2024年Microsoft DirectX完整开发课程

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2024 年 Microsoft DirectX 完整开发课程是一套全面的课程,旨在教授学员如何使用 DirectX 技术开发高性能、图形丰富的应用程序。该课程由经验丰富的游戏开发人员和 DirectX 专家设计,涵盖了 DirectX 的所有关键方面,从基础概念到高级技术。

课程特色:

全面覆盖:涵盖 DirectX 的所有主要组件,包括图形、音频、输入和网络。

实战导向:结合大量代码示例和动手练习,让学员亲身体验 DirectX 的使用。

项目驱动:通过实际项目驱动学习,提升学员解决实际问题的能力。

双师教学:由资深讲师和助教共同授课,答疑解惑,提供个性化辅导。

最新技术:使用最新的 DirectX 版本和工具,确保学员掌握最前沿的技术。

课程内容:

DirectX 简介和基础

Direct3D 图形渲染

Direct2D 绘图

DirectSound 音频

XInput 输入

网络编程

着色器编程

高级图形技术

最佳实践和优化

适合人群:

希望学习 DirectX 开发的初学者

希望提升 DirectX 技能的游戏开发者

对图形编程感兴趣,希望培养图形编程思维的人员

准备参加 Microsoft DirectX 认证考试的人员

学习时长:

约 6 个月,每周学习时间约 20 小时

学习方式:

在线学习平台

线下直播课堂(可选)

课后辅导答疑

项目实战指导

学习成果:

熟练掌握 DirectX 技术,创建高性能、图形丰富的应用程序

了解图形渲染、音频处理、输入处理和网络编程等关键概念

具备较强的编程能力和解决实际编程问题的能力

为后续的游戏开发或图形编程职业发展奠定坚实基础

课程亮点:

与 Microsoft 官方合作,确保课程内容与最新技术保持同步

由业内资深专家授课,拥有丰富的项目经验

提供项目实战指导,帮助学员将理论知识应用到实际开发中

颁发结业证书,证明学员的 DirectX 开发技能

课程目录

/15-022-2024年Microsoft DirectX完整开发课程/
│├─1. Introduction to Window Creation
│├─2. Introduction to Direct3D
│├─3. Development of Components
│├─4. Introduction to Rendering Engine
│├─5. Development of Buffers
│├─6. Development of Pipeline Assets
│├─7. Developing Mesh System
│├─8. Final exercises
1. Introduction to Window Creation/
│├─1. Basic Introduction to Project.mp4 65.2MB
│├─1. Basic Introduction to Project.srt 7KB
│├─1. Basic Introduction to Project.vtt 7.1KB
│├─2. Installing and Initializing The Project Settings.mp4 127MB
│├─2. Installing and Initializing The Project Settings.srt 15.3KB
│├─2. Installing and Initializing The Project Settings.vtt 15.3KB
│├─2.1 DirectXCourse.zip 59.1KB
│├─3. Initializing Window with GLFW.srt 22.5KB
│├─3. Initializing Window with GLFW.vtt 21.7KB
│├─3. Initializing Window with GLFW.mp4 151.4MB
│├─4. Learning Git Commands.srt 8.3KB
│├─4. Learning Git Commands.vtt 8KB
│├─4. Learning Git Commands.mp4 59.3MB
2. Introduction to Direct3D/
│├─1. Introduction to Direct3D.srt 13.1KB
│├─1. Introduction to Direct3D.vtt 13KB
│├─1. Introduction to Direct3D.mp4 128MB
│├─2. Basics of Direct3D.mp4 267.8MB
│├─2. Basics of Direct3D.srt 31KB
│├─2. Basics of Direct3D.vtt 30.7KB
│├─3. Drawing First Triangle.mp4 572.5MB
│├─3. Drawing First Triangle.srt 39.2KB
│├─3. Drawing First Triangle.vtt 38.7KB
│├─4. Challenge Solution.srt 5.2KB
│├─4. Challenge Solution.vtt 5KB
│├─4. Challenge Solution.mp4 54.8MB
3. Development of Components/
│├─1. Refactoring to Create Object.mp4 318.8MB
│├─1. Refactoring to Create Object.srt 29.6KB
│├─1. Refactoring to Create Object.vtt 28.6KB
│├─2. Adding Camera.srt 37.7KB
│├─2. Adding Camera.vtt 37.2KB
│├─2. Adding Camera.mp4 437.6MB
│├─3. Camera Challenge.mp4 91.2MB
│├─3. Camera Challenge.srt 5.2KB
│├─3. Camera Challenge.vtt 5.3KB
│├─4. Camera Fix and Cube Drawing.mp4 184MB
│├─4. Camera Fix and Cube Drawing.srt 17.9KB
│├─4. Camera Fix and Cube Drawing.vtt 17.5KB
│├─5. Adding Textures.srt 39.7KB
│├─5. Adding Textures.vtt 38.5KB
│├─5. Adding Textures.mp4 506.4MB
4. Introduction to Rendering Engine/
│├─1. Introduction to Engine Architecture.mp4 323.8MB
│├─1. Introduction to Engine Architecture.srt 22.4KB
│├─1. Introduction to Engine Architecture.vtt 22.2KB
│├─2. Brief Coding of Device Components.srt 22.2KB
│├─2. Brief Coding of Device Components.vtt 21.5KB
│├─2. Brief Coding of Device Components.mp4 189.4MB
│├─3. System Design for SwapchAIn.mp4 424.6MB
│├─3. System Design for SwapchAIn.srt 33.9KB
│├─3. System Design for SwapchAIn.vtt 33.5KB
5. Development of Buffers/
│├─1. Design of FrameBuffer.srt 34KB
│├─1. Design of FrameBuffer.vtt 32.7KB
│├─1. Design of FrameBuffer.mp4 350.5MB
│├─2. Creation of TextureView.srt 26.2KB
│├─2. Creation of TextureView.vtt 25.8KB
│├─2. Creation of TextureView.mp4 258.1MB
│├─3. Creation of GraphicsBuffer.srt 24KB
│├─3. Creation of GraphicsBuffer.vtt 22.7KB
│├─3. Creation of GraphicsBuffer.mp4 253.2MB
6. Development of Pipeline Assets/
│├─1. Creating Shaders Props.srt 44.5KB
│├─1. Creating Shaders Props.vtt 42KB
│├─1. Creating Shaders Props.mp4 438.4MB
│├─2. Creating Pipeline Assets Part 1.srt 25.1KB
│├─2. Creating Pipeline Assets Part 1.vtt 23.8KB
│├─2. Creating Pipeline Assets Part 1.mp4 292.4MB
│├─3. Creating Pipeline Assets Part 2.mp4 367.2MB
│├─3. Creating Pipeline Assets Part 2.srt 22.9KB
│├─3. Creating Pipeline Assets Part 2.vtt 21.5KB
│├─4. First test of Engine.mp4 572.1MB
│├─4. First test of Engine.srt 33.1KB
│├─4. First test of Engine.vtt 31.2KB
│├─5. Creating Command List.srt 20.4KB
│├─5. Creating Command List.vtt 19.5KB
│├─5. Creating Command List.mp4 312.3MB
7. Developing Mesh System/
│├─1. Creating Mesh Class.srt 27.6KB
│├─1. Creating Mesh Class.vtt 26.8KB
│├─1. Creating Mesh Class.mp4 266.5MB
│├─2. Creating Texture Resource.srt 11.3KB
│├─2. Creating Texture Resource.vtt 10.8KB
│├─2. Creating Texture Resource.mp4 130.3MB
│├─3. Creating Resource Importer.srt 19.6KB
│├─3. Creating Resource Importer.vtt 19KB
│├─3. Creating Resource Importer.mp4 276MB
8. Final exercises/
│├─1. Testing The Model System.mp4 701.7MB
│├─1. Testing The Model System.srt 40.7KB
│├─1. Testing The Model System.vtt 40.3KB
│├─2. Creating Pipeline Object.srt 26.9KB
│├─2. Creating Pipeline Object.vtt 25.6KB
│├─2. Creating Pipeline Object.mp4 436.7MB
│├─3. Creating Mesh Object.srt 26.6KB
│├─3. Creating Mesh Object.vtt 24.8KB
│├─3. Creating Mesh Object.mp4 511.4MB
│├─4. Adding Diffuse Light.srt 27.7KB
│├─4. Adding Diffuse Light.vtt 27.5KB
│├─4. Adding Diffuse Light.mp4 493.3MB

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摘要:2024年Microsoft DirectX完整开发课程将深入解析DirectX技术,从基础理论到实际应用,为开发者提供全面的学习路径。本文将从课程内容、教学方式、实践项目和就业前景四个方面进行详细阐述,帮助读者全面了解该课程的价值和意义。

1、课程内容

2024年Microsoft DirectX完整开发课程涵盖了DirectX技术的各个方面,包括DirectX基础、Direct3D、DirectSound、DirectInput等。课程内容丰富,从理论到实践,旨在帮助学员全面掌握DirectX技术。

课程首先介绍DirectX的基本概念和架构,使学员对DirectX有一个整体的认识。接着,深入讲解Direct3D、DirectSound、DirectInput等模块,包括图形渲染、音频处理、输入设备控制等。此外,课程还涉及DirectX与Windows API的交互,以及DirectX在游戏开发、虚拟现实等领域的应用。

课程内容紧跟行业发展趋势,注重实际应用,使学员在学习过程中能够将所学知识运用到实际项目中,提高就业竞争力。

2、教学方式

2024年Microsoft DirectX完整开发课程采用理论与实践相结合的教学方式,注重学员的动手能力和实际操作技能的培养。

课程采用小班授课,确保每位学员都能得到充分的关注和指导。教师通过讲解、演示、案例分析等多种教学方法,使学员在轻松愉快的环境中掌握DirectX技术。

此外,课程还提供丰富的实验项目和实战案例,让学员在实际操作中巩固所学知识,提高解决实际问题的能力。

3、实践项目

2024年Microsoft DirectX完整开发课程注重实践,为学员提供多个实践项目,包括游戏开发、虚拟现实、增强现实等。

学员在完成实践项目的过程中,将所学知识运用到实际项目中,提高自己的编程能力和团队协作能力。这些实践项目不仅有助于学员巩固所学知识,还能为学员的简历增添亮点。

课程还邀请行业专家进行项目指导,使学员在实践过程中能够接触到行业前沿技术,拓宽视野。

4、就业前景

随着游戏产业、虚拟现实、增强现实等领域的快速发展,DirectX技术人才需求旺盛。2024年Microsoft DirectX完整开发课程旨在培养具备实际操作能力的DirectX技术人才,为学员提供广阔的就业前景。

课程毕业生可在游戏开发、软件开发、虚拟现实、增强现实等领域找到理想的工作。此外,课程还为学员提供就业指导和职业规划服务,助力学员顺利步入职场。

总结:

2024年Microsoft DirectX完整开发课程以全面、实用的教学内容,理论与实践相结合的教学方式,为学员提供了一条通往DirectX技术领域的捷径。通过本课程的学习,学员将具备扎实的DirectX技术基础和实际操作能力,为未来的职业发展奠定坚实基础。

本文由nayona.cn整理

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