生涯探险队与参考书:生涯设计与探索菁英套组|纸上学习、桌上运用、选择行动达成目标

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关于书籍

◆历经15年实证的课程(8年在柏克莱,7年在史丹佛)
本书精练自史丹佛设计学院知名的生涯规画课程,由两名教授共同撰写。历经十几年的实证,此课程的生命设计模式对于个人的改变相当有效,大幅降低焦虑感以及有关职涯、生命的错误迷思,能更有效地达到职业目标。作者教学经验丰富,深知激励人心的祕诀,将设计与生命观点的共通性紧密串连。

◆适用于各年龄层人士
课程内容经过浓缩,适用于不同的生命情境,简易、实行度高。不论是对二十、四十、六十岁的人,刚踏入社会、转换跑道、中年转职或届临退休的人士,在生命的不同阶段都有启发性跟实用性。

◆轻鬆解决一生中最重要的课题
在人的一生中,职涯成功与否、生命快不快乐,都是重要课题。然而,针对此课题,以及面临生命走向的重大决定时,我们的教育系统几乎没提供相关的工具。本书用「设计思考」回答人生最具挑战性的问题:「我这一生要做什么?」展现在史丹佛开创、于硅谷发扬光大,崭新又富创意的生命设计过程。

◆硅谷顶尖设计团队
本书作者的设计作品包含苹果「老鼠」、第一台消费性笔电、雷射印表机、星际大战动作人物等。比尔是史丹佛设计系的执行主任,也是苹果Powerbook的行销主管。戴夫则是史丹佛生命设计实验室的共同主任,也是全世界最大的跨国性互动娱乐软体公司「美商艺电」(Electronic Arts)的创办人之一。

*设计师也热爱问题
‧如何才能找到喜欢的工作?甚至是热爱的工作?
‧如何才能打造让我过着美好生活的事业?
‧如何平衡事业与家庭?
‧如何改变世界?
‧怎样才能瘦到爆、性感,并且有钱到天怒人怨?

*生命设计的五种心态
‧好奇心
‧行动导向
‧重拟问题
‧觉察
‧通力合作

设计师靠着「设计思考」(design thinking)解决问题,带来我们今日的世界。看一看办公室,看一看家里,手上那台平板、那支手机、坐着的那张椅子,生活中每一样东西都源自设计,而每一个设计的起点,都是设计师或设计团队想解决的问题。

本书作者比尔‧柏内特(Bill Burnett)与戴夫‧埃文斯(Dave Evans)让我们了解,如何透过设计思考,创造出有意义又快乐的人生。不管是谁,身处何方,现在或先前的工作是什么,目前多老或多年轻,都可以藉着那些带来世上美妙科技、产品、空间的设计思考,打造专属于自己的事业与生活,活出圆满、有趣、创意无限、生产力十足、永远有惊喜等在前方的人生。

名人推荐

丁菱娟 世纪奥美公关创办人
廖韡 平面设计师
刘安婷 Teach for Taiwan 创办人
郑宇庭 新手书店店长
赖丽秋 《熟年誌》总编辑

各界佳评

「本书用设计师处理挑战的方法,带着读者打造出具有意义的满意生活。实验、找路,制作原型,不断找出更合适的方法。读这本书吧,每个人都会读。」──丹尼尔•品克(Daniel H. Pink),《动机,单纯的力量》(Drive)畅销作者

「未来十年的生涯指引,就靠这本书了……每当你面临人生重大阶段,准备好活出自己热爱的生活,都可以翻翻这本书。」──大卫‧凯利(David Kelley),IDEO创始人

「来自两位作者在史丹佛大学人人抢修的同名课程……本书最重要的启示,或许是世上没有失不失败的人生。我们唯一会做错的事,就是死守着让自己不快乐的人生。这本书懂我们的迷茫,给予理智的建议,引导我们找出人生是怎么一回事。人生规画的经典之作。」──《出版者週刊》(Publishers Weekly)

 

关于桌游

每个人的人生,都有独一无二的起点和终点。

我们不一定在同样的起跑点上,也可能嚮往不同的目标与方向,然而可以确定的是,过程里每个选择,正牵动着故事接下来的发展……

你是那个可以突破先天限制而赢得胜利的人﹖还是那个非常努力却被迫提早出局的人呢﹖

《生涯探险队》参考《做自己的生命设计师》一书,将人生分为「工作」、「乐趣」、「爱」和「健康」等四种成就。在游戏过程中,你会面临各种选择和挑战,还要避免金钱和健康的破产。最终以能否累积符合终点卡描述的成就点数与任务决定胜负!

游戏过程
每位玩家会抽到不同的起始卡跟终点卡,象征每个人的人生都有不同的起点(先天的条件)和终点(后天的目标),甚至起始金额也不是人人平等的,是套细腻、贴近真实人生的桌游。

玩家要透过选择各种行动以达到终点的目标,包括要不要购买生涯任务成就卡、要不要使用机会卡、要不要定存或借款、要不要帮助或阻碍哪个特定玩家等,都是玩家需要思考和决定的步骤;至于命运的干扰,则会依照玩家拥有的成就点数而有不同的结果,有时候可以躲过、有时候则一夕变天。

当玩家完成终点卡指定任务,且没有背负债务的状况下,即获得胜利!
但若健康点数≤-3,或是破产、缴不出借款利息,就会被迫出局喔~

《生涯探险队》特色

清楚明白的计分板:随着游戏进行,所有成就点数的增减都能一目了然
卡片以问题或挑战的形式呈现:玩家能进行互动、问答,自然地了解彼此;甚至能单独运用这些卡片,在团体或一对一互动时,用抽卡片回答问题的方式进行破冰
提供空白卡:可以自行设计内容,增加游戏的变化与丰富度
建议
游戏人数:2-4人
游戏时间:40-60分钟
适合年龄:12岁以上

内容物
游戏图板*1、计分板*4、蘑菇扣*32、大头贴软磁铁*10、五种卡片共200张、木质棋子*5、骰子*2、游戏说明*1、磁铁书型收纳盒*1

桌游设计者
邱琼慧
谘商心理师高考及格 / NGH催眠师 / 教育部部定讲师

出版
种子心灵事业有限公司

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