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《焕然异星》的实质,是Rougelike版本的“火星锄大地”。

在太阳系的八大行星里,火星是公认最适合改造成宜居环境的星球。只不过,地球上的人类尚且做不到太空计划所需的团结一致,开发火星更不知要等到猴年马月。

一些游戏已经先于现实展开了殖民火星的幻想,却总是不忘把人类之间的勾心斗角做进游戏里,还要做成令玩家头疼的重要元素。

我经常玩的一部桌游,名字就叫《殖民火星》。数位玩家扮演前来改造火星气候的巨型企业,为了取得领先的改造分数,便给其他企业使绊子,例如调来一颗小行星撞击火星,一边提升火星温度,一边摧毁其他企业的绿色植物库存。

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《殖民火星》也有单人规则,只是趣味性跟这张牌的价值一样要打折扣

最近放出早期测试版本的PC端模拟经营游戏《焕然异星》,也拿火星当作背景板。不过,相比一般“种田感”强烈的模拟经营,《焕然异星》的特点在于加入了非常重度的Roguelike元素。我要扮演火星拓荒团的唯一领导者,因此不必考虑和巨型企业勾心斗角,但在若干个“下一回合”里,我在jiàn设火星的同时,也要应付大家“喜闻乐见”的刁民——

火星民众会揭竿而起,尝试破坏我苦心经营上百年的事业。

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跟《文明》比起来,《焕然异星》更加轻量化。游戏的各项指标都经过了高度的量化与简化,需要精确运算,但计算量并不大,做成桌游都说得过去,容易上手,也容易上头。

一kāi始,我只有从地球带来的少量资源,和刚建立起来的第一座城市。按照模拟经营游戏的一般套lù,我需要搜集资源,建立采集资源的设施,进而获取更多资源,实现自给自足的良性循环。

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百废待兴

《焕然异星》设计了并行不紊的八种资源,我个人会把这些资源划分为两类。食物、电力、科技,属于初级资源,这些资源通过在城市里建设对应的生产jiàn筑,如农田、发电厂、实验室等,即可轻易获取。

城市被划分为15个用道路连接起来的区块,每个区块可以容纳一座建筑。单一的生产建筑可以生产1-2单位的资源,在此之上还有提供加成的建筑,例如土壤工厂,能够让邻近农田增加1单位食物产出。

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城市有数种预设区块布局,随机取其一

这就需要我事先做好城市规划。假如将土壤工厂放在三条路的交汇点,邻接区块摆满农田,那么一回合就能获取6单位粮食。电力与科技也是同理,只要预留并安排好建筑的位置,游戏后期保证爆仓。

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火星粮仓

水、硝酸盐、硅酸盐、钛金属、氚,这些矿物被我称作高级资源,高级资源一般都在野外,需要通过探索或者采矿的方式获取。

大多数建筑都需要高级资源才能建造,这也包括那些最基本的生产建筑:农田需要水,电厂需要氚,实验室需要硝酸盐和硅酸盐。

因此,火星人民必须走出城市,勇敢探索未知。火星也被划分为若干个区块,我可以支付一定电力,派遣1回合1次的探险队,也可以使用每3回合1次的人造卫星,探索某个区块,同时带回那里的一次性资源。

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探索的回报

城市可以pài出人力控制周边已经探过的区块,每1点人口允许城市对外扩张1次,控制1个已经探明的区块。

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想要增长人口也需要不少资源。我可以使用30点食物建设房屋得到1单位人口,或者使用shǎo许矿物,建设机器人工厂,快速扩充1-3个单位的人口。

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也不乏这种“我全都要”的建筑

如果控制的区块存在某种矿产,就能建设每回合产出1-2单位矿物的矿井。没有矿产的区块,也能放置一些有用的设施,例如发电用的风车,或者提升少许民众支持度的旅游景点。

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城市无法扩张至太远的区块,否则会损失民众支持度。既然一座城市的发展空间有限,那么不如另择良址再兴建一座城市。

火星上预留了适合建造chéng市的部分区块,花上30单位食物和5单位水建立城市,再花一些电力清理障碍物,这里就能成为进一步扩张人类领土的桥头堡。

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为新城起名

为了维持资源平衡,《焕然异星》设计了一套同样简化的贸易系统。这套系统相当简单,所有资源均以1比1兑换,任何资源均可等价兑换另一种资源。

初期游戏只提供1条贸易路线,每回合只能交换1单wèi资源。在火星的各大区块建设停机坪或宇航中心,即可获得额外的贸易路线,交换更多资源补足短板。

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贸易面板

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结合简单的资源管理与贸易机制,火星发展的泛用方案也呼之欲出:优先保障低级资源的供给。尤其是食物和电力,这两种资源是扩张的刚需,又能大量生产,多出来的bù分通过贸易即可逐步转换为高级资源,助我开展更多的火星建设项目。

《焕然异星》没有采用传统模拟经营游戏惯用的科技树模式,取而代之的是类似于桌游与Rougelike游戏中常用的卡牌机制,城内城外乃至太空,所有项目都以卡pái的形式表示。

每回合开始,我要抽取3张项目卡,挑选其中的1张放入手牌,再支付上面显示的所需资源,打出手牌建设项目。游戏前期出现的卡牌种类相对有限。随着时代变迁、科技发展,高科技卡牌开始出现,所需资源多一些、杂一些,但效果也更加华丽。

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转基因实验室,高级版本的土壤工厂

针对大量卡牌涌入牌库,导致抽不到特定牌的问题,《焕然异星》设计了相应的对策项目:研究中心与发展中心。研究中心多提供两张备选的牌,而发展中心能让我多拿一张牌,这两个项目刚好都用到我前文着墨不多的科技资源,一般不会卡手,抽到就很容易打出来。

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两个项目的效果可以叠加

除了最重要的项目卡牌,《焕然yì星》的另一些方面也融合了Rougelike游戏的随机要素。

地图就是一个随机性很强的要素。每局游戏里我的初始城市都会建在火星的不同角落,周边区域的资源种类同样随jī刷新。

固定会有一种高级资源比较匮乏,需要通过贸易获取,而建筑项目也有对应的替代方案。假如水资源匮乏,我就要使用硝酸盐生产土豆的块茎工厂,而非需水量大的温室农场。

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回合开始时还会随机发生某些事件。目前版本中事件数量有xiàn,却也做得到各有利弊,正面事件一般允许我白嫖资源和卡牌,而负面事件则可能让我损失资源与民众支持度。

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“失去所有粮食”

领袖系统一样具有随机性。火星拓荒团每隔20年,即10回合,就要更换领袖,根据每局游戏进展的前、中、后期,划分三个领袖库,每次从对应领袖库里找出两位领袖备选,供我从中挑选一位。

每位领袖都拥有详细的背景故事与精致的立绘,以及独特的主动和被动技能。派出探险队也算领袖的一个主动技能,而一回合只能使用一次主动技能,这就需要我根据技能的收益做出一定的取舍。

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按照上述的发展泛用方案,抽到手的领袖也有强弱之分。前期火星经济实力不足以支撑环境改造,比起研究生物基因的科学家,我更想要一位在探险和挖矿方面有加成效果的探险家。后期火星发展高度依赖与地球之间的平等贸易,主张火星独立的领袖压根儿没戏唱。

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“爱国主义”可能是“民族主义”的错译

在一部并不复杂的回合制策略游戏中引入大量Roguelike元素,强化了每局游戏的变数,即便有了泛用方案,我也要因地制宜,根据手牌、资源、领袖实力、民众需求等现实情况进行微调。

考虑到运气也是实力的一部分,运气不好被迫重开也是有可能的。抽不到农业区的核心建筑土壤工厂,其实还好,抽不到研究中心的话,火星民众的生存前景就变得渺茫起来了。

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《焕然异星》设置了一系列关卡与5种特定的胜利条件,比如达到一定的殖民分数、将足够矿产纳入己有、完全改造火星气候等等,只要达到胜利条件,这一关就会立刻结束,在新一轮的游戏中,玩家会解锁新的等级并获得新的卡牌。

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关卡选择界面

不过,在胜利之前玩家需要先学会如何避免失败。《焕然异星》支持自动存档,以及在单一回合内撤销上一步的某些动作,却并不支持手动存取某回合的存档,很多误操作没有后悔药可吃,不得不说这一点也非常Roguelike。

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有时手速快了,再人性化的提醒也没用

唯一会导致失败的因素,仅有火星民众的支持度。支持度的地位等同于Roguelike游戏里的生命值,一旦掉到0,我就会被赶下台。

早在新手教程,游戏就告诉我,影响支持度的最主要因素,是火星民众的期望值。每隔一段年份即数个回合,民众的期望就会成倍数增长,每回合都在拉低我的支持度。

支持度是区分关卡难易程度的重要标准之一。在低难度的几个关卡里,期望值的增长曲线还算平稳。然而到了后面的高难关卡,期望值每隔5-6回合就要增长一次,比领袖换届还频。尤其是游戏进入50-70回合的后期,期望值每次增长的数额快要接近三位数。

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绿底黑字标语:“历史正在重演”

一方面,在火星民众的期望提升到一个完全无法满足的地步之前,我必须与时间赛跑,达成胜利条件。

另一方面,我不可能彻底视火星民众的需求于不顾,终归要用其他形式找补他们的期望,例如建设高质量住房吸引移民,然后在住房周边修建娱乐与公共福利设施。

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公共设施也要根据城市规划计算好加成

最有效的方法还是推进火星的类地化改造,通过提升火星的温度、氧气含量、降水量与大气层厚度等四项属性,提升居住舒适度,让火星变成宜居的“第二地球”。类地化改造理应shì《焕然异星》最大的特色,为此游戏准备了相当丰富的改造手段。

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我可以使用工厂项目卡牌,生产二氧化碳或氧气;也可以在探险的过程中顺带寻找含水层区块,从中抽水制造海洋。

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投放微生物、引入植物与动物,调整生态系统的平衡,能够缓慢地改善火星环境;至于建造太空镜聚集热量、从其他星球注入水源等,这类大型太空项目需要贸易路线缓慢输送资源,而资源到账后的收效可谓立竿见影。

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火星的每项属性划分为三个等级,达到1级获取100点支持度,2级则是200,以此类推,完成全部改造能够获得共计2400点支持度。《焕然异星》没有大场面的视觉刺激,但是看着荒凉的红色星球逐步变成生机勃勃的蓝色星球,我多少也能获得一些成就感。

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有一点比较可惜,游戏中的类地化改造缺乏更多的实际好处与连锁效应,“绿水青山”并不能变成“金山银山”,显得我像是被民众逼着推行改造事业的。

制造温室气体让火星气温上升,不会进一步促进冰川融化和海平面上升,实现一举两得的效果。海平面上升增加了各地的降shuǐ量与宜居度,却无法给我带来更多的水资源。数局游戏玩下来,我也没感觉到如沙尘暴或地震等事件的发生概率会因为气候改造ér有所降低。

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虽然一些平衡性问题给我的感觉像是抽卡大战火星“刁民”,但支持度毕竟也是《焕然异星》量化与简化各项机制导致的结果之一,经过适当的调整,“刁民”也能成为督促玩家进步的动力。

游戏发售以来,官方已经吸收了一些玩家的反馈,发布了两次小更新,调整民众的期望值,降低游戏难度。

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《焕然异星》还有yī点仿Roguelike的设定,让我更期待和“刁民”择日再战。无论一局游戏失败还是成功,都会根据游戏表现提供经验值奖励,经验值够了就能升级,在接下来的游戏中解锁新领袖与新卡牌。

这个kuāng架在当前版本仅有一个雏形,奖励较少,几个小时就能满级。但若此后更新的新内容够多够强力,搞不好就能大大削弱高难关卡的难度,为此我就算要像玩Roguelike游戏那样重开几回,似乎也不亏。

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满级了

目前《焕然异星》官方公布了一份抢先体验阶段的游戏更新路线图。他们计划在接下来的6个月内发布4次重大更新,除了新的项目卡牌与领袖,也会加入新关卡、新动画效果,甚至新的星球。、

游戏的首次重大更新预计会引入游戏百科和“无尽模式”,这些都是玩家呼声最高的内容。游戏百科有利于评估每张卡牌的收益,优化策略,而“无尽模式”则为优化过的策略提供充分发挥的舞台,到那时我便能探遍火星的每一个角落——顺带与“刁民”斗到天昏地暗。

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一部分更新路线图

总的来看,《焕然异星》将传统模拟经营游戏和Roguelike游戏的元素结合起来,尽管有些早期版本无法避免的小瑕疵,但游戏机制已然趋于完善,且独具一格。大概在半年的打磨过后,这部游戏就会成为一部很适合杀时间的Roguelike版本“火星锄大地”。感兴趣的朋友们,可以前往这款游戏的Steam商店页了解更多信息。

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