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本文目录一览:

1、人到土星会怎么样

2、假如人类跳进土星的星环中,会出现什么结果??

3、宇航员如果掉进土星会怎么样?

人到土星会怎么样

本世代国行版主机已经全部到来,我们仍对未来充满期待

2019年5月10日,小霸王Z+游戏机项目团队正式解散。2019年12月10日,国行版NS正式发售。世间事往往充满了戏谑的巧合,跨过时代的涓涓细流,这背后所昭示的,却是巧合之下的必然。

可能年轻的玩家们并不知道小霸王到底是什么,甚至没有听到过小霸王Z+游戏机这个名zì,更想象不到这二者与任天堂NS有着怎样的缘分?

一切的一切,就让我们从那句“小霸王其乐无穷啊”说起。

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小霸王与任天堂的缘起

“小霸王其乐无穷啊”,这句和央视版《西游记》中孙悟空声音及其相似的系统启动音,曾经陪伴了一代人无忧无虑的童年。

那个时候还méi有“开花”梗,每个暑jiǎ孩子们都会守在电视机前观看《西游记》。“小霸王其乐无穷啊”就仿佛是孙悟空的一声惊叹,带着电子游戏从神话世界穿越而来,成为很多孩子们聚在一起时de快乐源泉。而现今,还记得这句系统音的人,至少已经“奔三”了吧?

小霸王这一品牌诞生于1987年,那一年我还没有出生。及至1994年,功夫巨星成龙为小霸王拍摄了一只广告,令其在中国可谓家喻户晓。大约1年后,我生平第一次见到了这款小霸王游戏机的庐山真面目。

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(小霸王游戏机)

那是一个神奇的下午,“小霸王其乐无穷啊”在耳边响起时,少年即被电视里神奇的卡通人物吸引,看着他在别人的操控下顶蘑菇、踩怪兽,一切都是如此地神奇,但又如此令人好奇。

上个世纪90年代的中国,远未及今天这样繁华。那时候孩子们的娱乐项目很简单,折纸、跳皮筋、摑洋人、打弹弓,以及令人羞耻的过家家,每天乐此不疲。

电子游戏似乎并不属于那个时代,却如一颗流星破空而入,成为那一代人的童年里,永不消逝的一团焰火。也就是在那个时代,电子游戏的种子开始在神州大地上发芽。

及至许多年后,我才通过电子游戏杂志逐渐得知,小霸王游戏机山寨自日本任天堂所开发的FC游戏机。一盘盘黄色塑料的半导体游戏卡带,也都是和5块钱一张的VCD一yàng的盗版。任天堂所推崇的多人游戏理念却又与当时的中国十分贴合,无论是和小伙伴一起双打,还是在游戏厅里看着大神们秀操作,都成为了那个时代十分宝贵的群体记忆。

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(任天堂开发的FC游戏机)

小霸王的落寞与玩家的情怀

2019年5月10日,小霸王Z+游戏机项目团队正式解散。据相关报道显示,因背后投资方益华集团资金链紧张,且董事会对游戏机项目持悲观态度,最终导致负责该项目的小霸王上hǎi分公司运营难以为继,小霸王Z+游戏机半路夭折。

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(中途夭折的小霸王Z+游戏机)

而在不久之前的2018年8月3日,小霸王Z+游戏机才刚刚正式亮相。甚至在那年的ChinaJoy上,官方还提供了实机试玩。

这不是小霸王第一次重回大众视野。时间倒回到2014年,小霸王与阿里云联手推出了全新小霸王G20游戏机。打开购物网站,这款游戏机仍在销售中,且销量bù俗。其主打的核心宣传词为“怀旧”。

怀旧是一种可以随着年龄的增长变得愈发浓郁的情感,且潜藏着巨大的商机。

在上个世纪80年代末,“版权”二字还未正式进入大众的视野。中山市小霸王公司搭上了时代的快车,由其山寨自任天堂FC的小霸王游戏机迅速风靡全国,成为很多孩子童年的玩伴。当父母普遍视玩游戏为不务正业时,小霸王学习机应运而生。这款带有电脑键盘的学习机具备五笔输入、文字编辑等基础功能,甚至还可以用来学习BASIC基础编程。曾经风靡的《灵动嘻哈势力》创作者赵轶,就是从这款学习机开始的BASIC编程启蒙。

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(成龙当年曾代言小霸王学习机)

但是对更多的孩子而言,小霸王学xí机不过是游戏机的伪装,用这款学习机一样可以玩游戏。孩子们很有默契地用学习为借口缠着父母购买学习机,以便在“学习之余”能够打打游戏。

2000年之后,中国的主机玩家已经逐步进入“PS2”时代。小霸王公司没能继续复制之前的成功,这一品牌很快消shī在玩家的视线里。

二十多年过去了,当年的那群孩子已经长大成人,有的已为人父母。他们愿意为童年的情怀买单,也愿意和孩子分享当年的快乐,小霸王G20的商机就在于此。小霸王G20内置了众多早年经典游戏,如《魂斗罗》、《街头霸王》、《拳皇》等等,随便拿出一款游戏,都可以找出一段专属的回忆。

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这不由得让我想起了几年前的一句电影宣传语“欠星爷一张电影票”。细究这句话的由来,大体上可以追溯到2014年,彼时周星驰身处舆论的风口浪尖,一篇名为“我们都欠周星驰一张电影票”的网络帖子不胫而走,迅速引起舆论发酵。而这背后折射出的,是上个世纪末“无版权”时代的狂欢与留存于人们心底的感恩。

多年后,当周星驰从媒体口中得知当年的“欠票”事件时,他表示“哪有观众欠我电影票,是我欠观众电影票才对。”

那么,中国的游戏玩家是否也欠下了一台游戏机的“票”,一盘游戏卡带的“票”呢?我想是欠了的。

如果要给这张票找一个债主的话,是任天堂呢?亦或是后来的世嘉、索尼?

游戏主机国行时代来临

2015年3月20日,索尼中国推出PS4国行版,当时的一个营销口号即是“为童年欠索尼的游戏买单”,而我就是为情怀买单的人之一。

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早在索尼推出PS4国行版之前,微软已于2014年9月29日推出了Xbox One国行版。2014年还有一件对游戏行业影响深远的事件:随着上海自贸区的建立,同年1月6日,持续了13年的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》(以下简称“游戏机禁令”)正式解除。

没有人能够忽视中国市场的巨大吸引力,所有人都看到了中国市场释放出的信号,微软如此,索尼如此,后来的任天堂也是如此。

值得玩味的是,在2014年率先推出Xbox One国行版主机,并没有给微软带来抢占市场先机的优势,反而因其锁区锁服的粗暴上市,一度令Xbox One在国内的风评急转直下。很多人都会习惯性地调侃一句“终究是水土不服了吧,国行主机还是离我们有些遥远。”

这时几乎所有人都对PS4国行版持悲观态度。令玩家没有想到的是,PS4国行版“聪明地”留下了一个后门,以便于让玩家可以在国行版的机器上登录外服,激动的“索粉们”迎来了狂欢。

PS4国行版之所以能实现这一操作,少不了索尼中国负责人、“中国通”添田武人从中运作。1963年,添田武人就随家人来到了北京求学,并于后来考入了北京大学中文系。在第一次进入索尼工作期jiān,添田武人有过4年半在中国工作的经历。2014年,随着“游戏机禁令”的解除,第二次入职索尼的他成为负责国行PS4事业的最佳人选。

而彼时微软Xbox事yè部中国区总经理还是谢恩伟。比起入乡随俗的添田武人,谢恩伟则带有微软式的傲慢,加之其对国内游戏市场缺乏足够深刻的了解,更没有为qǔ悦玩家而采取切实的行动,由此导致国行Xbox One开局失利不足为奇。

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一时间索尼在苛刻的主机游戏玩家群中口碑大涨,“索尼大法好”逐渐成为一句出圈的梗,“守护姨夫的微笑”也被众多玩家拿来调侃。复盘PS4国行版的发布过程,可以称得上精准到位,无论是索尼对玩家心理的准确把握,还是恰当的市场营销手段,以及出现的后门,dōu切中要害。

而这时,任天堂仍以“八国语言——除了中国”为准绳。面对这个曾经受伤很深的市场,任天堂显得格外谨慎。个中缘由,还要从2003年上市的神游机说起。

曾经的国行主机之觞

在神游之前,世嘉已于1997年率先在中国推出了SS(土星)游戏机。然而与我们现在看到的国行主机不同,世嘉只是将日版SS直接拿到中国市场进行销售。真正意义上大陆国行游戏主机的开端,是来自任天堂的神游机。

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(世嘉SS)

神游机是由神游科技代理发行的任天堂电子游戏机,在时任社长岩田聪的推动下,于2003年11月正式在中国上市。神游科技是颜维群博士与任天堂合资建立的电子游戏公司,任天堂也成为“游戏机禁令”颁布后,首个试水中国市场的游戏主机公司。

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(神游机)

但要注意,早在2001年,任天堂已经推出了全新游戏主机NGC,而2年之后推出的神游机,却是上一代主机N64的国行版。在经营了短短3年之后,神游机惨淡收场,神游机发行的国行中文版游戏永久定格在了14款。

自此以后,游戏主机在中国的正规经营,打上了水土不服的烙印,后来索尼推出的PS2国行版也是如此。

2004年初,PS2国行版正式上市。受“游戏机禁令”影响,索尼给这款主机打上的标签为“多媒体娱乐终端”。这款行货游戏机不仅拥有专门定制的产品序号“50009”,还有着一个更为优美的名字——丝绸银。

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(PS2国行主机)

比起神游机,丝绸银更加命运多舛,不仅是2004年底就迅速出现的破解芯片令其价格大幅xià降,还有“游戏机禁令”下中国市场的复杂局面。2006年索尼宣布cái撤中国PS本部,PS2国行正式画上句号。

很多人将PS2国行的失败归因于政策限制,实际上刨除这些因素,在那个盗版横行的时代,索尼终究无力在中国市场推广正版游戏。再说到PS2国行本身锁区锁服的限制,加之高于水货的售价,又怎么可能得到玩家的青睐呢?讽刺的是,在PS2国行遭到破解后,索尼将其价格下调了500元,这才迎来其销量大涨。

从结果来看,索尼初次试水中国游戏市场以失败告终。然而这次失败或许并非毫无意义,索尼充分认识到了主机锁区锁服的负面市场影响。在PS4国行版成功上市后,围绕国行主机水土不服的问题才逐步找到解决的良方。

NS国行版揭开国行主机最后yī张面纱

随着Xbox One国行版、PS4国行版先后上市,不少玩家们对任天堂推出国行主机翘首以盼。一时间,坊间有关NS国行版的消息甚嚣尘上,包括2017年任天堂在“八国语言”中加入简体中文,都暗示着传言并非空穴来风。PS4国行版、Xbox One国行版的长期稳定运营也已证明,中国市场不再存在阻碍。

2019年,腾讯牵手任天堂,携NS国行版姗姗来迟。至此,微软、索尼、任天堂三家主机厂商都先后在中国推出了自己的行货主机,游戏主机国行时代全面到来。

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国行NS的“迟到”并不令人感到意外。从2003年率先推出国行主机,随后铩羽而归,到2019年最后一个入局,并牵手腾讯,通过任天堂的国行主机之路,我们或多或少可以一窥中国主机市场一个时代的悲欢。一如我支持国行Xbox One与国行PS4,对国行NS的未来我也报以最大的祝福。

我们hái无从知晓国行NS会不会取得如国行PS4一样的成绩,甚至比之更好,也难以预料国行游戏的数量能否满足玩家的胃口。但至少新时代的孩子们是幸福的,他们可以zhèngdà光明地玩主流行货主机,轻松玩最新的带有中文的国外游戏大作。他们的父母也已变得更加开明,会与他们一起攻关打BOSS,一起享受电子游戏带来的快乐。

只是过去所留下的悲伤,也只有亲历者才能体会到个中滋味。

但这不正是我们这些过来人,所希望创造的新时代吗?

假如人类跳进土星的星环中,会出现什么结果??

假如人类跳进土星的星环中,大概率是会死亡的,

因为土星的星环中不具有能够维持人类生命的氧气,而且在星huán之中没有一个稳定的生活。再加上土星的星环其实是具有非常未知的部分的。

其实,如果人类不小心掉入土星的星环中,后果是非常可怕的,首先先不考虑土星星环中的环境因素。我们首先要考虑的就是土星星环中的大气因素。其实人类的生存绝对不可以缺少的就是空气,但是土星星环中其实根本就不具有地球中类似的气体。甚至不光是氧气,甚至其它的气体也不具备,而土星星环中有的基本上是甲烷之类的气体,这些气体根本就不可能维持人类的生命。因此,当人类掉入土星星环中,我们第一反应就会觉得非常的窒息和难受,可能会呼吸不上来,所以短时间内我们就会失去生命。再加上土星的星环其实是具有非常多大小不一的颗粒的,而这些颗粒其实就是宇宙中的陨石,彗星等等的颗粒物,他们都是具有很大的杀伤力的,而人类如果调入星环之中,在不停地和这些碎石颗粒物碰撞的过程中就会受伤。如果不xiǎo心在流血之类的,那么就会造成很严重的后果,毕竟在太空中受伤,谁也说不准后果会怎么样。而在加上土星的星环其实有很多未知的危险,我们本身对于土星的星环不是很了解,如果进去的话可能会发生各种各样难以抵抗的微信,而这时候由于人类没有做好心理准备。我们进去的话,可能从心理上都会感到一种害怕,可能人类的心脏就会到达极限,难以承载这样的巨大压力。因此,如果人类跳入土星星环之中,可以说是非常危险的,可能就有去无回了。

宇航员如果掉进土星会怎么样?

据我所知,世界上还从没有一次运载12名宇航员上太空的事呢。

  土星5号运载火箭,又译农神五号,亦称为月球火箭,是美国国家航空航天局(nasa)在阿波罗计划和天空实验室计划两项太空计划中使用的多级可抛式液体燃料火箭。土星5号运载火箭是仅次于苏联能源hào运载火箭的推力第二大运载火箭。在1967年-1973年间共发射了13枚\”土星5号\”运载火箭,它们保持着完美的发射记录。共有9枚\”土星5号\”运载火箭将载人的\”阿波罗\”号宇宙飞船送上月球轨道。土星5号\”运载火箭的生产线于1970年关闭。\”土星5号\”的最后一次发射是在1973年,这次发射将\”天空实验室\”空间站送入了近地轨道。

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