C#速成指南:从入门到进阶,实战WPF与Unity3D开发(17章完结)

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├─第01章 【序章】关于C#,你需要了解得都在这里
│      1-1 【前言】学C#还有前景么?.mp4
│      1-2 【理论】C# vs Java.mp4
│      1-3 【操作】开发环境搭建.mp4
│      1-4 【理论】啥是CLI 啥是CLR.mp4
│      1-5 【理论】.NET 的前世今生.mp4
│      
├─第02章 C# 基础语法
│      2-1 【学前思考题】带着问题来学习.pdf
│      2-2 【理论】hello world 项目剖析.mp4
│      2-3 【操作】控制台IO System.Console v2.mp4
│      2-4 【理论】变量与数据类型.mp4
│      2-5 【理论】基本数据类型.mp4
│      2-6 【操作】字符串方法与操作.mp4
│      2-7 【理论】决策与分支.mp4
│      2-8 【实战】用户登陆 (if switch).mp4
│      2-9 【理论】程序循环.mp4
│      2-10 【实战】完成用户登陆流程 (循环).mp4
│      2-11 【理论】什么是方法.mp4
│      2-12 【实战】函数化用户登陆过程.mp4
│      2-13 【操作】值传参 vs 引用传参 vs 输出传参.mp4
│      
├─第03章 面向对象:入门
│      3-1 【学前思考题】带着问题来学习.pdf
│      3-2 【理论】什么是面向对象.mp4
│      3-3 【拓展】对象与内存管理.pdf
│      3-4 【操作】类class与实例instance.mp4
│      3-5 【操作】对象聚合 Cohesion.mp4
│      3-6 【操作】构造方法与方法重载.mp4
│      3-7 【理论】访问修饰符.mp4
│      3-8 【理论】字段、属性与对象封装.mp4
│      3-9 【操作】const、readonly与writeonly.mp4
│      3-10 【操作】索引(Index)和范围(Range).mp4
│      3-11 【操作】partial 类.mp4
│      3-12 【实战】用户管理.mp4
│      
├─第04章 面向对象:继承与组合
│      4-1 【学前思考题】带着问题来学习.pdf
│      4-2 【理论】松耦合设计思想.mp4
│      4-3 【拓展】类关系与UML.pdf
│      4-4 【理论】继承.mp4
│      4-5 【理论】复合.mp4
│      4-6 【操作】访问修饰符(protected与internal).mp4
│      4-7 【操作】构造函数的继承.mp4
│      4-8 【操作】向上转型与向下转型.mp4
│      4-9 【操作】装箱与拆箱.mp4
│      
├─第05章 面向对象:多态
│      5-1 【学前思考题】带着问题来学习.pdf
│      5-2 【操作】虚方法与方法重写.mp4
│      5-3 【理论】什么是多态.mp4
│      5-4 【理论】抽象类与抽象成员.mp4
│      5-5 【理论】sealed类与sealed成员.mp4
│      
├─第06章 面向对象:接口
│      6-1 【学前思考题】带着问题来学习.pdf
│      6-2 【理论】什么是接口.mp4
│      6-3 【操作】接口代码实现.mp4
│      6-4 【操作】接口代码实战.mp4
│      6-5 【操作】接口与单元测试.mp4
│      6-6 【拓展】TDD测试驱动开发.pdf
│      6-7 【理论】反转控制与依赖注入.mp4
│      6-8 【操作】反转控制与依赖注入.mp4
│      6-9 【拓展】Nuget项目管理.mp4
│      6-10 【操作】多重继承 vs 多重实现.mp4
│      6-11 【操作】接口与多态.mp4
│      6-12 【实战】面向接口案例改造重构.mp4
│      
├─第07章 C# 高级编程
│      7-1 【学前思考题】带着问题来学习.pdf
│      7-2 【操作】结构 Structs.mp4
│      7-3 【操作】枚举 Enums.mp4
│      7-4 【操作】泛型入门.mp4
│      7-5 【操作】泛型进阶.mp4
│      7-6 【操作】空处理 Nullables.mp4
│      7-7 【操作】拓展方法 Extesion.mp4
│      7-8 【理论】动态类型 dynamic.mp4
│      7-9 【理论】反射与元数据.mp4
│      7-10 【操作】反射实战.mp4
│      7-11 【操作】异常处理 exception halding.mp4
│      
├─第08章 委托与事件
│      8-2 【理论】什么是委托.mp4
│      8-3 【操作】预定义委托方法 Func、Action.mp4
│      8-4 【操作】c#预定义事件.mp4
│      8-5 【操作】自定义事件.mp4
│      8-6 【操作】字段式事件声明.mp4
│      
├─第09章 WPF基础入门
│      9-1 【学前思考题】带着问题来学习.pdf
│      9-2 【操作】WPF 基础入门.mp4
│      9-3 【理论】XAML页面剖析.mp4
│      9-4 【拓展】MVC 架构.mp4
│      9-5 【理论】逻辑树与视觉树.mp4
│      9-6 【操作】Grid 网格系统.mp4
│      9-7 【操作】依赖属性与数据处理.mp4
│      9-8 【操作】Data Binding 数据绑定.mp4
│      9-9 【操作】INotifyPropertyChanged 事件处理.mp4
│      
├─第10章 数据库与WPF实战
│      10-1【学前思考】带着问题来学习.pdf
│      10-2 【操作】SQL Server 安装.mp4
│      10-3 【实战】dataset与table设置.mp4
│      10-4 【实战】显示列表型数据:客户列表.mp4
│      10-5 【操作】数据关系与关联表.mp4
│      10-6 【实战】显示关联型数据:客户预约记录.mp4
│      10-7 【实战】删除数据.mp4
│      10-8 【实战】添加数据.mp4
│      10-9 【实战】更新数据.mp4
│      
├─第11章 WPF实战-重构与美化
│      11-1 【学前思考】带着问题来学习.pdf
│      11-2 【理解】什么是数据模型.mp4
│      11-3 【理解】什么是Entity Framework.mp4
│      11-4 【重构】构建数据模型.mp4
│      11-5 【重构】ORM数据管理(上).mp4
│      11-6 【重构】ORM数据管理(下).mp4
│      11-7 【UI】美化主页面.mp4
│      11-8 【UI】组件化布局.mp4
│      11-9 【理论】MVVM 架构.mp4
│      11-10 【重构】创建视图模型,显示客户列表.mp4
│      11-11 【实战】双向绑定,选择客户.mp4
│      11-12 【重构】ViewModel的嵌套与分解.mp4
│      11-13 【重构】INotifyPropertyChanged 与 ObservableCollection.mp4
│      11-14 【重构】显示预约列表.mp4
│      11-15 【重构】添加新预约.mp4
│      11-16 【UI美化】配置Material UI框架.mp4
│      11-17 【UI美化】预约日历:自定义依赖属性.mp4
│      
├─第12章 Array与Collection
│      12-1 【学前思考】带着问题来学习.pdf
│      12-2 【理论】什么是集合.mp4
│      12-3 【理论】数组:固定长度的有序集合.mp4
│      12-4 【理论】数组Array、列表List、数组列表ArrayList.mp4
│      12-5 【操作】List的创建、添加Add、插入Insert与删除RemoveAt.mp4
│      12-6 【操作】迭代器Enumerator与循环遍历ForEach.mp4
│      12-7 【操作】IEnumerable接口 vs IEnumerator接口.mp4
│      12-8 【操作】迭代与 yield return.mp4
│      12-9 【拓展】Benchmark 性能基准测试.mp4
│      12-10 【操作】数据搜索:字典.mp4
│      12-11 【操作】集合的交、并、差运算:HashSet.mp4
│      
├─第13章 Linq
│      13-1【学前思考】带着问题来学习.pdf
│      13-2 【理论】什么是linq.mp4
│      13-3 【理论】lambda 表达式.mp4
│      13-4 【理论】linq查询语法.mp4
│      13-5 【操作】 linq 原理深度剖析.mp4
│      13-6 【操作】从csv中读取数据.mp4
│      13-7 【操作】 排序与过滤.mp4
│      13-8 【操作】数据量化 Any、All、Contains.mp4
│      13-9 【操作】数据投影与SelectMany.mp4
│      13-10 【操作】数据连接 join.mp4
│      13-11 【操作】数据分组 group.mp4
│      13-12 【操作】数据分组连接 group join.mp4
│      13-13 【操作】数据聚合.mp4
│      
├─第14章 多线程与异步
│      14-1【学前思考】带着问题来学习.pdf
│      14-2 【演示】多线程能干嘛.mp4
│      14-3 【理论】什么是进程?什么是线程.mp4
│      14-4 【操作】前台线程、后台线程与线程池托管.mp4
│      14-5 【操作】结束线程与CancellationToken.mp4
│      14-6 【操作】Join 与 IsAlive.mp4
│      14-7 【操作】资源竞争与线程锁lock.mp4
│      14-8 【理解】hello 异步.mp4
│      14-9 【理论】异步编程 Task.mp4
│      14-10 【理解】C#的异步async await.mp4
│      14-11 【操作】Await async 真香.mp4
│      14-12 【操作】异步是多线程吗?Task vs Thread-.mp4
│      14-13 【理论】并发(Concurrency)不是并行(Parallelism).mp4
│      
├─第15章垃圾回收、析构与IDisposable
│      15-1【学前思考】带着问题来学习.pdf
│      15-2【理论】读懂垃圾回收GC.mp4
│      15-3【理论】GC是如何工作的.mp4
│      15-4【操作】析构方法vs终结器.mp4
│      15-5【理论】什么是Disposable模式.mp4
│      15-6【操作】使用IDisposable回收非托管资源.mp4
│      
├─第16章Unity3D实战:基础入门
│      16-1【学前思考】带着问题来学习.pdf
│      16-2【基础操作】环境搭建与界面入门.mp4
│      16-3【基础操作】什么是Rigidbody刚体.mp4
│      16-4【基础操作】如何移动物体.mp4
│      16-5【理论】Unity的基础物理组件.pdf
│      16-6【基础操作】如何处理物体碰撞.mp4
│      16-7【基础操作】如何处理碰撞事件.mp4
│      16-8【基础操作】预设物件(Prefabs)与游戏对象.mp4
│      
├─第17章Unity3D实战:忍者切西瓜
│      17-1【学前思考】带着问题来学习.pdf
│      17-2【U3D实战】项目启动.mp4
│      17-3【U3D实战】创建水果发射器.mp4
│      17-4【U3D实战】水果发射.mp4
│      17-5【U3D实战】创建忍者刀.mp4
│      17-6【U3D实战】创建游戏交互界面.mp4
│      
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摘要:本文围绕《C#速成指南:从入门到进阶,实战WPF与Unity3D开发(17章完结)》展开,介绍了C#的基础知识、WPF应用开发以及Unity3D游戏开发的技巧与实战经验。文章从四个方面详细分析了C#学习的路线图,WPF和Unity3D的开发实战,适合对这两大技术栈有兴趣的开发者。每个部分通过具体的示例和实践,让读者能够快速入门并逐步掌握这些技术,最终完成实用的项目开发。本文还结合实例和常见问题,帮助读者更好地理解和应用这些技术,适合初学者及有一定经验的开发者。

1、C#语言入门基础

C#是微软开发的面向对象编程语言,广泛应用于桌面应用程序、Web开发、游戏开发等领域。初学者在学习C#时,首先需要掌握基本的语法和编程思维。C#语言的基础包括变量声明、数据类型、运算符、控制结构(如条件语句、循环语句)等内容。通过对这些基础概念的学习,开发者能够理解如何在程序中进行数据处理和控制流程。

此外,C#的面向对象编程(OOP)是其核心特性之一。开发者需要掌握类、对象、继承、多态等概念,这将帮助他们更高效地编写可维护、可扩展的代码。例如,使用类和对象可以模拟现实世界中的事物,继承和多态使得代码更加灵活。通过深入理解OOP思想,开发者能够构建更复杂、更具可扩展性的应用程序。

除了基本语法外,C#还支持一些先进的特性,如LINQ(语言集成查询)、异步编程(async/await)等。LINQ能够让开发者以声明式的方式处理数据集合,而异步编程则解决了UI线程和后台任务并发执行的问题,提升程序性能和响应速度。这些特性在日常开发中极为重要,掌握它们可以让开发者编写更加高效、易维护的代码。

2、WPF开发与实战应用

Windows Presentation Foundation(WPF)是微软推出的一款图形界面框架,常用于开发桌面应用程序。WPF最大的特点是支持丰富的用户界面(UI)和多媒体功能,能够轻松实现高度自定义的界面效果。WPF采用XAML(可扩展应用标记语言)来描述界面,XAML使得UI设计与业务逻辑的代码分离,开发者能够更方便地进行界面设计和修改。

在WPF开发中,数据绑定(Data Binding)是一个重要概念。通过数据绑定,开发者可以将UI控件与数据源关联起来,实现UI与数据的自动同步。这使得开发者在处理数据更新时更加高效,不需要手动修改界面元素的值。数据绑定的应用场景非常广泛,特别是在开发需要频繁更新UI的应用程序时,如数据可视化、实时监控系统等。

在实际应用中,WPF的事件驱动模型、样式与模板(Style & Template)机制、命令模式(Command)等特性,都是提升开发效率和应用灵活性的重要工具。事件驱动模型使得WPF应用能够响应用户的各种操作,样式与模板机制则帮助开发者统一界面风格,命令模式提供了一种解耦的方式来处理UI操作。通过掌握这些特性,开发者能够开发出具有高度可定制性的桌面应用程序。

3、Unity3D游戏开发入门

Unity3D是全球最流行的跨平台游戏引擎之一,广泛应用于开发2D、3D游戏以及虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用。Unity3D的入门开发需要先了解其界面和基本功能,如场景编辑、游戏对象管理、组件(Component)等概念。通过这些基础知识,开发者可以快速开始游戏开发工作。

在Unity3D中,游戏对象和组件的概念是其核心。每个游戏对象(如角色、道具、环境等)都是由一个或多个组件(如渲染组件、物理组件、音效组件)组成的。开发者可以通过向游戏对象添加或修改组件,来实现不同的功能。掌握了这些基本的开发技巧后,开发者可以进一步学习如何创建复杂的游戏逻辑,如碰撞检测、角色控制、场景切换等。

Unity3D的脚本编写通常使用C#语言,开发者需要掌握如何编写C#脚本来控制游戏对象的行为。在Unity3D中,生命周期函数(如Start、Update)用于控制对象的创建和更新,而事件函数(如OnCollisionEnter、OnTriggerEnter)则帮助开发者实现与其他对象的交互。通过这些脚本,开发者能够编写出丰富的游戏功能,并为游戏添加动画、音效、特效等元素,提升游戏的娱乐性和互动性。

4、从项目实战中掌握开发技巧

学习编程最有效的方式之一是通过实际项目进行练习。通过实际开发项目,开发者能够将所学的C#、WPF、Unity3D等技术应用到实际场景中,锻炼自己的编码能力和问题解决能力。在《C#速成指南:从入门到进阶,实战WPF与Unity3D开发(17章完结)》一书中,作者通过一系列的实战项目,带领读者从零开始逐步完成实际的应用和游戏开发。

在WPF部分,开发者可以通过实现一个简单的记事本应用程序、计算器或者任务管理器等项目,来熟悉WPF的基础用法和常见功能。在这些项目中,开发者能够学习到如何创建窗口、设计界面、实现数据绑定、响应用户事件等基本操作。随着项目难度的逐步增加,开发者将能够深入掌握WPF开发技巧。

在Unity3D部分,开发者可以通过制作一个简单的2D或3D游戏,来学习如何使用Unity3D的工具进行场景设计、角色控制、物理引擎等功能的实现。例如,通过制作一个经典的“打砖块”游戏,开发者能够了解如何使用Unity3D的脚本控制游戏逻辑、管理游戏场景、处理玩家输入等内容。通过这些项目的实践,开发者将掌握游戏开发的基本技能,并能够在Unity3D平台上独立完成项目开发。

总结:

《C#速成指南:从入门到进阶,实战WPF与Unity3D开发(17章完结)》是一本非常适合初学者和有一定基础的开发者的书籍。它不仅涵盖了C#编程语言的基础知识,还深入讲解了WPF桌面开发和Unity3D游戏开发的技巧。通过书中的实战项目,读者能够迅速掌握这些技术,积累丰富的开发经验,提升自身的编程能力。

总的来说,这本书通过清晰的结构和丰富的案例,帮助读者循序渐进地从基础到进阶,深入理解C#、WPF和Unity3D的开发精髓。无论是桌面应用程序开发还是游戏开发,这本书都为开发者提供了一个完整的学习路线和实践指南,值得每一位C#开发者阅读与参考。

本文由nayona.cn整理

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