室内漫游动画技术精粹PDF电子书下载
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- 作 者:程罡编着
- 出 版 社:北京市:机械工业出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7111133617
- 页数:367 页
图书介绍:本书介绍了建筑方面的知识。 查看图书目录点击购买PDF全本电子书 上一篇:变电运行下一篇:炸药毒性与防护 《室内漫游动画技术精粹》目录 标签:编着 漫游 动画 技术
目录1
1.1 Lightscape概述1
1.1.1 Lightscape的历史与现状3
1.1.2 Lightscape的特点5
1.1.3 Lightscape3.2的技术特点9
1.1.4 Lightscape3.2的输出能力9
1.1.5 Lightscape3.2的系统要求9
1.1.6 应用领域11
1.1.7 Lightscape的工作流程13
1.2.2 展望设计15
1.2.1 概述15
1.2 AutodeskVIZ4.0简介15
1.2.3 在全新的照明方式下查看设计作品17
1.2.4 AutodeskVIZ4.0的特性17
1.2.5 AutodeskVIZ4.0的系统需求22
1.2.6 升级现有3DStudioVIZ的理由22
2.1 AutodeskVIZ4.0与3dsmax的比较24
2.2 AutodeskVIZ4.0光能传递功能详解25
2.2.1 范例场景的渲染练习25
2.2.2 Radiosity对话框详解30
2.2.3 ExposureControl(曝光控制)详解40
2.3.1 点光源45
2.3 AutodeskVIZ4.0光度计量灯光详解45
2.3.2 线性光源54
2.3.3 面光源55
2.3.4 IES太阳光56
2.3.5 IES天空光57
3.1 AutodeskVIZ4.0光能传递工作流程58
3.2 建模的注意事项59
3.2.1 单位的设定59
3.2.2 “阴影漏”及其处理方法60
3.2.3 面的精简问题62
3.3 光线追踪覆盖材质(RadiosityOverride)64
3.4 模型的准备67
3.5 材质的制作69
3.5.1 墙体材质的设定69
3.5.2 地面材质的设定71
3.5.3 背景墙材质的设定72
3.5.4 台灯罩材质的设定及材质测试75
3.6 灯光的设定77
3.6.1 筒灯的布置78
3.6.2 灯槽的布置82
3.6.3 射灯的布置83
3.7 场景的调整测试85
3.7.1 模型的重新调入85
3.7.2 模型光能传递属性的调整86
3.7.3 初次光能传递测试88
3.7.4 渲染结果分析89
3.7.5 灯光参数的调整89
3.7.6 再次光能传递测试89
3.7.7 表面细分的调整90
3.7.8 最终的光能传递91
3.8 渲染输出93
3.9 效果图的后期处理93
3.9.1 Photoshop在后期处理中的作用93
3.9.3 后期处理实例94
3.9.2 后期处理的步骤94
4.1 AutodeskVIZ4.0日光系统详解104
4.1.1 概述104
4.1.2 IESSun、IESSky和TextureSky105
4.1.3 Daylight系统110
4.2 提高效果图真实性的几个重要原则114
4.2.1 无序114
4.2.2 圆角边缘115
4.2.3 高光反射116
4.2.4 做旧的材质117
4.3 厨房模型的准备119
4.3.1 天花板的建模120
4.3.2 其他模型的调入122
4.3.3 模型的分析123
4.3.4 模型的复制和摆放124
4.4 材质的设定126
4.4.1 不锈钢材质的设定127
4.4.2 玻璃材质的设定131
4.4.3 其他材质的设定136
4.5 阳光系统的设定137
4.5.1 阳光系统的创建138
4.5.2 阳光系统的光能传递测试139
4.6 灯光系统的设定140
4.6.1 灯光系统的创建141
4.6.2 灯光参数的设定142
4.7 再次光能传递测试143
4.8 最终的光能传递144
5.1 Lightscape3.2操作界面简介146
5.1.1 主界面146
5.1.2 菜单栏146
5.2 Lightscape的基本工作流程159
5.2.1 准备阶段159
5.2.2 解决阶段160
5.3 Lightscape3.2四大列表详解161
5.3.1 图层列表161
5.3.2 图块列表165
5.3.3 材质列表169
5.3.4 灯光列表171
5.4 ProcessParameters(参数设置)对话框详解179
5.4.1 Reciver选项组179
5.4.2 Process选项组182
5.4.3 Source选项组182
5.4.4 Tolerances(容差)183
5.5 Daylightsetup对话框详解185
5.5.1 SunandSky面板185
5.5.2 Processing面板186
5.5.3 Place面板186
5.5.5 DirectControl面板187
5.5.4 Time面板187
5.6 纹理网格详解188
5.6.1 纹理网格概述188
5.6.2 纹理网格向导使用详解190
6.1 Lightscape灯光效果图制作的工作流程195
6.2 AutodeskVIZ4.0建模及输出196
6.2.1 阴影漏是如何产生的196
6.2.2 Lightscape对建模的要求197
6.2.3 建模实例199
6.2.4 AutodeskVIZ4.0建模的其他注意事项205
6.2.5 输出图块实例206
6.2.6 输出场景模型207
6.3 Lightscape模型的输入和准备阶段208
6.3.1 输入模型208
6.3.2 相机的设置210
6.3.3 调整法线方向211
6.3.4 材质设定212
6.3.5 定义表面处理参数216
6.3.6 灯光的设定和布置220
6.3.7 模型的增减和移动229
6.4 Lightscape解决阶段231
6.4.1 初始化模型231
6.4.2 光能传递参数设置232
6.4.3 光能传递运算233
6.4.4 优化光能传递结果234
6.4.5 再次光能传递235
6.4.6 输出结果236
7.1 Lightscape日光效果制作技术要点238
7.1.1 概述238
7.1.2 纯室内日光效果制作要点239
7.1.3 室内兼室外日光效果制作要点241
7.2纯 室内日光实例——办公室242
7.2.1 模型的载入242
7.2.2 调整面的法线方向243
7.2.3 材质的设定244
7.2.4 定义表面处理参数247
7.2.5 DaylightSetup对话框的设置248
7.2.6 ProcessParameters对话框的设置249
7.2.7 光能传递251
7.2.8 渲染及合成——叠印法252
7.3 室内兼室外阳光实例——阳光别墅257
7.3.1 实例分析概述257
7.3.2 彻底解决Lightscape背景问题258
7.3.3 模型的输出260
7.3.4 模型的输入261
7.3.5 材质的设定262
7.3.7 DaylightSetup对话框的设置263
7.3.6 定义表面处理参数263
7.3.8 ProcessParameters对话框的设置264
7.3.9 光能传递测试265
7.3.10 搭建“玻璃罩”266
7.3.11 再次光能传递测试268
7.3.12 室外背景处理——穹顶法269
7.3.13 第三次光能传递测试273
7.3.14 渲染输出273
8.1 动画与效果的主要区别275
8.1.1 效果图制作275
8.1.2 建筑动画制作276
8.2 AutodeskVIZ4.0漫游动画解决方案277
8.2.1 传统方法278
8.2.2 WalkthroughAssistant对话框285
8.2.3 动画的渲染287
8.3 Lightscape漫游动画解决方案288
8.3.1 设定摄像机路径288
8.3.2 摄像机运动设定292
8.4 AutodeskVIZ4.0和Lightscape在漫游动画上的结合运用299
8.4.1 Lightscape+VIZ动画法300
8.4.2 VIZ+Lightscape动画法307
8.5 几种动画制作方法的特点分析315
9.1.1 Lightscape+VIZ动画法工作流程316
9.1 Lightscape+VIZ动画法实例——日光展厅316
9.1.2 在AutodeskVIZ4.O建模及输出317
9.1.3 Lightscape模型输入及光能传递334
9.1.4 AutodeskVIZ4.0模型输入342
9.1.5 模型材质的调整344
9.1.6 动画设置347
9.1.7 渲染输出358
9.2 动画文件的回输——AutodeskVIZ+Lightscape动画法362
9.2.1 VIZ+Lightscape动画法工作流程362
9.2.2 AutodeskVIZ4.0动画文件的输出362
9.2.3 Lightscape中输入*.vw格式文件364
9.2.4 渲染输出365
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摘要:本文深入探讨了室内漫游动画技术精粹.pdf电子书版文档下载,从技术原理、应用领域、制作流程和未来发展趋势四个方面进行了详细阐述,旨在为读者提供全面了解室内漫游动画技术的视角。
1、技术原理
室内漫游动画技术是一种基于计算机图形学和虚拟现实技术的动画制作方法。它通过捕捉真实场景的图像和三维模型,结合计算机算法,实现用户在虚拟环境中的自由行走和交互。技术原理主要包括场景建模、纹理映射、光照处理、动画合成等。这些原理共同构成了室内漫游动画技术的核心。
场景建模是室内漫游动画制作的基础,它通过三维建模软件构建出虚拟场景,包括建筑、家具、装饰等元素。纹理映射则是对场景进行细节处理,使虚拟场景更加真实。光照处理则是对场景进行光照模拟,使场景具有立体感和真实感。最后,动画合成是将场景、纹理、光照等元素进行整合,形成最终的动画效果。
室内漫游动画技术精粹.pdf电子书版文档下载详细介绍了这些技术原理,为读者提供了深入了解室内漫游动画制作的途径。
2、应用领域
室内漫游动画技术在多个领域有着广泛的应用。首先,在房地产领域,室内漫游动画可以用于展示房屋的内部结构和装饰效果,帮助客户更好地了解房屋。其次,在室内设计领域,室内漫游动画可以用于展示设计方案,使设计师和客户能够直观地感受到设计方案的实际效果。此外,在教育培训、虚拟旅游、城市规划等领域,室内漫游动画也发挥着重要作用。
室内漫游动画技术精粹.pdf电子书版文档下载详细介绍了室内漫游动画在各领域的应用案例,为读者提供了丰富的实践参考。
随着技术的不断发展,室内漫游动画的应用领域还将进一步拓展,为各行各业带来更多可能性。
3、制作流程
室内漫游动画的制作流程主要包括前期准备、场景建模、纹理映射、光照处理、动画合成等环节。前期准备包括明确项目需求、确定场景风格、收集素材等。场景建模是制作过程中的关键环节,它决定了动画的视觉效果。纹理映射和光照处理则是对场景进行细节处理,使动画更加真实。最后,动画合成是将各个元素进行整合,形成最终的动画效果。
室内漫游动画技术精粹.pdf电子书版文档下载详细介绍了每个制作环节的具体操作方法和技巧,为读者提供了实用的制作指南。
掌握室内漫游动画制作流程,有助于提高动画制作效率和质量。
4、未来发展趋势
随着虚拟现实技术的不断发展,室内漫游动画技术也将迎来新的发展趋势。首先,实时渲染技术将成为室内漫游动画制作的重要方向,实现动画的实时展示。其次,人工智能技术将应用于室内漫游动画制作,提高制作效率和自动化程度。此外,室内漫游动画将与虚拟现实、增强现实等技术深度融合,为用户提供更加沉浸式的体验。
室内漫游动画技术精粹.pdf电子书版文档下载对室内漫游动画的未来发展趋势进行了深入分析,为读者提供了前瞻性的思考。
总结:
室内漫游动画技术作为一种新兴的动画制作方法,具有广泛的应用前景。本文从技术原理、应用领域、制作流程和未来发展趋势四个方面对室内漫游动画技术进行了详细阐述,旨在为读者提供全面了解室内漫游动画技术的视角。
室内漫游动画技术精粹.pdf电子书版文档下载为室内漫游动画制作提供了丰富的理论知识和实践经验,有助于推动室内漫游动画技术的发展和应用。
本文由nayona.cn整理
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