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Adobe College After Effects 6.0标准教材

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  • 作 者:Adobe公司北京代表处主编
  • 出 版 社:北京市:人民邮电出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:
  • 页数:399 页

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目录3

第一篇 基础篇3

第1章 影视基础理论3

1.1 数字合成技术概貌3

1.2 AfterEffects简介4

1.2.1 AfterEffects所支持的文件格式5

1.3 鸟瞰AfterEffects6.07

1.4 初始化设置15

1.4.1 项目设置15

1.4.2 首选项设置16

1.4.3 合成窗口设置18

1.4.4 对素材进行设置21

1.4.5 渲染输出设置25

1.5 色彩基础知识29

1.5.1 色彩模式29

1.5.2 图形、像素和分辨率30

1.5.3 颜色深度32

1.5.4 Alpha通道32

1.6.2 宽高比33

1.6 视频基础知识33

1.6.1 扫描格式33

1.6.3 彩色信息的表述34

1.6.4 NTSC、PAL和SECAM34

1.6.5 场的顺序35

1.6.6 SMPTE时间码36

1.6.7 数字视频37

1.6.8 编码解码器37

1.6.9 压缩编码37

习题41

第二篇 专业应用篇45

第2章 二维合成45

2.1 创建项目45

2.1.1 页目设置45

2.1.2 在项目中导入素材46

2.1.3 素材管理47

2.2 创建合成49

2.2.1 建立合成49

2.2.2 认识Comp窗口51

2.2.3 在合成中加入素材53

2.3 层54

2.3.1 熟悉Timeline窗口54

2.3.2 改变层的长度61

2.3.3 复制和分裂层61

2.3.4 对层进行自动排序62

2.3.5 设定标记63

2.3.6 对音频层进行操作63

2.3.7 嵌套和重组65

2.3.9 层混合模式66

2.3.8 创建空白层66

2.3.10 轨道蒙版69

2.4 创建动画71

2.4.1 认识关键帧71

2.4.2 轴心点设置73

2.4.3 位置设置74

2.4.4 比例设置76

2.4.5 旋转设置77

2.5 输出影片78

2.4.6 不透明度设置78

2.5.1 预演影片79

2.5.2 渲染输出81

2.5.3 输出合成的一帧86

2.6 合成实例87

习题98

第3章 遮罩101

3.1 创建Mask101

3.1.2 建立规则Mask102

3.1.1 建立自由Mask102

3.1.3 利用第三方软件产生Mask103

3.2 修改Mask103

3.2.1 对约束框进行操作103

3.2.2 修改形状104

3.2.3 修改其他属性105

3.2.4 Mask变形示例107

3.3 对多个Mask的操作110

3.4 Mask键的使用113

3.5 通道转化Mask117

3.6 用Mask合成一个场景119

习题127

第4章 三维场景合成129

4.1 三维场景基础129

4.1.1 进入三维场景129

4.1.2 定义三维图层130

4.1.3 三维场景中的合成窗口130

4.1.4 正方向和轴向131

4.1.6 多视窗操作132

4.1.5 工具窗口的变化132

4.1.7 基本三维场景与高级三维场景134

4.1.8 高效的场景搭建模板136

4.2 三维场景实例——合成效果140

4.3 步骤一:搭建三维场景,放置摄像机141

4.3.1 导入素材141

4.3.2 建立三维场景142

4.3.3 放置摄像机144

4.4 步骤二:建立水面中的倒影147

4.4.2 设置图层的受光属性148

4.4.1 增加方向光148

4.4.3 设置图层投影属性150

4.4.4 设置图层的透光属性151

4.4.5 增加泛光灯152

4.5 步骤三:建立波动的水面153

4.5.1 建立明暗变化的波纹效果153

4.5.2 利用调整层将波纹效果应用到各个图层156

4.5.3 自由女神像基座的处理157

习题159

5.1.1 AfterEffect6.0中抠像的基本常识161

第5章 抠像161

5.1 AfterEffect6.0中的抠像简介161

5.1.2 AfterEffect6.0中抠像的几种方法162

5.1.3 抠像的基本过程与检验方法163

5.2 使用ColorKey进行抠像164

5.2.1 选择抠像底色164

5.2.2 调整色容差165

5.2.3 检验抠像效果166

5.2.4 抠像的扫尾工作166

5.3.1 LinearColorKey基础169

5.3 使用LinearColorKey进行抠像169

5.3.2 根据图像选择抠像方式170

5.3.3 缩略图的应用172

5.3.4 检验抠像效果173

5.3.5 抠像的扫尾工作174

5.3.6 KeepColor的应用174

5.4 Keylight抠像175

习题182

6.1.1 Brighrness Contrast(亮度和对比度)185

第6章 调色185

6.1 Adjust调节特效185

6.1.2 ChannelMixer(通道混合)186

6.1.3 ColorBalance(颜色平衡)187

6.1.4 ColorStabilizer(颜色稳定器)188

6.1.5 Curves(曲线控制)189

6.1.6 Hue/Saturation(色相/饱和度)191

6.1.7 Levels(色阶)192

6.1.8 Levels(IndividualControls)(色阶单项控制)194

6.1.1 0Threshold(阈值)195

6.1.9 Posterizer(色调分离)195

6.2 ImageControl图像控制特效196

6.2.1 ChangeColor(颜色转变)196

6.2.2 ChangeToColor(颜色转变)198

6.2.3 ColorBalance(HLS)(颜色平衡(HLS))198

6.2.4 ColorLink(颜色连接)199

6.2.5 Colorama(渐变映射)200

6.2.6 Equalize(均衡)203

6.2.7 Gamma/Pedestal/Gain伽马/基色/增益204

6.2.9 PSArbitraryMap(映像)205

6.2.8 GrowBounds(增长边缘)205

6.2.1 0Tint(色彩)206

6.3 高级调色技巧207

习题220

第7章 文字特效221

7.1 创建和修饰文字221

7.1.1 创建文字221

7.1.2 修改文字222

7.1.3 装饰文字225

7.2.2 文字高级动画229

7.2 文字动画229

7.2.1 文字的基础动画229

7.3 路径文本239

7.4 建立文本边缘线242

7.5 特效创建文本242

习趣244

第8章 其他特效245

8.1 特效基础知识245

8.2.2 Base Treble(低音和高音)247

8.2.1 Backwards(倒播)247

8.2 Audio(音频)247

8.2.3 Delay(延迟)248

8.2.4 Flange Chorus(变调和合声)248

8.2.5 High-LowPass(高低音过滤)248

8.2.6 Modulator(调节器)248

8.2.7 ParametricEQ(EQ参数)248

8.3.2 CompoundBlur(混合模糊)249

8.3 Blur Snarpen(模糊和锐化)249

8.3.1 ChannelBlur(通道模糊)249

8.2.1 0Tone(音质)249

8.2.9 StereoMixer(立体声混合)249

8.2.8 Reverb(回声)249

8.3.3 DirectionalBlur(方向模糊)250

8.3.4 FastBlur/GaussianBlur(快速模糊/高斯模糊)250

8.3.5 RadialBlur(径向模糊)251

8.3.6 Sharpen(锐化)251

8.3.7 UnsharpMask(反遮罩锐化)251

8.4.3 Arithmetic(计算)252

8.4.2 AlphaLevel(Alpha色阶)252

8.4.1 3DClasses(三维眼镜)252

8.4 Channel(通道)252

8.4.4 Blend(混合)253

8.4.5 Calcuations(计算)253

8.4.6 ChannelCombiner(通道组合)254

8.4.7 CineonConvertet(转换Cinoon文件)254

8.4.8 CompoundArithrnetic(复合计算)254

8.4.9 Invert(反转)255

8.4.1 0Minimax(扩亮扩暗)255

8.4.1 1RemoveColorMatting(删除蒙版颜色)255

8.5 Distort(扭曲)256

8.4.1 5SolidComposite(单色合成)256

8.4.1 2SetChannel(设置通道)256

8.4.1 4ShiftChannel(转换通道)256

8.4.1 3SetMatte(设置蒙板)256

8.5.1 BezierWarp(贝赛尔弯曲)257

8.5.2 Bulge(凸凹镜)257

8.5.3 CornerPin(边角定位)258

8.5.4 DisplacementMap(置换)258

8.5.5 Liquify(液化)261

8.5.6 Magnify(放大)266

8.5.7 MeshWarp(网格变形)267

8.5.8 Mirror(镜像)268

8.5.9 Offset(位移)269

8.5.1 0OpticsCompensation(镜头变形)269

8.5.1 1PolarCoordinatess(极坐标转换)270

8.5.1 2Reshape(形变)270

8.5.1 3Ripple(波纹)270

8.5.1 7TurbulentDisplacement(剧烈置换)271

8.5.1 6Transform(变换)271

8.5.1 4Smear(涂抹)271

8.5.1 5Spherize(球面化)271

8.5.1 8Twirl(扭转)272

8.5.1 9Warp(弯曲)273

8.5.2 0WaveWarp(波浪变形)273

8.6 Noise(躁波)273

8.6.1 Dust Scratches(蒙尘与划痕)273

8.6.2 FractalNoise(分形噪波)274

8.6.3 Median(中值)277

8.6.5 NoiseAlpha/NoiseHLS/NoiseAuto(Alpha杂色/HLS杂色/自动杂色)278

8.6.4 Noise(杂色)278

8.7.6 Render(渲染)279

8.7.1 4-ColorGradient(四色渐变)279

8.7.2 AdvanceLightning(高级闪电)279

8.7.3 AudioSpectrum(声音频谱)283

8.7.4 AudioWaveform(声波)286

8.7.5 Beam(光束)286

8.7.6 CellPattern(单元图案)286

8.7.8 Circle(图形)287

8.7.7 Checkerboard(棋盘格)287

8.7.1 0EyedropperFill(滴管填充)288

8.7.1 1Fill(填充)288

8.7.1 2Fractal(分形)288

8.7.9 Ellipse(椭圆)288

8.7.1 3Grid(网格)290

8.7.1 4LensFlare(镜头光晕)290

8.7.1 6PaintBucket(油漆桶)291

8.7.1 7RadioWaves(电波)291

8.7.1 5Lightning(闪电)291

8.7.1 8Ramp(渐变)292

8.7.1 9Scribble(漆写)292

8.7.2 0Stroke(描边)292

8.7.2 1Vegas(勾画)292

8.8 Simulation(仿真)293

8.8.1 ParticlePlayground(粒子游乐场)293

8.8.2 Shatter(爆碎)310

8.9 Stylize(风格化)317

8.9.3 Emboss(浮雕)318

8.9.2 ColorEmboss(彩色浮雕)318

8.9.1 BrushStrokes(画笔描边)318

8.9.4 FindEdges(查找边缘)319

8.9.5 Glow(辉光)321

8.9.6 LeaveColor(分离颜色)323

8.9.7 Mosaic(马赛克)323

8.9.8 MotionTile(运动拼贴)323

8.9.9 RoughenEdges(粗糙边缘)324

8.9.1 0Scatter(扩散)324

8.10 Time(时间)325

8.10.1 Echo(重影)325

8.9.1 1StrobeLight(闪光灯)325

8.9.1 3Write-On(书写)325

8.9.1 2Texturize(纹理化)325

8.10.2 PosteringTime(招贴画)326

8.10.3 TimeDisplacement(时间置换)326

8.11 Tramsitions(切换)326

8.11.1 BlockDissolve(块面溶解)326

8.11.4 LinearWipe(线性擦拭)327

8.11.3 IrisWipe(星形擦拭)327

8.11.2 GradientWipe(渐变擦拭)327

8.11.5 RadialWipe(径向擦拭)328

8.11.6 VenetianBlinds(百叶窗)328

8.12 Video(视频)328

8.12.1 BroadcastColors(广播级颜色)329

8.12.2 ReduceInterlaceFlicker(消除交错闪烁)329

8.12.3 Timecode(时码)329

习题329

9.1 字母调色331

第9章 高级应用331

9.2 物体间的变形335

9.2.1 步骤一:根据素材的Alpha通道建立遮罩335

9.2.2 步骤二:Reshape特效的应用338

9.2.3 步骤三:扫尾工作341

9.3 G-Buffer信息的应用342

9.3.1 Z通道的应用343

9.3.2 ID信息及其他特效350

9.3.3 使用RPF摄像机356

9.4.1 建立视频合成的基本方法359

9.4 走入水墙——多特效综合应用359

9.4.2 合成的实例360

9.4.3 步骤一:建立抠像效果361

9.4.4 步骤二:确定走入水墙的时机363

9.4.5 步骤三:制作可以穿越的水墙364

9.4.6 步骤四:建立水墙的穿越过程370

9.4.7 步骤五:设置阴影372

9.5 使用表达式的效果374

9.5.1 步骤一:分离汽车素材374

9.5.2 步骤二:搭建场景378

9.5.3 步骤三:表达式的应用380

9.5.4 步骤四:利用稳定器使汽车保持画面中的位置382

9.6 时间控制384

9.7 运动追踪390

9.7.1 设置运动追踪390

9.7.2 位置追踪395

9.7.3 透视边角追踪396

习题399

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教材的下载方式便捷,使读者能够随时随地学习。

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