1-01、课程介绍.mp4
1-02、UML和设计模式导论.mp4
2-01、简单工厂方法的定义场景与实现-针对接口编程的设计思想剖析.mp4
2-02、简单工厂实用工程技术:C++对象动态创建技术与配置化开发.mp4
2-03、单例模式的定义场景与实现:懒汉、饿汉与多线程安全double.mp4
2-04、单例模式的实用工程技术——从单例到多例,应用系统缓存的实现原.mp4
2-05、工厂模式的定义场景与实现——子类延迟实现父类功能的软件结构.mp4
2-06、工厂模式的实用工程技术——IOC容器与工厂模式的应用.mp4
2-07、抽象工厂的定义、场景与实现——相互关联关系的对象.mp4
2-08、抽象工厂的实用工程技术——抽象工厂的使用场景.mp4
2-09、构建者模式Builder的定义、场景与实现.mp4
2-10、构建者模式的实用工程技术——代码的坏味道:算法与对象构建的隔.mp4
2-11、原型模式的定义场景与实现——对象的快速复制.mp4
2-12、原型模式的实用工程技术——DRY原则与使用模式进行重构.mp4
3-01、适配器模式的定义、场景与实用工程技术:对象适配与类的适配.mp4
3-02、门面(外观)模式Facade的定义、场景与实用工程技术.mp4
3-03、享元模式Flyweight的定义场景与实现:运用共享技术.mp4
3-04、享元模式Flyweight的实用工程技术:文件夹图标、字符串.mp4
3-05、代理模式的定义场景与实现:控制对象访问与Cache代理.mp4
3-06、代理模式的实用工程技术——AOP面向切面编程、智能指针与代理.mp4
3-07、包装模式的定义、场景与实现——组合大于继承.mp4
3-08、包装模式的实用工程技术——MFC中CView结构设计.mp4
3-09、组合模式的定义、场景与实现:部分_整体.mp4
3-10、组合模式的实用工程技术——树形(递归)结构的面向对象实现.mp4
3-11、桥接模式的定义、场景与实现:一维扩展用继承,多维扩展用桥接.mp4
3-12、桥接模式的实用工程技术:桥接模式应用评析、MFC分析.mp4
4-01、模板方法的定义场景与实现:将“动作”封装成对象是理解行为型.mp4
4-02、模板方法的实用工程技术:好莱坞法则、钩子函数与单元测试工具.mp4
4-03、策略模式的定义场景与实现:isA还是hasA,里氏代换原.mp4
4-04、策略模式的实用工程技术——支付交易系统帐户转帐、数据信令采集.mp4
4-05、观察者模式的定义场景与实现——订阅_发布的软件结构.mp4
4-06、观察者模式的实用工程技术——出版+订阅就是观察者模式.mp4
4-07、命令模式的定义、场景与实现——封装调用.mp4
4-08、命令模式的实用工程技术——Undo撤销与宏命令.mp4
4-09、责任链模式的定义、场景与实现:击鼓传花.mp4
4-10、责任链模式的实用工程技术——事件冒泡、过滤器原理与责任链实现.mp4
4-11、备忘录模式的定义、场景与实现:备忘录与友元函数的应用.mp4
4-12、备忘录模式的实用工程技术:Session、数据库快照.mp4
4-13、调停者模式的定义场景与实现——封装交互与即插即用.mp4
4-14、调停者模式的实用工程技术——多对多关系交互解耦合.mp4
4-15、状态模式的定义场景与实现——从if_else中提取公因式.mp4
4-16、状态模式的实用工程技术—自动化流水线的状态组合与业务逻辑解耦.mp4
4-17、解释器模式的定义场景与实现——一个简单加减法运算器的实例.mp4
4-18、解释器模式的工程应用——解释器与数据结构、算法和编译原理.mp4
4-19、访问者模式的定义场景与实现——一个手机配置环境的构建.mp4
4-20、访问者模式的工程应用——工单派送、电脑组装与银行账户流程的工.mp4
4-21、迭代器模式方法与工程应用:STL迭代器应用与迭代器模式思想.mp4
4-22、面向对象(OO)的设计原则(总结).mp4
5-01、MVC图片编辑器项目介绍和UML知识回顾(1).mp4
5-02、MVC模式讲解(1).mp4
5-03、项目功能说明用到的设计模式说明(1).mp4
5-04、抽象工厂、单例、观察者、门面模式回顾和项目类图分析(1).mp4
5-05、依赖的QT环境安装(1).mp4
5-06、配置QT项目和信号槽代码示例(1).mp4
5-07、创建XImageEdit项目并提升QWidget控件完成类实.mp4
5-08、手动添加打开文件的信号槽.mp4
5-09、完成Qt打开并显示图片.mp4
5-10、完成XEditView的初始化和载入背景图的实现和调用.mp4
5-11、重载鼠标事件完成画笔功能.mp4
5-12、观察者模式代码IObserver和XSubject完成.mp4
5-13、观察者模式XModel和XEditView代码完成并重构.mp4
5-14、完成控制器、模型、视图的抽象工厂模式创建.mp4
5-15、将模型和视频与用户代码解耦合有门面模式的控制器来做.mp4
5-16、重构划线到IGraph接口并添加划线的样式(颜色、链接、抗锯.mp4
5-17、重构XPenGraph用模板技术在工厂中注册.mp4
5-18、注册了XErasGraph完成了橡皮檫功能.mp4
5-19、注册了XRectGraph添加了画矩形存在未清理历史图像问题.mp4
5-20、修正了矩形绘制的残影添加XImageGraph.mp4
5-21、完成了Undo和Redo代码.mp4
5-22、完成了画笔的粗细设置.mp4
5-23、完成画笔颜色设置.mp4
5-24、项目完成优化界面添加图标和按钮.mp4
09完成Qt打开并显示图片XImageEdit-01.zip
10完成XEditView的初始化和载入背景图的实现和调用-01.zip
11重载鼠标事件完成画笔功能-01.zip
12观察者模式代码IObserver和XSubject完成XImageEdit-01.zip
13观察者模式XModel和XEditView代码完成并完成代码重构XImageEdit-01.zip
14完成控制器、模型、视图的抽象工厂模式创建XImageEdit-01.zip
15将模型和视频与用户代码解耦合有门面模式的控制器来做XImageEdit-01.zip
16重构划线到IGraph接口并添加划线的样式(颜色、链接、抗锯齿)XImageEdit-01.zip
19注册了XRectGraph添加了画矩形存在未清理历史图像问题XImageEdit-01.zip
20修正了矩形绘制的残影添加XImageGraphXImageEdit-01.zip
21完成了Undo和Redo代码XImageEdit-01.zip
22完成了画笔的粗细设置XImageEdit-01.zip
24完整代码XImageEdit-01.zip
DesignPatterns课程代码-01.zip
设计模式思维导图-01.zip
有需要联系v;加客服窗口的联系方式
摘要:本文将深入探讨《夏曹俊 C++设计模式理论与实战大全-架构师必学课程》的核心内容和应用,旨在帮助开发者和架构师更好地理解和运用设计模式,从而提升软件开发的效率与质量。文章分为四个部分,分别详细介绍了设计模式的基本理论、实践中的应用、架构师如何利用设计模式提升架构设计能力以及C++语言与设计模式的结合。每个部分都通过具体的实例和技术点进行分析,为读者提供理论与实战相结合的全面视角。最终,本文将总结《夏曹俊 C++设计模式理论与实战大全》的价值与学习方法,帮助开发者更好地掌握这一技能。
1、C++设计模式的基本理论
设计模式是软件开发中的一种解决方案,用于处理常见的设计问题。它们通过总结历史上大量的实践经验,提供了一套被验证过的解决方案。在《夏曹俊 C++设计模式理论与实战大全-架构师必学课程》中,首先介绍了设计模式的基本概念和分类。设计模式大致分为创建型、结构型和行为型三大类,每一类都有独特的作用和适用场景。例如,创建型模式包括单例模式、工厂模式等,这些模式主要关注如何有效地创建对象;结构型模式则强调如何组织和组合类和对象;而行为型模式则更侧重于对象之间的交互和职责分配。
课程中还详细讲解了设计模式的核心思想,即“可复用性”。通过在设计中使用这些模式,开发者可以减少代码的重复性,提高代码的可维护性和可扩展性。举例来说,单例模式通过保证全局只有一个实例,避免了多次实例化的资源浪费,且保持了对象的一致性。工厂模式则通过将对象创建过程抽象出来,使得代码结构更加灵活、易于扩展。
此外,课程也强调了设计模式的重要性,它们不仅仅是理论上的技巧,更是在实际开发中不断完善的软件工程实践。学习这些模式,可以帮助开发者在设计时避免走弯路,提高软件的质量和可维护性。总的来说,C++设计模式为开发者提供了理论支持,帮助他们应对复杂的系统架构问题,构建高效、灵活且易于维护的应用程序。
2、C++设计模式的实践应用
理论知识的掌握是第一步,而将设计模式应用于实际开发才是学习的真正目标。《夏曹俊 C++设计模式理论与实战大全-架构师必学课程》在讲解设计模式的基础上,结合大量实际案例展示了如何将这些模式应用到实际项目中。例如,在处理复杂系统中的对象创建问题时,可以通过工厂模式将不同类型的对象创建逻辑进行封装,从而避免在主代码中直接创建对象的复杂性。
课程还通过具体案例,展示了如何在项目中使用策略模式来解决不同策略的切换问题。策略模式让算法的实现细节与算法的使用分开,从而使得算法可以独立于客户端的变化而变化。这种灵活性特别适合于那些经常变化的业务需求,可以通过增加新的策略类来扩展现有系统的功能,而不需要修改现有的代码。
此外,C++中常见的装饰者模式和代理模式也被广泛应用。在设计复杂系统时,装饰者模式可以帮助开发者动态地向对象添加新功能,避免了继承关系带来的复杂性和耦合性;而代理模式则在控制访问、延迟加载和缓存优化等方面提供了极大的灵活性。通过这些具体的实践案例,课程帮助学习者不仅掌握了设计模式的理论基础,还能有效地将这些模式应用到实际工作中。
3、架构师如何利用设计模式提升架构设计能力
作为架构师,掌握设计模式不仅仅是为了代码优化,更是为了整体架构的合理设计和可扩展性。在《夏曹俊 C++设计模式理论与实战大全-架构师必学课程》中,设计模式被视为架构设计中的一种工具,架构师需要理解每个设计模式的核心思想及其适用场景,从而在架构设计时做出更合理的决策。
例如,在处理系统的可扩展性时,架构师可以使用观察者模式来实现松耦合的事件通知机制,允许系统的各个组件之间进行解耦,便于系统的扩展与维护。此外,桥接模式也能够帮助架构师在系统中实现接口与实现分离,使得系统的变化更加灵活和可控。
课程中还提到,架构师需要在实际开发中有意识地选择适合的设计模式来应对不同的挑战。在面对一个复杂且不断变化的系统时,如何通过适当的设计模式将系统的各个部分解耦,减少系统之间的依赖,是架构设计中的关键。通过对设计模式的深刻理解,架构师不仅能提高自己在设计阶段的决策能力,也能帮助团队减少重复劳动,提升开发效率。
4、C++语言与设计模式的结合
C++作为一种强大的面向对象编程语言,提供了丰富的特性,能够很好地与设计模式相结合。在《夏曹俊 C++设计模式理论与实战大全-架构师必学课程》中,特别强调了C++语言的特性如何帮助实现设计模式中的各种解决方案。例如,C++中的多态性可以帮助开发者实现策略模式和模板方法模式;继承和虚函数的使用,则能够高效地实现工厂模式和模板方法模式的需求。
同时,C++中的智能指针、容器类以及STL库等特性为设计模式的实现提供了极大的便利。例如,使用智能指针可以更轻松地管理内存,避免内存泄漏问题;而STL容器则可以帮助开发者快速实现各种数据结构,简化代码的实现。通过与C++的结合,设计模式的实现更加高效和简洁。
此外,课程还讲解了C++中一些与设计模式密切相关的高级特性,如模板编程和元编程等。这些高级特性能够帮助开发者实现更加复杂和高效的设计模式应用,特别是在面对高性能和高复杂度的系统时,C++语言的优势可以得到充分发挥。
总结:
通过学习《夏曹俊 C++设计模式理论与实战大全-架构师必学课程》,开发者不仅可以深入了解设计模式的基本理论和实际应用,还能掌握如何在架构设计中运用这些模式提升系统的可扩展性和可维护性。课程内容深入浅出,结合具体实例,帮助学习者快速掌握设计模式的精髓,从而在实际开发中得心应手。
总之,设计模式是架构师和开发者不可或缺的工具,它不仅帮助我们优化代码结构,还能够提升整个系统的质量和性能。通过不断学习和实践设计模式,我们能够更好地应对复杂的开发挑战,设计出更加高效、可维护的系统。
本文由nayona.cn整理
联系我们

关注公众号

微信扫一扫
支付宝扫一扫 