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Combustion 4.0完全自学手册

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  • 作 者:李洪军编着
  • 出 版 社:北京市:兵器工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7801726235
  • 页数:650 页

图书介绍:本书是Combustion 4.0从入门到精通的进阶教程。全书共分21章,不仅适合初、中级读者自学提高,还可作为高等美术院校计算机专业社会影视合成培训班的教材和参考用书。 查看图书目录点击购买PDF全本电子书 上一篇:圣杯奇谋下一篇:中学思想政治课手册 《Combustion 4.0完全自学手册》目录 标签:编着 自学 手册

第1章 认识Combustion1

1.1 版面布局与操作特征1

Combustion1

1.1.2 流线型的操作2

1.1.1 协调统一的界面2

1.2.1 2D、3D合成3

1.2 主要合成功能3

1.1.3 多功能输入3

1.2.3 遮罩5

1.2.2 Paint绘画5

1.2.4 选区6

1.2.5 抠像7

1.2.7 关键帧动画8

1.2.6 颜色校正8

1.2.8 跟踪9

1.2.9 滤镜效果10

1.2.10 时间重映射11

1.2.12 剪辑12

1.2.11 粒子效果12

1.2.14 最佳拍挡——3ds max13

1.2.13 音频13

1.2.16 表达式15

1.2.15 变形、变脸15

1.2.17 胶囊16

1.2.18 渲染输出17

1.3 视频的制作过程18

1.3.1 素材准备阶段19

1.3.2 编辑阶段21

1.3.3 渲染输出阶段23

2.1 主界面布局25

第2章 Combustion界面与操作基础25

2.2 视图26

2.2.1 控制视图27

2.2.2 设定视图32

2.3 使用网格、辅助线和标尺35

2.3.1 使用网格36

2.3.2 使用辅助线37

2.3.3 使用标尺38

2.4 概括视图39

2.6.1 标识符40

2.6 工作区面板40

2.5 工具条面板40

2.6.2 层级关系41

2.6.4 复制项目42

2.6.3 排序项目42

2.7 播放条43

2.9 胶片略图44

2.8 操作控制面板44

2.10 主菜单45

2.11.1 按钮47

2.11 操作规则47

2.11.2 滑块48

2.12 定制优先参数49

2.11.3 列表49

2.12.2 综合参数50

2.12.1 Preferences(优先参数)对话框50

2.12.3 监视器参数52

2.12.5 行为参数54

2.12.4 动画参数54

2.12.6 安全框参数55

2.12.7 素材参数56

2.12.8 绘画参数57

2.12.9 恢复预置参数58

3.1 创建工作区并导入素材59

第3章 速学教程59

3.2 组织工作区和变换图层60

3.4 创建图层与滤镜效果的添加61

3.3 动画61

3.5 合并嵌套图层63

3.6 剪辑64

3.7 RAM渲染65

3.8 最终渲染66

第4章 使用工作区面板组织合成元素67

4.1.1 扩展工作区面板68

4.1 工作区面板的布局68

4.2 工作区与分枝69

4.1.2 浮动工作区面板69

4.2.1 创建分枝70

4.2.2 分枝的类型71

4.2.3 分枝之间的关系72

4.3 文件浏览器73

4.3.3 文件指示区74

4.3.2 文件窗口74

4.3.1 路径指示区74

4.3.4 搜索文件75

4.3.6 设置文件浏览器76

4.3.5 信息区76

4.4.1 素材的导入77

4.4 导入素材77

4.4.2 导入单帧或序列文件78

4.4.3 导入多层图像79

4.4.5 音、视频绑定导入80

4.4.4 导入音频素材80

4.5.2 导入素材到素材库81

4.5.1 素材库81

4.5 素材的管理81

4.5.2 素材的类型82

4.5.6 替换素材83

4.5.4 删除素材83

4.5.3 素材的引用状态83

4.5.7 裁剪素材84

4.5.8 设置素材代理86

4.6.1 素材的源属性88

4.6 素材的属性设置88

4.6.2 素材的输出属性90

4.7..1 存储工作区文件93

4.7 操作工作区93

4.6.3 查看素材信息93

4.6.4 修整素材的输入、输出点93

4.8 实例练习94

4.7.4 恢复工作区文件94

4.7.2 打开工作区文件94

4.7.3 导入工作区文件94

第5章 使用概括视图组织合成元素101

5.1.2 节点类型102

5.1.1 概括视图与工作区面板102

5.1 认识概括视图102

5.1.3 节点的连接104

5.2 3 隐藏次连接105

5.2.2 隐藏略图105

5.2 操作概括视图105

5.2.1 缩放概括视图105

5.2.5 使用视图网格106

5.2.4 使用导航图106

5.3.3 选择节点107

5.3.2 移动节点107

5.3 操作节点107

5.3.1 关闭节点107

5.3.6 预览节点108

5.3.5 标识节点108

5.3.4 复制、剪切、粘贴、删除和重命名节点108

5.4.1 创建组节点109

5.4 组织节点109

5.4.4 锁定视图去向110

5.4.3 解散组节点110

5.4.2 编辑组节点110

5.5.1 创建实例层111

5.5 控制节点111

5.4.5 流程方向111

5.5.4 添加输出节点112

5.5.3 引用分枝112

5.5.2 添加滤镜112

5.6 配置概括视图113

5.5.5 指定节点参数到控制面板113

5.7 实例练习115

第6章 影像合成121

6.1.1 创建合成图像122

6.1 合成图像122

6.1.2 更改合成图像属性123

6.2.1 创建图层124

6.2 创建和操作图层124

6.2.2 排列图层126

6.2.4 创建实例层127

6.2.3 复制、剪切和粘贴图层127

6.3 变换图层128

6.3.2 移动图层129

6.3.1 轴心点129

6.3.5 倾斜图层130

6.3.4 缩放图层130

6.3.3 旋转图层130

6.4.2 维持Alpha通道131

6.4.1 透明度131

6.4 控制图层的外观131

6.4.3 图层的阴影和反射132

6.4.4 印花玻璃136

6.4.5 传递模式137

6.4.6 材质属性139

6.4.7 模板层141

6.4.8 制作双面层142

6.4.9 图层的透视变形143

6.5.1 父化层144

6.5 控制图层的行为144

6.5.2 绞链层146

6.5.3 目标147

6.6 合成图像的嵌套和引用149

6.5.4 图层的深度顺序149

6.6.1 嵌套合成图像150

6.6.2 引用合成图像分枝153

6.7 实例练习154

6.6.3 定义目标尺寸154

7.1.1 颜色通道161

7.1 关于通道161

第7章 通道、遮罩与选区161

7.1.2 Alpha通道162

7.1.3 辅助通道164

7.2 遮罩165

7.2.2 绘制遮罩166

7.2.1 添加遮罩操作166

7.2.3 遮罩的工具条面板170

7.2.4 遮罩的控制面板173

7.2.5 边缘渐变176

7.2.6 遮罩动画177

7.3.1 添加选区操作178

7.3 选区178

7.3.2 绘制选区180

7.3.4 选区的控制面板183

7.3.3 选区的工具条面板183

7.4 通道滤镜184

7.4.1 Alpha运算滤镜185

7.4.2 混合滤镜186

7.4.3 复合Alpha运算滤镜187

7.4.5 RGB运算滤镜188

7.4.4 HSV运算滤镜188

7.4.7 复合RGB运算滤镜189

7.4.6 复合HSV运算滤镜189

7.4.9 最小、最大化滤镜190

7.4.8 反转滤镜190

7.4.10 设定遮蔽滤镜191

7.4.11 合并滤镜193

7.4.13 运算方式194

7.4.12 切换滤镜194

7.5 实例练习195

第8章 动画199

8.1.1 创建关键帧200

8.1 关键帧动画200

8.1.2 创建运动路径201

8.1.3 调整路径的形状202

8.2 时间线面板203

8.2.1 时间线列表204

8.2.2 曲线视图206

8.2.3 控制面板208

8.3 动画曲线209

8.3.1 创建关键帧210

8.3.2 编辑关键帧值211

8.3.4 关键帧的复制、剪切与删除212

8.3.3 编辑关键帧时间212

8.3.6 设定内部插值213

8.3.5 调整切线手柄213

8.3.7 设定外部插值215

8.3.8 数学操作217

8.3.9 速度曲线219

8.3.10 创建链接关系221

8.4 时间变速222

8.4.2 控制面板及参数223

8.4.1 添加时间重整工具223

8.4.3 编辑时间重整曲线227

第9章 高级合成229

9.1.1 摄像机的镜头属性230

9.1 摄像机230

9.1.2 摄像机的变换231

9.1.3 使用无效对象控制摄像机232

9.2.1 灯光的类型和属性233

9.2 灯光233

9.2.2 灯光的变换234

9.2.4 光照选项238

9.2.3 创建灯光238

9.3.1 音频面板239

9.3 音频的使用239

9.3.2 导入音频241

9.3.3 编辑音频242

9.3.4 音轨对齐243

9.4 实例练习244

9.3.6 移除声音文件244

9.3.5 音频链接244

10.1.1 色度键控249

10.1 抠像的类型249

第10章 抠像249

10.1.2 差异键控250

10.2 抠像工具251

10.2.4 差异键控工具252

10.2.3 颜色抑制工具252

10.2.1 Discreet专业键控工具252

10.2.2 遮蔽修改工具252

10.3.1 抠像实例253

10.3 Discreet Keyer专业抠像253

10.2.5 线性键控工具253

10.3.2 控制面板258

10.3.3 亮度抠像271

10.4.1 抠像实例272

10.4 菱形键控272

10.4.2 控制面板275

10.5 实例练习280

11.1 校色基础283

第11章 校色283

11.1.1 颜色模式284

11.1.2 校正视图285

11.1.3 位深度286

11.2.3 Discreet CC Color Wheel(颜色轮)工具288

11.2.2 Discreet CC Basics(基础校正)工具288

11.2 校色工具288

11.2.1 Discreet Color Corrector工具288

11.2.7 Brightness/Contrast(亮度/对比度)工具289

11.2 6 Balance(平衡)工具289

11.2.4 Discreet CC Curves(颜色曲线)工具289

11.2 5 Color Shift(颜色转移)工具289

11.2.11 Gray(灰度)工具290

11.2.10 Gamma/Pedestal/Gain(伽玛/基值/增益)滤镜290

11.2.8 Discreet CC Histogram(直方图)工具290

11.2.9 Equalize(均衡)工具290

11.3 颜色校正291

11.2.14 Bit Depth Converter(位深度转换)工具291

11.2 12 Movie Color(电影颜色转换)工具291

11.2.13 Tint(色泽)工具291

11.3.1 识别亮度范围292

11.3.2 校色范围293

11.3.3 重定颜色通道294

11.3.4 颜色采样295

11.3.5 Color(颜色)面板296

11.3.6 Basics(基础)面板300

11.3.7 Histogram(直方图)面板304

11.3.8 Curves(曲线)面板308

11.3.9 校色设置314

11.4.1 认识LUT315

11.4 LUT工具315

11.4.2 LUT转换318

11.5.1 打开LUT校正322

11.5 视图LUT工具322

11.5.2 视图LUT工具323

11.6 实例练习325

12.1 变形滤镜329

第12章 变形329

12.1.1 变形滤镜的特征330

12.1.2 变形滤镜的绘制工具331

12.2.1 基础教程333

12.2 弯曲变形滤镜333

12.2.2 控制参数335

12.2.4 几何体属性339

12.2.3 几何体配对339

12.3 弯曲变脸滤镜343

12.3.1 基础教程344

12.3.2 控制参数347

12.3.3 几何体属性350

12.3.4 局部颜色混合351

12.4 弯曲运动变脸滤镜355

12.4.1 基础教程356

12.4.2 控制参数370

12.4.3 几何体属性373

第13章 跟踪375

13.1 基础教程376

13.2.1 跟踪面板377

13.2 跟踪操作的工作界面377

13.2.2 跟踪点384

13.3 使用跟踪工具387

13.3.1 旋转和位置跟踪388

13.3 2 四点跟踪389

13.3.3 粒子效果跟踪391

13.3.4 滤镜效果跟踪393

13 3.5 多点跟踪395

13.4.1 跟踪数据396

13.4 认识跟踪数据396

13.4.2 目标数据397

13.5 运动平稳398

13.5.1 单点平稳器399

13.5.2 两点平稳器400

14.1.1 片断403

14.1 剪辑基础403

第14章 剪辑403

14.1.2 创建剪辑404

14.2.1 剪辑工作区405

14.2 编辑面板405

14.2.2 过渡控制区406

14.2.3 输出面板407

14.3.3 设置入点和出点标记408

14.3.2 缩放和平移时间线408

14.3 使用编辑面板408

14.3.1 移动当前时间408

14.3 4 设置操作标记409

14.4.1 导入片断和引用片断410

14.4 剪辑片断410

14.4.3 两点编辑411

14.4.2 单点编辑411

14.4.4 编辑片断412

14.5.1 创建过渡效果415

14.5 过渡效果415

14.5.2 调整过渡效果417

14 5.3 隐藏和删除过渡效果418

第15章 影片输出419

15.2 渲染面板420

15.1 准备输出420

15.2.1 输出阵列面板421

15.2.2 输出设定面板423

15.3 RAM渲染430

15.2.5 日志面板430

15.2.3 全局设定面板430

15.2.4 信息统计面板430

15.4 命令行渲染431

16.1.1 添加滤镜433

16.1 滤镜的使用433

第16章 滤镜效果433

16.1.3 存储项434

16.1.2 略图434

16.1.5 定位器436

16.1.4 功能按钮436

16.2.1 Box Blur(盒子模糊)437

16.2 模糊/清晰滤镜437

16.1.6 重定图像尺寸437

16.2.3 Compound Blur(复合模糊)438

16.2.2 Channel Blur(通道模糊)438

16.2.5 Dolly Blur(辐射模糊)441

16.2.4 Constant Time Gaussian Blur (固定时间的高斯模糊)441

16.2.7 Motion Blur(运动模糊)443

16.2.6 Gussian Blur(高斯模糊)443

16.2.9 Roll Blur(旋转模糊)446

16.2.8 Pan Blur(方向模糊)446

16.2.11 Unconstrained Gaussian Blur(非比例高斯模糊)447

16.2.10 Unconstrained Box Blur(非比例盒子模糊)447

16.3.1 Crumple(皱褶)448

16.3 变形滤镜448

16.2.12 Unconstrained Constant Time Gaussian Blur(非比例固定时间的高斯模糊)448

16.2.13 Sharpen(锐化)448

16.3.2 Displace(置换)449

16.3.4 Flip(反转)450

16.3.3 Magnifying Glass(放大镜)450

16.3.6 Offset(位移)451

16.3.5 Mirror(镜像)451

16.3.8 Resize(重定义大小)452

16.3.7 Pinch(挤压)452

16.3.11 Ripple(波纹)453

16.3.10 Rectangular to Polar(直角坐标到极坐标)453

16.3.9 Polar to Rectangular(极坐标到直角坐标)453

16.3.12 Ripple Pro(专业波纹)454

16.3.15 Twirl(旋转)455

16.3.14 Spherize(球面化)455

16.3.13 Shift(移动)455

16.4.1 Add noise(增加噪波)456

16.4 Noise(噪波)滤镜456

16.4.3 Fractal Noise(分形噪波)457

16.4.2 Dust and Scratches(去除划痕)457

16.4.5 Turbulenue(湍流)458

16.4.4 Median(均化)458

16.5.1 Bump Map(凹凸贴图)461

16.5 Stylize(风格)滤镜461

16.5.3 Drop Shadow(投射阴影)462

16.5.2 Color Emboss(彩色浮雕)462

16.5.6 Glow(辉光)463

16.5.5 Find Edges(寻找边缘)463

16.5.4 Emboss(浮雕)463

16.5.7 Leave Color(保留颜色)464

16.5.8 Lens Flare(灯光耀斑)465

16.5.10 Oil Paint(油画)466

16.5.9 Mosaic(马赛克)466

16.6.1 Block Dissolve(色块溶解)467

16.6 Transitions(过渡)滤镜467

16.5.11 Solarize(曝光)467

16.6.3 Gradient Wipe(渐变擦除)468

16.6.2 Circular Wipe(圆形擦除)468

16.6.5 Radial Wipe(辐射擦除)469

16.6.4 Linear Wipe(线性擦除)469

16.7.1 Broadcast Safe Colors(安全播放颜色)470

16.7 Video(视频)滤镜470

16.6.6 Venetian Blinds(百叶窗)470

16.7.2 Deinterlace(去除交错)472

16.8 Grain Management(噪音管理)滤镜474

16.7.4 Reverse Dominance(反转场顺序)474

16.7.3 Interlace(交错)474

16.8.1 Add Grain(增加颗粒)475

16.8.2 Remove Grain(去除颗粒)476

16.9 安装第三方滤镜477

16.10 应用实例478

第17章 绘画与文本483

17.1.2 创建Paint图层484

17.1.1 添加Paint操作484

17.1 创建绘画操作484

17.2 工作环境及相关面板485

17.1.3 创建Paint分枝485

17.2.1 图形绘制工具486

17.2.2 选区与遮罩工具488

17.2.3 编辑工具489

17.2.4 笔刷面板494

17.2.5 颜色面板495

17.2.6 模式控制面板496

17.2.8 笔刷控制面板502

17.2.7 变换控制面板502

17.2.9 渐变控制面板503

17.2.10 阴影控制面板507

17.2.12 选项面板508

17.2.11 文本面板508

17.2.13 Paint菜单509

17.3 基础绘画510

17.3.2 持续时间511

17.3.1 绘画对象511

17.3.3 绘制图形513

17.3.4 图形操作514

17.3.5 绘制选区514

17.3.6 选区操作515

17.3.7 绘制遮罩516

17.3.8 调整图形、选区和遮罩517

17.3.9 滤镜效果519

17.4 编辑和定制笔刷521

17.4.1 创建笔刷521

17.4.2 笔刷的控制参数522

17.4.3 自定义笔刷524

17.5 高级绘画527

17.5.1 擦除操作527

17.5.2 克隆操作532

17.6 文本效果532

17.6.1 创建和编辑文本533

17.6.2 文字块与文本对象533

17.6.3 设置文本的属性535

17.6.4 设置文本的外观536

17.6.5 制作滚动字幕539

17.6.6 创建路径文本540

17.6.7 插入数字541

17.6.8 插入时间码542

17.6.9 创建随机效果543

17.6.10 调整单个字符544

17.6.11 创建笔刷文字545

17.7 输出Flash影片545

17.7.1 为Flash影片输出作准备546

17.7.2 预览和输出Flash影片547

第18章 粒子效果549

18.1 创建粒子效果549

18.1.2 创建粒子图层550

18.1.3 创建粒子分枝550

18.1.1 添加Paint操作550

18.2.1 基础概念551

18.2.2 粒子的组成551

18.2 粒子基础与构成551

18.3 工作环境和相关面板553

18.3.1 工具条面板553

18.3.2 预览视图554

18.3.3 库控制面板555

18.3.4 发射器控制面板557

18.3.5 变换控制面板560

18.3.6 粒子控制面板561

18.3.7 行为控制面板564

18.3.8 形状控制面板567

18.3.9 选项控制面板576

18.4 挡板578

18.4.1 创建挡板578

18.4.2 挡板属性580

18.5 创建粒子效果582

18.5.1 添加发射器582

18.4.3 变换挡板582

18.5.2 创建挡板583

18.5.3 调整粒子类型583

18.5.4 调整发射器584

18.6 自定粒子效果585

18.6.1 创建粒子库585

18.6.2 创建发射器586

18.6.3 使用定制的粒子效果588

第19章 与3ds max共同作业589

19.1.1 安装Combustion插件590

19.1.2 创建Combustion贴图590

19.1 协同3ds max作业590

19.1.3 导入Combustion贴图595

19.1.4 在3ds max中绘画597

19.1.5 Combustion贴图的控制参数598

19.2 协同Combustion工作599

19.2.1 导入3ds max摄像机600

19.2.2 导入RPF/RLA文件602

19.2.3 3D操作所需的扩展通道603

19.2.4 深度合成604

19.2.5 3D空间照明605

19.2.6 读取RPF摄像机606

第20章 G-Buffer的使用609

20.1 输出和使用G-Buffer通道610

20.1.1 输出G-Buffer通道610

20.1.2 分配对象和材质ID611

20.1.3 查看和使用G-Buffer通道612

20.1.4 选择3D对象613

20.1.5 G-Buffer通道提取614

20.2 3D Post效果615

20.2.1 3D景深616

20.2.2 3D雾效616

20.2.3 3D辉光617

20.2 4 3D透镜耀斑618

20.2.5 RPF运动模糊619

20.2.6 纹理贴图620

20.3 构建G-Buffer通道621

20.3.1 G-Buffer构建滤镜621

20.3.2 绘制G-Buffer通道622

第21章 表达式与胶囊625

21.1 表达式625

21.1.1 表达式的结构626

21.1.2 表达式规则627

21.1.3 创建表达式629

21.1.4 路径表达式631

21.1.5 曲线转换633

21.1.6 导入和导出表达式634

21.2 表达式浏览器634

21.2.1 使用表达式浏览器635

21.2.2 预置表达式的可控参数636

21.2.3 创建预置表达式636

21.3 胶囊638

21.3.1 创建胶囊639

21.3.2 创建输入节点640

21.3.3 创建控制器642

21.3.4 增加胶囊注释648

21.3.5 存储胶囊648

21.3.6 编辑胶囊649

21.3.7 使用胶囊649

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