进行了总结和反思。通过对设计模式的总结,读者可以更好地把握各种模式的特点和应用场景,形成自己的编程风格。
在反思部分,作者分析了设计模式在实际编程中的优缺点,使读者能够更加理性地看待设计模式。这种总结反思有助于读者在实际编程中更好地运用设计模式,提高代码质量。
此外,作者还分享了一些编程心得,为读者提供了宝贵的经验。
总结:
《看动画,轻松学习23种C++设计模式》通过动画教学、模式解析、实践应用和总结反思四个方面,全面讲解了23种C++设计模式。这本书不仅使读者在轻松愉快的氛围中掌握设计模式,还提高了编程能力。对于C++程序员来说,这是一本不可多得的学习资料。
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