ADOBE AFTER EFFECTS CS5标准培训教材PDF电子书下载
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- 作 者:ACAA专家委员会,DDC传媒主编
- 出 版 社:北京市:人民邮电出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:9787115239679
- 页数:386 页
图书介绍:本书是“Adobe中国教育认证计划及ACAA教育发展计划标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Adobe After Effects CS5软件,本书全面细致地介绍了Adobe After Effects CS5的各项功能。 查看图书目录点击购买PDF全本电子书 上一篇:现代与传统之间 2009下一篇:形式的生命 《ADOBE AFTER EFFECTS CS5标准培训教材》目录 标签:培训教材 主编 教材 委员会 传媒
第1章 数字影视合成基础与After Effects概述1
1.1 数字影视合成基础与应用1
1.1.1 数字合成概述1
1.1.2 模拟信号与数字信号2
1.1.3 帧速率和场3
1.1.4 分辨率和像素宽高比4
1.1.5 视频色彩系统6
1.1.6 数字音频7
1.1.7 视频压缩8
1.1.8 数字视频摄录系统9
1.1.9 电视制式11
1.1.10 标清、高清、2K和4K12
1.1.11 流媒体与移动流媒体13
1.2 After Effects的发展14
1.2.1 Adobe Creative Suite 5与After Effects CS515
1.2.2 专业数字视频工作流程16
1.2.3 After Effects CS5的新增功能17
1.3 使用帮助及其他共享资源22
1.3.1 使用帮助和社区帮助22
1.3.2 CS Live23
1.3.3 Adobe TV24
1.3.4 其他资源24
第2章 项目与合成26
2.1 工作空间26
2.1.1 After Effects CS5鸟瞰26
2.1.2 自定义工作空间31
2.1.3 预置工作空间与管理工作空间35
2.2 基本工作流程35
2.2.1 基本流程详解36
2.2.2 基本的工作流程37
2.3 项目详解44
2.3.1 项目概述44
2.3.2 创建与打开新项目44
2.3.3 项目模板与项目示例45
2.3.4 保存与备份项目45
2.3.5 项目时间显示46
2.4 合成详解47
2.4.1 认识合成47
2.4.2 创建新合成48
2.4.3 合成设置51
2.4.4 合成预览51
2.4.5 合成嵌套53
2.4.6 时间线调板59
第3章 导入与组织素材62
3.1 After Effects支持的素材类型详解62
3.1.1 音频格式62
3.1.2 图片格式63
3.1.3 视频文件64
3.2 导入素材65
3.2.1 基本素材导入方式65
3.2.2 导入PSD66
3.2.3 导入带通道的TGA序列68
3.2.4 在Premiere Pro中进行采集70
3.2.5 导入Premiere Pro项目70
3.2.6 PSD文件中的3D层71
3.2.7 导入并使用其他软件生成的3D文件72
3.2.8 导入RLA或RPF文件72
3.2.9 导入Camera Raw格式72
3.3 管理素材73
3.3.1 组织素材73
3.3.2 替换素材74
3.3.3 解释素材74
3.4 代理(Proxy)素材76
3.4.1 占位符77
3.4.2 设置代理77
第4章 创建二维合成79
4.1 创建层79
4.1.1 由导入的素材创建层79
4.1.2 由剪辑的素材创建层80
4.1.3 使用其他素材替换当前层81
4.1.4 创建和修改固态层82
4.1.5 创建调整层83
4.1.6 创建一个Photoshop层84
4.1.7 创建空物体85
4.1.8 创建灯光层85
4.1.9 创建摄像机层85
4.2 层的入出点操作86
4.2.1 剪辑或扩展层86
4.2.2 切分层87
4.2.3 提取工作区87
4.2.4 抽出工作区88
4.3 层的空间排序与时间排序88
4.3.1 空间排序88
4.3.2 时间排序89
4.4 层的5大属性90
4.4.1 Anchor Point(轴心点)90
4.4.2 Position(位移)91
4.4.3 Rotation(旋转)91
4.4.4 Scale(缩放)92
4.4.5 Opacity(不透明度)92
4.5 轨道蒙版92
4.5.1 创建轨道蒙版的基本流程92
4.5.2 应用轨道蒙版的注意事项94
4.6 父子关系95
4.6.1 父子关系概述95
4.6.2 设置父子关系95
4.6.3 父子关系应用实例96
4.7 标记与备注98
4.7.1 层标记与合成标记98
4.7.2 添加标记的方法99
4.7.3 头脑风暴100
第5章 创建三维合成102
5.1 3D层102
5.1.1 转换并创建3D层102
5.1.2 移动3D层104
5.1.3 旋转3D层104
5.1.4 坐标模式105
5.1.5 影响3D层的属性106
5.1.6 使用Photoshop中的3D层107
5.1.7 三维动画实例——飞舞的蝴蝶109
5.2 摄像机与灯光113
5.2.1 创建并设置摄像机层113
5.2.2 创建并设置灯光层115
5.2.3 移动摄像机、灯光或兴趣点117
5.2.4 摄像机视图与3D视图118
5.2.5 材质选项属性119
第6章 动画与关键帧121
6.1 创建基本的关键帧动画121
6.1.1 认识关键帧动画121
6.1.2 产生关键帧动画的基本条件122
6.1.3 创建关键帧动画的基本流程122
6.1.4 运动模糊124
6.2 关键帧操作技巧127
6.2.1 添加关键帧127
6.2.2 删除关键帧127
6.2.3 修改关键帧127
6.2.4 转跳吸附128
6.2.5 关键帧动画调速128
6.2.6 复制和粘贴关键帧129
6.3 关键帧解释129
6.3.1 空间差值129
6.3.2 时间差值132
6.3.3 运动自定向139
6.4 快速创建与修改动画140
6.4.1 运动草图140
6.4.2 关键帧平滑141
6.4.3 关键帧抖动142
6.4.4 关键帧匀速144
6.4.5 关键帧时间反转145
6.5 速度调节146
6.5.1 将层调整到特定速度146
6.5.2 帧时间冻结147
6.5.3 时间重映射147
6.5.4 帧融合与像素融合148
6.6 木偶动画149
6.6.1 木偶动画的基本操作方法149
6.6.2 木偶动画的高级操作方法151
6.7 回放与预览154
6.7.1 预览动画的方法154
6.7.2 延长渲染时长155
6.7.3 OpenGL156
6.7.4 Snapshots快照157
6.7.5 在其他监视器中预览157
第7章 遮罩与抠像159
7.1 遮罩159
7.1.1 创建遮罩159
7.1.2 Mask运算163
7.1.3 Mask抠像合成167
7.2 亮度抠像171
7.2.1 键控特效抠像172
7.2.2 经典键控流程173
7.2.3 Matte方式抠像179
7.2.4 Roto画笔工具抠像182
第8章 文字动画185
8.1 创建并编辑文字层185
8.1.1 文字层概述185
8.1.2 输入点文字186
8.1.3 输入段落文字187
8.1.4 选择与编辑文字187
8.1.5 文字形式转换188
8.1.6 改变文字方向188
8.1.7 将Photoshop中的文字转换为可编辑文字189
8.2 格式化字符和段落190
8.2.1 使用字符调板格式化字符190
8.2.2 改变文字的转角类型191
8.2.3 正确使用Tate-Chuu-Yoko命令191
8.2.4 使用段落调板格式化段落192
8.2.5 文本对齐193
8.2.6 缩进与段间距194
8.3 创建文字动画194
8.3.1 使用文字动画预置194
8.3.2 文本源动画195
8.3.3 Animator Groups系统简介196
8.3.4 制作文字渐隐的效果197
8.3.5 制作文字波动的效果199
8.3.6 制作文字随机跳动并变换颜色的效果201
第9章 应用效果204
9.1 应用效果基础204
9.1.1 基本操作204
9.1.2 动画预设206
9.2 3D Channel(三维通道效果)208
9.2.1 3D Channel Extract Effect208
9.2.2 Depth Matte Effect209
9.2.3 Depth of Field Effect210
9.2.4 Fog 3D Effect211
9.2.5 ID Matte Effect212
9.3 Blur&Sharpen(模糊和锐化)212
9.3.1 Bilateral Blur Effect213
9.3.2 Box Blur Effect213
9.3.3 Channel Blur Effect214
9.3.4 Compound Blur Effect214
9.3.5 Directional Blur Effect215
9.3.6 Fast Blur Effect215
9.3.7 Gaussian Blur Effect216
9.3.8 Lens Blur Effect217
9.3.9 Radial Blur Effect218
9.3.10 Reduce Interlace Flicker Effect219
9.3.11 Sharpen Effect219
9.3.12 Smart Blur Effect220
9.3.13 Unsharp Mask Effect221
9.4 Channel(通道效果)221
9.4.1 Alpha Levels Effect221
9.4.2 Arithmetic Effect222
9.4.3 Blend Effect223
9.4.4 Calculations Effcct224
9.4.5 Channel Combiner Effect224
9.4.6 Compound Arithmetic Effect225
9.4.7 Invert Effect226
9.4.8 Minimax Effect226
9.4.9 Remove Color Matting Effect227
9.4.10 Set Channels Effect228
9.4.11 Set Matte Effect228
9.4.12 Shift Channels Effect229
9.4.13 Solid Composite Effect229
9.5 Color Correction(色彩调整效果)230
9.5.1 Auto Color Effect与Auto Contrast Effect230
9.5.2 Auto Levels Effect231
9.5.3 Brightness & Contrast Effect231
9.5.4 Broadcast Colors Effect232
9.5.5 Change Color Effect232
9.5.6 Change to Color Effect233
9.5.7 Channel Mixer Effect234
9.5.8 Color Balance Effect235
9.5.9 Color Balance(HLS)Effect235
9.5.10 Color Link Effect236
9.5.11 Color Stabilizer Effect236
9.5.12 Colorama Effect237
9.5.13 Curves Effect240
9.5.14 Equalize Effect241
9.5.15 Exposure Effect242
9.5.16 Gamma/Pedestal/Gain Effect243
9.5.17 Hue/Saturation Effect243
9.5.18 Leave Color Effect244
9.5.19 Levels Effect245
9.5.20 Levels(Individual Controls)Effect246
9.5.21 Photo Filter Effect247
9.5.22 PS Arbitrary Map Effect248
9.5.23 Shadow/Highlight Effect248
9.5.24 Tint Effect249
9.5.25 Tritone Effect250
9.6 Distort(扭曲效果)250
9.6.1 Bezier Warp Effect250
9.6.2 Bulge Effect251
9.6.3 Corner Pin Effect252
9.6.4 Displacement Map Effect252
9.6.5 Liquify Effect253
9.6.6 Magnify Effect255
9.6.7 Mesh Warp Effect256
9.6.8 Mirror Effect257
9.6.9 Offset Effect258
9.6.10 Optics Compensation Effect258
9.6.11 Polar Coordinates Effect259
9.6.12 Reshape Effect259
9.6.13 Ripple Effect261
9.6.14 Smear Effect261
9.6.15 Spherize Effect262
9.6.16 Turbulent Displace Effect263
9.6.17 Twirl Effect264
9.6.18 Warp Effect264
9.6.19 Wave Warp Effect265
9.7 Generate(生成效果)266
9.7.1 4-Color Gradient Effect266
9.7.2 Advanced Lightning Effect266
9.7.3 Audio Spectrum Effect268
9.7.4 Audio Waveform Effect270
9.7.5 Beam Effect271
9.7.6 Cell Pattern Effect272
9.7.7 Checkerboard Effect273
9.7.8 Circle Effect274
9.7.9 Ellipse Effect275
9.7.10 Eyedropper Fill Effect275
9.7.11 Fill Effect276
9.7.12 Fractal Effect276
9.7.13 Grid Effect278
9.7.14 Lens Flare Effect278
9.7.15 Paint Bucket Effect279
9.7.16 Radio Waves Effect280
9.7.17 Ramp Effect282
9.7.18 Scribble Effect282
9.7.19 Stroke Effect284
9.7.20 Vegas Effect285
9.7.21 write-on Effect287
9.8 Noise & Grain(噪波和杂点效果)288
9.8.1 Grain Effect288
9.8.2 Add Grain Effect288
9.8.3 Dust & Scratches EffeCt289
9.8.4 Fractal Noise Effect290
9.8.5 Match Grain Effect291
9.8.6 Median Effect293
9.8.7 Noise Effect294
9.8.8 Noise Alpha Effect294
9.8.9 Noise HLS Effect与Noise HLS Auto Effect295
9.8.10 Remove Grain Effect296
9.8.11 Turbulent Noise Effect298
9.9 Perspective(透视效果)299
9.9.1 3D Glasses Effect299
9.9.2 Bevel Alpha Effect300
9.9.3 Bevel Edges Effect301
9.9.4 Drop Shadow Effect302
9.9.5 Radial Shadow Effect303
9.10 Simulation304
9.10.1 Card Dance Effect304
9.10.2 Caustics Effect306
9.10.3 Foam Effect308
9.10.4 Particle Playground Effect310
9.10.5 Shatter Effect315
9.10.6 Wave World Effect318
9.11 Stylize(风格化效果)320
9.11.1 Brush Strokes Effect320
9.11.2 Cartoon Effect321
9.11.3 Color Emboss Effect323
9.11.4 Find Edges Effect323
9.11.5 Glow Effect324
9.11.6 Mosaic Effect325
9.11.7 Motion Tile Effect326
9.11.8 Posterize Effect327
9.11.9 Roughen Edges Effect327
9.11.10 Scatter Effect329
9.11.11 Strobe Light Effect329
9.11.12 Texturize Effect330
9.11.13 Threshold Effect331
9.12 Time(时间效果)331
9.12.1 Echo Effect332
9.12.2 Posterize Time Effect332
9.12.3 Time Difference Effect333
9.12.4 Time Displacement Effect334
9.12.5 Timewarp Effect335
第10章 运动追踪与稳定337
10.1 After Effects点追踪技术337
10.1.1 追踪(稳定)的原理337
10.1.2 追踪调板详解337
10.1.3 追踪(稳定)的流程341
10.2 Mocha平面追踪技术342
10.2.1 Mocha基本操作342
10.2.2 Mocha追踪流程346
10.2.3 Mocha Roto抠像349
第11章 表达式356
11.1 表达式概述与基本操作方法356
11.1.1 添加、编辑与移除表达式356
11.1.2 表达式语言菜单357
11.1.3 使用表达式关联器358
11.1.4 手动编写表达式358
11.1.5 将表达式转化为关键帧359
11.2 表达式案例359
11.2.1 使用表达式关联器生成属性关联359
11.2.2 制作真实的动态放大镜效果(一)361
11.2.3 制作真实的动态放大镜效果(二)364
第12章 渲染与输出368
12.1 渲染与输出的基础知识和基本流程368
12.1.1 渲染与输出概述368
12.1.2 输出文件格式概述369
12.1.3 使用渲染队列调板渲染输出影片371
12.1.4 文件打包375
12.2 输出到Flaash377
12.2.1 与Flash相关的输出格式378
12.2.2 输出XFL文件到Flash Professional378
12.2.3 渲染输出合成为SWF文件380
12.2.4 渲染输出合成为FLV或F4V文件381
12.3 其他渲染输出的方式382
12.3.1 将帧输出为Photoshop层382
12.3.2 输出为PremierePro项目383
12.3.3 联机渲染384
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摘要:本文详细介绍了《ADOBE AFTER EFFECTS CS5标准培训教材.pdf电子书版文档下载》这一资源,从教材内容、学习效果、适用人群以及下载方式四个方面进行了全面阐述,旨在帮助读者更好地了解和使用该教材,提升视觉设计技能。
1、教材内容
《ADOBE AFTER EFFECTS CS5标准培训教材.pdf电子书版文档下载》是一本全面介绍Adobe After Effects CS5软件的教材。教材内容涵盖了从基础操作到高级技巧的各个方面,包括图层、动画、效果、合成等。教材结构清晰,内容丰富,适合不同层次的读者学习。
教材中包含了大量的实例和练习,帮助读者通过实际操作来掌握软件的使用方法。此外,教材还提供了丰富的视频教程,使读者能够更加直观地学习软件操作。
教材内容紧跟行业发展趋势,涵盖了最新的设计理念和技巧,使读者在学习过程中能够紧跟行业步伐,提升自己的设计水平。
2、学习效果
通过学习《ADOBE AFTER EFFECTS CS5标准培训教材.pdf电子书版文档下载》,读者可以掌握Adobe After Effects CS5软件的基本操作和高级技巧,提高自己的视觉设计能力。
教材中的实例和练习能够帮助读者将理论知识应用到实际项目中,提升自己的实战能力。同时,教材中的视频教程使读者能够更加直观地学习软件操作,提高学习效率。
学习该教材后,读者可以胜任平面设计、视频剪辑、动画制作等工作,为自己的职业生涯奠定坚实基础。
3、适用人群
《ADOBE AFTER EFFECTS CS5标准培训教材.pdf电子书版文档下载》适合以下人群学习:
1. 对视觉设计感兴趣,希望学习Adobe After Effects CS5软件的初学者;
2. 想要提升视觉设计能力的平面设计师、视频剪辑师等专业人士;
3. 希望在职业生涯中掌握更多技能的职场人士。
4、下载方式
《ADOBE AFTER EFFECTS CS5标准培训教材.pdf电子书版文档下载》可以通过以下途径获取:
1. 在线购买:在各大电商平台、电子书平台搜索《ADOBE AFTER EFFECTS CS5标准培训教材.pdf电子书版文档下载》,即可购买;
2. 免费下载:部分网站提供该教材的免费下载,但可能存在版权问题,请谨慎选择;
3. 朋友分享:通过朋友分享获取该教材的下载链接。
总结:
《ADOBE AFTER EFFECTS CS5标准培训教材.pdf电子书版文档下载》是一本全面、实用的Adobe After Effects CS5软件教材。通过学习该教材,读者可以掌握软件的基本操作和高级技巧,提升自己的视觉设计能力。本文从教材内容、学习效果、适用人群以及下载方式四个方面对教材进行了详细阐述,旨在帮助读者更好地了解和使用该教材。
本文由nayona.cn整理
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