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FLASH交互设计

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  • 作 者:谭坤,梅凯编着
  • 出 版 社:北京市:北京大学出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787301183021
  • 页数:253 页

图书介绍:本书将通过典型生动、实用性及针对性强的真实设计范例向读者介绍了Flash CS4的功能。通过实例(视频教程),读者可轻松、灵活地掌握最新的设计概念、重要的实用技术,分享作者多年积累的宝贵设计经验。通过对本书各章的学习,将使你由浅入深、由易到难地逐步掌握Flash互动设计的各项技能,使读者真正掌握使用Flash实现精彩动画的制作方法。最终能够以一位Flash 互动设计师加入到市场中去,并扮演一个关键性的角色。本书除了介绍Flash CS4基础动画知识之外,重点解析运用在商业中的经典动画实例,体现商业动画设计中的时尚特点,从技术角度和艺术角度上都具有较高的学习价值。因此,本书适合的读者对象是从事中、高级商业动画创作的创作者。 查看图书目录点击购买PDF全本电子书 上一篇:世界的语言概念化下一篇:Windows服务器维护与管理教程与实训 《FLASH交互设计》目录 标签:编着 交互 设计

第1章 绘制基本形状1

1.1绘制三角形1

1.2绘制星星4

1.3绘制月亮4

1.4圆环和扇形的绘制5

1.5绘制渐变色彩的图形6

1.6绘制立体按钮图形9

第2章 导引线动画设计原理及技巧13

2.1创建运动引导层概念13

2.2创建运动引导层的设置方法13

2.3飞机动画运动路径设置18

第3章 遮罩层动画25

3.1遮罩动画的制作方法25

3.2遮罩层动画实例26

3.3实战范例——百叶窗36

第4章 卡通角色绘制及动作47

4.1卡通角色绘制47

4.2快速制作卡通形象逃跑实例50

第5章 汽车运动实例53

5.1如何导入素材54

5.2如何将导入到库的素材内容拖到舞台中55

5.3如何设置背景画面尺寸55

5.4如何将汽车图像拖曳到舞台中56

5.5如何制作出汽车轮子的转动56

5.6如何制作车的平行运动59

5.7如何测试与发布62

第6章 气球飘动实例65

6.1如何设置文档尺寸66

6.2如何绘制气球66

6.3如何快速绘制其他颜色气球70

6.4如何制作气球飘动71

第7章 台球绘制及运动实例81

7.1如何绘制台球82

7.2如何绘制投影86

7.3如何制作台球下落运动87

第8章 啤酒广告实例93

8.1如何导入素材94

8.2如何设置背景94

8.3如何绘制水珠95

8.4如何制作水珠自然下落动画99

8.5如何制作文字图片动画105

第9章 交互图像展示111

9.1如何导入素材112

9.2如何将导入“库”中的素材拖曳到舞台中113

9.3如何制作按钮渐变效果114

9.4如何用按钮控制影片剪辑119

9.5如何制作渐变色动画效果125

第10章 交互实例拖曳透明效果129

10.1如何新建文档属性130

10.2如何绘制载入图像的影片剪辑131

10.3如何载入外部图像134

第11章FLASH视频控制播放141

11.1如何转化视频格式142

11.2如何导入视频格式146

11.3如何利用遮罩制作视频播放框147

11.4如何给按钮加入行为命令153

第12章 交互展示(汽车局部展示)161

12.1如何导入素材162

12.2如何设置舞台大小163

12.3如何制作按钮效果163

12.4交互弹出展示图像167

12.5如何制作按钮控制影片播放180

12.6如何制作不同的交互展示图像185

第13章FLASH CS4骨骼绑定动画实例189

13.1如何绘制前期设置190

13.2如何绘制青蛙形象191

13.3如何制作骨骼绑定动画198

13.4如何制作车轮转动202

13.5如何给动画添加背景203

第14章FLASH游戏设计实例205

14.1如何设置画布大小206

14.2如何绘制形象和背景206

14.3如何制作控制游戏按钮208

14.4如何制作游戏幽默性210

14.5如何给游戏按钮加入动作语句213

14.6游戏成功后的按钮制作217

14.7如何使声音与游戏配合使用219

第15章VR虚拟空间展示223

15.1如何导入序列图像生成360度224

15.2如何制作旋转效果的影片剪辑组合227

15.3如何制作滑动导航条240

15.4如何制作两端箭头效果并加入ActionScrip241

15.5如何制作影片剪辑“前盖开”242

15.6如何制作影片剪辑“后车门开”246

15.7如何制作影片剪辑“侧门开”249

15.8装饰标识及背景包装251

15.9测试及发布效果252

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摘要:本文以“FLASH交互设计.pdf电子书版文档下载”为中心,从文档内容、设计理念、应用领域和下载方式四个方面进行了详细阐述,旨在为读者提供全面了解FLASH交互设计的途径。

1、文档内容

《FLASH交互设计.pdf》电子书版详细介绍了FLASH交互设计的基本概念、设计原则、常用技巧以及实际案例。书中内容丰富,图文并茂,适合不同层次的读者学习。

文档首先介绍了FLASH交互设计的基本概念,包括交互设计、用户体验、界面设计等。接着,详细阐述了设计原则,如简洁性、一致性、易用性等。此外,书中还介绍了FLASH交互设计的常用技巧,如动画效果、交互元素、界面布局等。

为了使读者更好地理解,书中还提供了多个实际案例,包括游戏、教育、广告等领域。这些案例不仅展示了FLASH交互设计的实际应用,还分析了设计过程中的关键点和注意事项。

2、设计理念

《FLASH交互设计.pdf》电子书版强调设计理念的重要性。在设计过程中,应注重用户体验,关注用户需求,以用户为中心进行设计。同时,还要注重创新,不断探索新的设计方法和技巧。

书中指出,设计理念应贯穿于整个设计过程。从需求分析、原型设计到最终实现,都要以用户需求为导向,确保设计成果符合用户期望。此外,设计理念还应具备前瞻性,关注行业发展趋势,为未来的设计提供指导。

为了体现设计理念,书中还介绍了多个成功案例,分析了这些案例在设计理念上的特点。通过这些案例,读者可以更好地理解设计理念在实际应用中的重要性。

3、应用领域

《FLASH交互设计.pdf》电子书版涵盖了FLASH交互设计的多个应用领域,如游戏、教育、广告、网站等。这些领域对交互设计的要求各不相同,但都遵循着相同的设计原则和技巧。

在游戏领域,交互设计需要注重玩家的体验,提高游戏的可玩性。在教育领域,交互设计应关注知识传授的效果,提高学习效率。在广告领域,交互设计要吸引目标受众的注意力,提高广告效果。在网站领域,交互设计要确保用户能够快速找到所需信息,提高网站的用户满意度。

书中详细介绍了每个领域的设计要点和技巧,为读者提供了丰富的实践指导。

4、下载方式

《FLASH交互设计.pdf》电子书版可通过多种途径下载。读者可以通过官方网站、电子书平台、社交媒体等渠道获取该文档。此外,书中还提供了详细的下载步骤和注意事项,确保读者能够顺利下载。

为了方便读者,书中还介绍了不同下载方式的优缺点,如直接下载、在线阅读、离线阅读等。读者可以根据自己的需求选择合适的下载方式。

总结:

《FLASH交互设计.pdf》电子书版为读者提供了全面了解FLASH交互设计的途径。通过详细阐述文档内容、设计理念、应用领域和下载方式,读者可以更好地掌握FLASH交互设计的相关知识,为实际应用提供指导。

本文由nayona.cn整理

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