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  • 出 版 社:北京市:海洋出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7502762779
  • 页数:581 页

图书介绍:本书详细介绍影视后期合成Combustion 3的使用。 查看图书目录点击购买PDF全本电子书 上一篇:2006中国教育年报下一篇:文史资料选辑 第24辑 《影视后期合成高手combustion 3完全自学手册 全彩印刷》目录 标签:全彩 编着 自学 合成 印刷

引言1

目录1

第1章 combustion 3基础知识7

1.1 combustion 3简介8

1.2 combustion 3的系统要求8

1.3 combustion 3安装9

1.4 combustion 3操作界面11

1.5 combustion 3主要特性和新增功能12

1.6 combustion 3基础应用15

1.7 Preferences个性参数设置17

1.7.1 General普通参数17

1.7.2 Monitors监控器18

1.7.6 Animation动画参数19

1.7.8 Behavior行为参数19

1.7.7 Cachimg缓存参数19

1.7.3 Mesh网格参数19

1.7.5 Framebuffer帧缓冲参数19

1.7.4 Capture捕捉参数19

1.7.9 Colors界面颜色20

1.7.10 Safe Zones安全框参数20

1.7.11 Transparency透明参数20

1.7.12 Footage素材参数21

1.7.13 Paint画笔参数21

1.7.14 Particles粒子参数21

1.7.15 OpenGL开放式图形接口参数21

1.9 思考题22

1.8 本章小结22

1.7.16 Schematic流程图参数22

第2章 影片合成基础23

2.1 创建项目24

2.1.1 新建Workspace24

2.1.2 导入素材25

2.1.3 新建层26

2.2 2D合成27

2.2.1 Transform变化属性27

2.2.2 Layer层模式29

2.3 3D合成35

2.3.1 视图与观察角度35

2.3.2 灯光37

2.3.3 摄像机38

2.3.4 影片层控制39

2.3.5 链接影片层42

2.4 视图控制42

2.5 动画记录45

2.5.1 路径动画45

2.5.2 时间线46

2.5.3 时间线控制47

2.6 音频50

2.6.1 添加音频50

2.6.2 音频控制50

2.7 合成范例——《导视板》52

2.7.1 背景制作53

2.7.2 箭头点击57

2.7.3 《导视板》动画60

2.8 本章小结62

2.9 思考题62

第3章 影片合成课堂实战63

3.1 合成范例——《二维动画合成》64

3.1.1 导入素材65

3.1.2 空间调节68

3.1.3 动画记录70

3.2 合成范例——《圆环空间》74

3.2.1 制作圆环75

3.2.2 加入效果78

3.2.3 添加标志82

3.3 合成范例——《Sport Frontage》87

3.3.1 导入素材87

3.3.2 动画记录91

3.3.3 文字效果94

3.4 合成范例——《音乐时间》100

3.4.1 背景制作102

3.4.2 装饰素材106

3.4.3 文字效果114

3.5 合成范例——《时代》120

3.5.1 制作素材121

3.5.2 合成背景127

3.5.3 标志和文字136

3.6 本章小结142

3.7 思考题142

第4章 Paint绘图基础143

4.1.2 Paint创建位置144

4.1 Paint作用和位置144

4.1.1 Paint作用144

4.2 Paint绘图145

4.2.1 Paint工具箱145

4.2.2 Paint控制面板151

4.3 Text文本163

4.3.1 创建文字163

4.3.2 文本界面控制164

4.4 画笔模式179

4.4.3 Subtractive相减模式180

4.4.4 Brightness亮度模式180

4.4.5 Contrast对比度模式180

4.4.2 Additive相加模式180

4.4.1 Paint模式180

4.4.6 Tint染色模式181

4.4.7 Colorize着色模式181

4.4.8 Negative反色模式181

4.4.9 Sharpen清晰模式181

4.4.10 Smootth柔化模式181

4.4.11 Blur模糊模式182

4.4.12 Posterize减色模式182

4.4.13 Emboss单色浮雕模式182

4.4.14 Color Emboss彩色浮雕模式182

4.4.15 Gray灰度模式182

4.4.16 Mosaic马赛克模式182

4.4.19 Screen屏幕模式183

4.4.17 Luminance亮度替换模式183

4.4.18 Multiply相乘模式183

4.4.20 Dodge Shadows暗部增亮模式184

4.4.21 Dodge Midtones中部增亮模式184

4.4.22 Dodge Highlights高亮部增亮模式184

4.4.23 Burn Shadows暗部暗淡模式184

4.4.24 Burn Midtones中部暗淡模式184

4.4.25 Burn Highlights高亮部暗淡模式184

4.4.26 Saturate增加饱和度模式185

4.4.27 Desaturate降低饱和度模式185

4.4.28 Lighten亮色变亮模式185

4.4.29 Darken暗色变暗模式185

4.4.30 Difference反转片模式185

4.4.33 Overlay叠加模式186

4.4.34 Erase清除模式186

4.4.31 Soft Light柔光模式186

4.4.32 Hard Light强光模式186

4.4.35 Revert恢复模式187

4.4.36 Behind透明模式187

4.4.37 Exclusion换色模式187

4.4.38 Color Dodge颜色增亮模式187

4.4.39 Color Burn颜色变暗模式188

4.4.40 Dissolve画笔色为主色模式188

4.5 本章小结188

4.6 思考题188

第5章 Paint绘图课堂实战189

5.1 Paint范例——《剪纸》190

5.1.1 绘制面部191

5.1.2 绘制毛发194

5.1.3 添加细节197

5.2 Paint范例——《Logo》202

5.2.1 Logo绘制203

5.2.2 添加细节208

5.2.3 空间制作223

5.3 Paint范例——《光线》225

5.3.1 制作背景226

5.3.2 绘制光线230

5.3.3 装饰文字238

5.4 Paint范例——《E时代》243

5.4.1 绘制底层244

5.4.2 绘制直线247

5.4.3 绘制字效249

5.5 Paint范例——《蓝色心情》258

5.5.1 绘制背景259

5.5.2 绘制街景264

5.5.3 添加文字274

5.6 本章小结284

5.7 思考题284

第6章 滤镜基础285

6.1 滤镜简介286

6.1.1 缩略图预览286

6.1.2 按钮控制286

6.1.3 暂存效果286

6.3 Blur/Sharpen滤镜287

6.1.4 视图拾取按钮287

6.2 3D Post滤镜287

6.3.1 Box Blur盒子模糊288

6.3.2 Channel Blur通道模糊288

6.3.3 Compound Blur混合模糊289

6.3.4 Dolly Blur辐射模糊289

6.3.5 Gaussian Blur高斯模糊289

6.3.6 Motion Blur运动模糊290

6.3.7 Pan Blur方向模糊291

6.3.8 Roll Blur旋转模糊291

6.3.11 Unconstrained Gaussian Blur限制方向高斯模糊292

6.3.10 Unconstraineod Box Blur限制方向盒子模糊292

6.3.9 Sharpen清晰化292

6.4 Channel滤镜293

6.4.1 Alpha Arithmetic通道效果293

6.4.2 Blend通道效果293

6.4.3 Compound Alpha Arithmetic通道效果293

6.4.4 Compound HSV Arithmetic通道效果294

6.4.5 Compound RGB Arithmetic通道效果294

6.4.6 HSV Arithmetic通道效果294

6.4.7 Invert通道效果294

6.4.8 Minimax通道效果294

6.5 Color Correction滤镜295

6.4.11 Switcher通道效果295

6.6 Distort滤镜295

6.4.10 Set Matte通道效果295

6.4.9 RGB Arithmetic通道效果295

6.6.1 Crumple褶皱效果296

6.6.2 Displace置换效果296

6.6.3 Flip翻转效果297

6.6.4 Magnifying Glass放大镜效果297

6.6.5 Mirror划分镜像效果297

6.6.6 Offset位移效果298

6.6.7 Pinch挤压效果298

6.6.8 Polar to Rectangular极坐标到直角效果299

6.6.9 Rectangular to Polar直角到极坐标效果299

6.6.10 Resize重定义尺寸效果299

6.6.13 Shift移动效果300

6.6.12 Ripple Pro增强波纹效果300

6.6.11 Ripple波纹效果300

6.6.14 Spherize球面效果301

6.6.15 Twirl扭曲效果301

6.7 Grain Management滤镜302

6.7.1 Add Grain增加降噪效果302

6.7.2 Remove Grain去除降噪效果302

6.8 Keying滤镜303

6.9 Mask滤镜303

6.10 Noise滤镜303

6.10.1 Add Noise增加噪波304

6.10.2 Dust and Scratches灰尘刮擦304

6.10.3 Fractal Noise不规则噪波304

6.10.5 Turbulence动荡噪波305

6.10.4 Median中间数值305

6.11.1 Flex Morph超级变形306

6.11 RE:Vision Plug-ins滤镜306

6.11.2 Flex Motion Morph动志超级变形307

6.11.3 Flex Warp融合307

6.12 Selections滤镜307

6.12.1 Channel Selection通道选择307

6.12.2 Compound Channel Selection合并通道选择308

6.12.3 Draw Selection绘制选择308

6.12.4 Elliptical Selection圆形选择308

6.12.9 Rectangular Selection矩形选择309

6.14 Stylize滤镜309

6.13 Stabilize滤镜309

6.12.10 Remove Selection取消选择309

6.12.7 GBuffer Object Selection缓冲G区物体选择309

6.12.8 Invert Selection反转选择309

6.12.6 GBuffer Material Selection缓冲G区材质选择309

6.12.5 Feather Selection羽化选择309

6.14.1 Bump Map凹凸贴图效果310

6.14.2 Color Emboss彩色浮雕效果310

6.14.3 Drop Shadow阴影效果311

6.14.4 Emboss单色浮雕效果311

6.14.5 Find Edge铅笔画效果312

6.14.6 Glow发光效果312

6.14.8 Lens Flare镜头光斑效果313

6.14.9 Mosaic马赛克效果313

6.14.7 Leave Color保留颜色313

6.14.10 Oil Paint油画效果314

6.14.11 Solarize曝光过度效果314

6.15 Transitions滤镜315

6.15.1 Block Dissolve分解块转场315

6.15.2 Circular Wipe圆形转场315

6.15.3 Gradient Wipe渐变转场315

6.15.4 Linear Wipe线性转场316

6.15.5 Radial Wipe旋转表转场316

6.15.6 Venetian Blind百叶窗转场317

6.16 Video滤镜317

6.16.1 Broadcast Safe Colors播放安全色317

6.16.4 Reverse Dominance反转场318

6.17 第三方插件318

6.16.3 Interlace交错318

6.16.2 Deinterlace移除交错318

6.18 本章小结319

6.19 思考题319

第7章 滤镜范例课堂实战320

7.1 滤镜特效范例——《放射光》321

7.1.1 建立噪波层322

7.1.2 噪波层颜色调节324

7.1.3 效果与叠加325

7.2 滤镜特效范例——《变脸》328

7.2.1 新建与导入素材329

7.2.2 Flex Morph滤镜设置330

7.2.3 绘制面部结构线332

7.3 滤镜特效范例——《波光字》333

7.3.1 建立文字334

7.3.2 Venetian Blinds和Crumple滤镜336

7.3.3 增加AE Shine滤镜337

7.4 滤镜特效范例——《水墨风格》339

7.4.1 画面调节340

7.4.2 细节修饰343

7.4.3 辅助装饰345

7.5 滤镜特效范例——《保留颜色》349

7.5.1 去色处理350

7.5.2 叠加光感353

7.5.3 渲染输出355

7.7 思考题356

7.6 本章小结356

第8章 颜色校正357

8.1 颜色校正简介358

8.2 颜色校正358

8.3 Discreet Color Corrector颜色校正358

8.3.1 Color色轮调节区358

8.3.2 Basics基本颜色调节区363

8.3.3 Histogram直方图调节区364

8.3.4 Curves颜色曲线调节区364

8.3.5 Ranges颜色范围控制区365

8.3.6 Setup参数设置区366

8.4.3 Discreet CC Curves曲线校正367

8.4.2 Discreet CC Color Wheel色轮校正367

8.4.1 Discreet CC Basics基本颜色校正367

8.4 其他颜色校正367

8.4.4 Discreet CC Histogram直方图校正368

8.4.5 Balance平衡色彩校正368

8.4.6 Brightness/Contrast亮度/对比度校正368

8.4.7 Color Shift颜色替换校正369

8.4.8 Equalize色调均衡校正370

8.4.9 Gamma/Pedestal/Gain伽玛/基值/增益校正371

8.4.10 Gray灰度校正371

8.4.11 Movie Color电影颜色转换校正372

8.4.12 Tint色泽校正372

8.5 本章小结372

8.6 思考题372

第9章 通道和抠像基础373

9.1 通道374

9.1.1 Alpha通道374

9.1.2 视图模式374

9.2 抠像378

9.2.1 Discreet Keyer378

9.2.2 Alpha Levels384

9.2.3 Color Suppression384

9.2.4 Difference385

9.2.5 Linear Keyer385

9.2.6 Matte Controls385

9.3 抠像范例——《键控制》385

9.3.1 导入素材386

9.3.2 Discreet Keyer键控制387

9.3.3 Linear Keyer线性键控制391

9.5 思考题393

9.4 本章小结393

第10章 粒子系统基础394

10.1 粒子系统简介395

10.2 参数调节395

10.2.1 Library粒子库397

10.2.2 Emitter粒子发射器398

10.2.3 Transform粒子变形区398

10.2.4 Particles粒子参数区399

10.2.5 Behavior粒子行为区400

10.2.6 Shape粒子外形区401

10.2.7 Settings粒子选项区403

10.3 粒子工具栏404

10.2.8 粒子预览区404

10.4 粒子库406

10.5 粒子范例——《手写书法字“情”》407

10.5.1 制作书法文字素材408

10.5.2 调节粒子运动409

10.5.3 最终效果调节412

10.6 粒子范例——《咖啡蒸汽》412

10.6.1 导入素材413

10.6.2 加入粒子效果414

10.6.3 最终输出效果417

10.7 粒子范例——《手划粒子》419

10.7.1 导入素材420

10.7.2 加入粒子效果421

10.8 本章小结423

10.9 思考题423

10.7.3 最终输出423

第11章 运动追踪424

11.1 运动追踪简介425

11.2 运动追踪425

11.2.1 追踪目标区425

11.2.2 追踪解析区427

11.2.3 追踪点设置区428

11.2.4 输入输出区428

11.3 运动追踪工具的使用429

11.3.1 单点追踪429

11.2.5 预览区429

11.3.2 二点追踪431

11.3.3 四点追踪432

11.3.4 多点追踪432

11.4 本章小结433

11.5 思考题433

第12章 combustion 3与3ds max整合434

12.1 combustion 3与3ds max整合简介435

12.2 输出RLA/RPF格式文件435

12.3 输出RPF文件435

12.4 RPF格式文件通道信息437

12.5 RPF文件的合成440

12.5.1 Z景深变换、投射3D阴影和匹配摄像机440

12.5.3 添加雾化441

12.5.2 添加景深441

12.5.4 添加发光效果442

12.5.5 添加镜头光斑442

12.5.6 添加分离通道效果443

12.5.7 添加运动模糊效果444

12.5.8 添加纹理贴图效果444

12.6 combustion材质贴图446

12.6.1 combustion材质贴图的使用446

12.6.2 创建combustion贴图447

12.6.3 combustion与3ds max的协调448

12.6.4 绘画贴图449

12.6.5 combustion贴图与3ds max动画同步450

12.6.6 使用combustion编辑位图贴图451

12.6.7 将combustion工作区文件作为贴图452

12.6.8 为复合/子材质创建combustion贴图452

12.6.9 使用combustion创建置换贴图452

12.7 本章小结453

12.8 思考题453

第13章 剪辑编辑和表达式454

13.1 剪辑编辑455

13.1.1 新建剪切编辑455

13.1.2 Edit面板分布456

13.2 表达式458

13.2.1 表达式的建立458

13.2.2 符号和函数意义458

13.4 思考题459

13.3 本章小结459

第14章 渲染输出460

14.1 combustion 3输出简介461

14.2 影片输出前的准备461

14.3 影片的输出461

14.4 输出的格式462

14.4.1 格式462

14.4.2 压缩程序463

14.5 输出控制467

14.5.1 渲染阵列控制面板467

14.5.2 输出设置面板469

14.5.3 渲染参数设置475

14.7 RAM渲染477

14.6 网络渲染与批渲染477

14.8 本章小结478

14.9 思考题478

第15章 影片合成综合实战479

15.1 制作素材1481

15.2 制作素材2498

15.3 制作素材3511

15.4 制作素材4528

15.5 制作素材字532

15.6 影片合成542

15.7 本章小结571

15.8 思考题571

附录A combustion 3常用快捷键572

附录B combustion 3中英文菜单对照577

附录C 子午数码部分作品欣赏578

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此外,手册还配有视频教程,让读者在阅读文字教程的同时,通过视频演示更加直观地了解软件的使用方法。

3、实用性强

《影视后期合成高手combustion 3完全自学手册》不仅是一本软件教程,更是一本实用的影视后期合成指南。手册中提供了大量的实际案例,包括广告、电影、电视剧等不同领域的后期合成实例,让读者能够了解不同场景下的后期合成技巧。

手册中的案例教程详细讲解了每个案例的制作过程,包括素材准备、软件操作、特效制作等,让读者能够将所学知识应用到实际工作中。

此外,手册还提供了大量的实用技巧和经验分享,帮助读者在影视后期合成过程中提高工作效率和质量。

4、易于自学

《影视后期合成高手combustion 3完全自学手册》适合初学者和有一定基础的读者学习。手册内容循序渐进,从基础操作到高级技巧,让读者能够根据自己的学习进度逐步提高。

手册中的实例教程和视频教程,让读者在自学过程中能够随时对照学习,提高学习效果。

此外,手册还提供了在线答疑服务,让读者在学习过程中遇到问题能够及时得到解答。

总结:

《影视后期合成高手combustion 3完全自学手册》是一本全面、实用、易懂的影视后期合成教程,适合广大影视后期爱好者学习。通过学习这本手册,读者可以快速掌握combustion 3软件的使用方法,提高影视后期合成的技能。

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