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生命线到第二火星丘
图 | Sol 0
从来没有一款游戏让我这样觉得饱受折磨,面对挫折和失败,没有Gameover的选择,只有继续或放弃。
外星殖民题材的游戏不是没有,生存建造类的游戏也不是没有,但将外星殖民生存游戏处理的如此贴近现实,它确是第一款。
这里所说的它就是《Sol 0 火星殖民》这款游戏,它不是一款大制作,没有华丽的包装和复杂的系统,甚至第一眼看上去犹如另一款外星殖民游戏《行星基地》的复制品。但这看似简陋的外表下隐藏着制作者想要表达的更深层次的内涵。
图 | 电影《火星救援》
托NASA的福,几十年如一日大批量投入资金用于探索火星,得使火星的真实面貌越来越清晰地展现在人类面前,好莱坞层出不穷火星题材大片也让火星殖民保持在一个不错的热度,甚至马斯克这样的科技大亨也押注火星,这一切都让人类殖民火星看似举手之劳,但这其中的艰辛或许只有实践者才能自知。
而《Sol 0》与《行星基地》最大的区别,正是将游戏背景限定在更为贴近现实的初代火星殖民。
无可厚非,作为人类唯一的家园,地球承载着太多,必然的成为殖民火星永远的后勤基地,这是《Sol 0》最为重要,也最为特殊的设定,也使其成为不同于以往的那些生存建造类游戏。
在《Sol 0》整个游戏过程中,火星殖民地几乎永远难以达到自给自足的状态,极度匮乏的资源让殖民初期的每时每刻都面临着毁灭,每过一百多天可以执行一次的地球运输是火星基地生存和发展最为重要的生命线。
每一位乘坐火箭离去的人,都不会回来
没有《火星救援》走丢的马特•呆萌那般幸运,《Sol 0》中无论宇航员还是殖民者,他们所乘坐的均是从地球到火星的单程票,选择远征zhī路,就没有归乡之时。其实,历史曾然如此,每一个殖民者走上的都是不归路。
更为悲惨的是,游戏中存在永远负责户外建造工作的宇航员和永远居住室内环境的殖民者这两种不同作用的人力设定,这种设定,虽有游戏上的考虑,但在一定程度上也成为了历史以及未来殖民地发展的真实写照。
殖民火星第10年,
一次运营事故,所有殖民者死亡
如同现实中的火星环境,沙尘bào和陨石是火星殖民地最大的威胁。抽象处理的游戏中,灾难一样存在,设备的损坏严重影响着宇航员和殖民者的生存,稍有不慎,面临将是殖民地的水尽粮绝,人员死亡是不可避免的代价。
只是,即使人尽粮绝也不会是游戏的结束,定时的地球运输无不提醒着你人类殖民火星的决心:殖民火星,至死不休!而牺牲者所完成的建设都将为后来者所用。
即使历经坎坷,完成火星的殖民地的初步建立,结束环境改造工程,也才仅仅是火星殖民地新的开始,经历过的磨难仍将继续经历。
当然,《Sol 0》只是一个简单的生存建造游戏,但在这简单之下,也许提醒的是开创新世界的艰难和人类的不息。
丹尼尔和贝莱,来源网络
阿西莫夫的《机器人》系列中,面对殖民外星所付出的牺牲和困难,地球人在殖民五十颗外星球后选择蜷缩在地球的钢穴之中,而外星球出生成长的人类却凭借着机器人继续着外星球的开拓事业。
失去冒险精神的地球人在外世界的压力之下危险重重,幸好有机器人“丹尼尔”在背后推波助澜,地球人得以重新走出钢穴,殖民外星,才有了后来波澜壮阔,跨越十万光年,流淌历史万余年的银河帝国。
说了这么多,其实只想说明的是,喜欢《行星基地》的科幻迷们可以来试试这个《Sol 0》,这是一个还不错的选择,而且还刚出了中文汉化版!如果觉得有困难,请加QQ群:366354732,一起交流。
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