1272-TEA Community《TouchDesigner 雷达触控交互设计》-百度云网盘资源分享
资源目录:
1272-TEA Community《TouchDesigner 雷达触控交互设计》
| ├──0. 极速筑基
| | ├──音视频文档
| | ├──001.软件安装、激活(free).mp4 13.93M
| | ├──002.键鼠操作、快捷键(free).mp4 28.45M
| | ├──003.软件界面(free).mp4 26.50M
| | └──004.元件类型、层级、引用(free).mp4 71.13M
| ├──1.1 雷达的交互应用案例讲解
| | ├──音视频文档
| | ├──001.Digital FUN 工作室介绍及如何学习本课程.mp4 114.08M
| | ├──002.雷达在公共空间和常设展厅中的交互展示.mp4 50.96M
| | ├──003.雷达在舞台演绎中作为交互式演出的利器.mp4 47.01M
| | └──004.雷达在沉浸式艺术类空间中的核心交互.mp4 53.78M
| ├──2.1 雷达传感器介绍
| | ├──音视频文档
| | ├──001.传感器和体感设备.mp4 87.82M
| | ├──002.什么是雷达.mp4 50.53M
| | ├──003.雷达系统的集成和传输原理简介.mp4 56.13M
| | └──004.模拟软件与TouchDesigner 之间的TUIO 协议通讯.mp4 50.45M
| ├──2.2 信号模拟器与表达式基础
| | ├──音视频文档
| | ├──001.雷达模拟器安装(手机和电脑).mp4 67.71M
| | ├──002.元件中的参数引用与绑定.mp4 40.56M
| | ├──003.TD中的Python打印与变量.mp4 15.03M
| | ├──004.OP类表达式.mp4 35.64M
| | ├──005.用Execute执行代码.mp4 31.38M
| | ├──006.Python If条件语句.mp4 18.40M
| | └──007.AbsTime类表达式.mp4 16.69M
| ├──2.3 可视化TUIO 数据
| | ├──音视频文档
| | ├──001.TUIO 数据接收和转换.mp4 62.22M
| | └──002.从TUIO 数据转化为视觉标记点.mp4 62.20M
| ├──2.4 二维动画类交互
| | ├──音视频文档
| | ├──001.数据触发判定检测.mp4 36.49M
| | └──002.动画播控触发.mp4 35.39M
| ├──2.5 三维模型类交互
| | ├──音视频文档
| | ├──001.使用Instance 构建三维模型.mp4 19.79M
| | ├──002.使用Render Pick DAT 进行位置判定.mp4 40.41M
| | └──003.制作Instance 交互效果.mp4 37.46M
| ├──2.6 TUIO 与Copy SOP
| | ├──音视频文档
| | ├──001.Particle SOP 创建粒子效果.mp4 65.81M
| | └──002.Copy SOP 对触控点进行复制,与粒子交互.mp4 32.92M
| ├──3.1 “液化风格”创作
| | ├──音视频文档
| | ├──001.纹理贴图置换讲解.mp4 48.00M
| | ├──002.制作_液化_效果.mp4 57.32M
| | └──003.使用雷达触控点信息与效果交互.mp4 13.34M
| ├──3.2 “反应扩散”创作
| | ├──音视频文档
| | ├──001._反应扩散_分解步骤讲解.mp4 37.73M
| | ├──002.制作_反应扩散_效果.mp4 67.13M
| | ├──003.添加背景纹理.mp4 41.47M
| | └──004.使用雷达触控点信息与效果交互.mp4 18.81M
| ├──3.3 _几何群簇_创作
| | ├──音视频文档
| | ├──001.使用ParticleSOP 制作粒子.mp4 51.90M
| | ├──002.对粒子进行实例化渲染与调整(上).mp4 44.80M
| | ├──003.对粒子进行实例化渲染与调整(下).mp4 52.41M
| | ├──004.对渲染画面进行风格化处理.mp4 17.27M
| | └──005.使用雷达触控点信息与效果交互.mp4 51.14M
| ├──3.4 _视频交互墙_创作
| | ├──音视频文档
| | ├──001.TD工程整理指南.mp4 24.92M
| | ├──002.二维交互检测基础模板复习.mp4 59.92M
| | ├──003.动态效果制作.mp4 84.55M
| | ├──004.Replicator与数据接口讲解(上).mp4 37.70M
| | ├──005.Replicator与数据接口讲解(下).mp4 64.24M
| | ├──006.拓展练习—描边类型交互墙制作(上).mp4 60.89M
| | └──007.拓展练习—描边类型交互墙制作(下).mp4 67.25M
| ├──3.5 GPU粒子效果
| | ├──音视频文档
| | ├──001.ParticleGPU粒子组件详解(上).mp4 89.04M
| | ├──002.ParticleGPU粒子组件详解(下).mp4 81.93M
| | ├──003.雪花效果—自定义粒子发射对象.mp4 61.64M
| | ├──004.雪花效果—自定义粒子贴图.mp4 32.78M
| | ├──005.雪花效果—效果制作.mp4 24.40M
| | ├──006.雪花效果—(重要_)Extra引力球制作.mp4 117.25M
| | ├──007.金色粒子—效果制作.mp4 44.83M
| | └──008.粒子烟花—光流法粒子系统.mp4 30.01M
| ├──3.6 专辑音乐交互墙
| | ├──音视频文档
| | ├──001.搭建基础框架.mp4 40.26M
| | ├──002.数据接入与FanIn组件使用.mp4 26.77M
| | ├──003.构建Instance通道数据.mp4 125.30M
| | ├──004.唱片封面背景内容搭建.mp4 55.92M
| | ├──005.AnimationCOMP动画曲线(上).mp4 24.70M
| | ├──006.AnimationCOMP动画曲线(下).mp4 37.71M
| | ├──007.表格与文件夹数据提取.mp4 20.35M
| | ├──008.音乐与音乐进度条绑定.mp4 13.92M
| | ├──009.音乐与动画效果触发逻辑.mp4 51.31M
| | ├──010.实例化贴图与效果调整.mp4 22.64M
| | └──011.SOP模型样式切换.mp4 35.45M
| ├──3.7 水流艺术效果创作(Nvidia选修课)
| | ├──音视频文档
| | ├──001.创建流体粒子Actor发射器.mp4 55.47M
| | ├──002.创建流体粒子Actor碰撞体.mp4 64.35M
| | ├──003.NvFlexSolver参数讲解.mp4 42.71M
| | ├──004.NvFlexTOP与粒子上色.mp4 60.62M
| | ├──005.NvFlexTOP与粒子状态切换.mp4 60.48M
| | └──006.流体效果最终调整.mp4 71.38M
| ├──4.1 雷达硬件采购与安装
| | ├──音视频文档
| | ├──001.雷达型号对比讲解.mp4 14.55M
| | ├──002.EAI(YDlidar)-G4雷达.mp4 11.69M
| | ├──003.北阳(Hokuyo)-UST-10LX雷达.mp4 9.89M
| | ├──004.思岚(Slamtec)-S2雷达.mp4 11.14M
| | ├──005.星秒(SIMMINICS)-PAVO-SIMO-10LH雷达.mp4 7.60M
| | ├──006.加速通(JSUTO)-JJ-10S雷达.mp4 7.49M
| | ├──007.雷达安装固定件.mp4 44.52M
| | └──008.雷达安装注意事项.mp4 22.29M
| ├──4.2 凌影雷达交互引擎
| | ├──音视频文档
| | ├──001.雷达交互引擎准备工作.mp4 26.05M
| | └──002.雷达交互引擎调试流程.mp4 35.97M
| ├──版权声明
| | └──音视频文档
| | | └──001.TEA社区着作权维护声明-图文.html 0.38kb
| └──音视频文档
有需要联系v;加客服窗口的联系方式
摘要:TEA Community《TouchDesigner 雷达触控交互设计》是一篇关于雷达触控交互设计的专业文章。文章详细介绍了雷达触控技术的原理、应用场景以及设计方法,为读者提供了丰富的设计思路和案例。
1、雷达触控技术原理
雷达触控技术是一种通过雷达波来检测物体位置和运动的技术。其基本原理是发射雷达波,当雷达波遇到物体时,会发生反射,通过接收反射回来的雷达波,可以计算出物体的位置和运动状态。
雷达触控技术具有非接触、高精度、抗干扰等优点,因此在各种场景中都有广泛的应用,如智能家居、虚拟现实、游戏等领域。
文章详细介绍了雷达触控技术的原理,包括雷达波发射、接收、处理等环节,为读者提供了深入理解雷达触控技术的理论基础。
2、雷达触控应用场景
雷达触控技术在智能家居领域具有广泛的应用。例如,通过雷达触控技术可以实现家电的远程控制,如空调、电视等,用户可以通过手势操作来调节家电的开关和功能。
在虚拟现实领域,雷达触控技术可以用于实现虚拟物体的交互,用户可以通过手势来操作虚拟物体,从而提高虚拟现实体验的沉浸感。
此外,雷达触控技术在游戏领域也有应用,如通过雷达触控技术实现游戏角色的动作控制,让玩家可以更加真实地体验游戏。
3、雷达触控设计方法
雷达触控设计方法主要包括以下几个方面:界面设计、交互设计、用户体验设计等。
界面设计方面,需要根据雷达触控技术的特点,设计简洁、直观的界面,方便用户操作。
交互设计方面,需要考虑用户的使用习惯和场景,设计出符合用户需求的交互方式。
用户体验设计方面,需要关注用户的情感需求,设计出具有良好情感体验的产品。
4、案例分析与总结
文章通过多个案例,详细分析了雷达触控技术的应用和设计方法。例如,智能家居领域的雷达触控家电、虚拟现实领域的雷达触控虚拟物体等。
通过对这些案例的分析,可以更好地理解雷达触控技术的应用场景和设计方法,为实际项目提供参考。
总结来说,TEA Community《TouchDesigner 雷达触控交互设计》为读者提供了丰富的雷达触控交互设计知识和案例,对于从事相关领域工作的专业人士具有很高的参考价值。
总结:
TEA Community《TouchDesigner 雷达触控交互设计》从雷达触控技术原理、应用场景、设计方法等方面进行了详细阐述,为读者提供了丰富的设计思路和案例。通过对雷达触控技术的深入研究和应用,可以推动相关领域的发展,为用户提供更加便捷、智能的交互体验。
本文由nayona.cn整理
联系我们
关注公众号
微信扫一扫
支付宝扫一扫