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跟我学3ds max 6

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  • 作 者:甘登岱主编
  • 出 版 社:北京市:人民邮电出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7115117500
  • 页数:320 页

图书介绍:本书主要介绍用3ds max 6绘制室内建筑效果图及其动画的方法、技巧与实例。 查看图书目录点击购买PDF全本电子书 上一篇:马克思 恩格斯 列宁 斯大林论社会主义经济问题下一篇:怀孕圣经 珍藏版 《跟我学3ds max 6》目录 标签:跟我学 主编

目录1

第1章 三维动画制作入门1

1.1 动画的制作过程1

1.1.1 创意与绘制脚本1

1.1.2 设置场景1

1.1.3 创建物体模型2

1.1 4材质编辑2

1.1.5 设置灯光和摄像机2

1.1.6 设置场景动画2

1.1.7 渲染动画2

1.2 3dsmax6入门2

1.2.1 3dsmax6的安装与运行3

1.2.2 熟悉3dsmax6工作环境4

1.3 3dsmax6常用操作7

1.3.1 场景设置7

1.3.2 创建基本几何模型的方法8

1.3.3 Modify面板的使用10

1.3.4 视图切换与调整11

1.3.5 物体的隐藏和冻结14

1.3.6 物体的选择与群组15

1.3.7 物体的移动、旋转与缩放18

1.3.8 理解坐标系、轴点、网格与捕捉20

1.3.9 对齐操作22

1.3.10 物体复制、镜像与阵列26

1.3.11 材质编辑器简介30

1.3.12 输入由其他程序创建的图形30

1.3.13 配置文件路径31

第2章 制作模型34

2.1 样条曲线建模34

2.1.1 绘制图形34

2.1.2 编辑图形41

2.1.3 图形的拉伸、旋转及倒角49

2.1.4 图形放样53

2.2 多边形建模59

2.2.1 标准几何体和扩展几何体59

2.2.2 组合物体63

2.2.3 编辑模型时常用的修改命令64

2.3 面片建模72

2.3.1 面片的类型73

2.3.2 创建面片模型73

2.3.3 修改面片模型76

2.4 NURBS建模81

2.4.1 NURBS模型概述81

2.4.2 创建原始NURBS曲面和曲线84

2.4.3 修改NURBS模型85

2.4.4 修改NURBS子物体92

2.4.5 NURBS曲面裁剪与曲线裁剪96

2.4.6 NURBS物体使用要点与技术97

综合训练98

训练1 制作大堂模型99

训练2 制作花台与楼梯模型132

训练3 制作沙发、茶几和鱼缸模型141

训练4 制作人物和金鱼模型147

训练5 制作茶壶、烟斗和水草模型165

训练6 合并场景171

第3章 材质与贴图173

3.1 材质编辑器173

3.1.1 熟悉工具栏174

3.1.2 材质指定、材质命名、同步材质和非同步材质175

3.1.3 材质的编辑过程175

3.2 材质的基本参数176

3.2.1 明暗方式177

3.2.2 材质基本参数177

3.2.3 材质扩展参数178

3.2.4 使用复杂材质179

3.3 贴图设置181

3.3.1 贴图基础知识182

3.3.2 各种贴图类型的意义183

3.3.3 各种贴图通道的意义191

综合训练195

训练1 制作大堂材质195

训练2 制作人物、金鱼、茶壶、烟斗及水草的材质210

第4章 使用灯光与摄像机219

4.1 使用灯光219

4.1.1 灯光属性219

4.1.2 光线使用221

4.1.3 灯光类型222

4.1.4 灯光的基本参数222

4.2 使用摄像机226

4.2.1 摄像机的特征226

4.2.2 摄像机基本参数设定226

4.2.3 摄像机对齐与匹配227

综合训练为大堂场景添加各种灯光228

第5章 粒子系统与空间扭曲物体237

5.1 粒子系统的种类237

5.1.1 Spray粒子系统237

5.1.2 Snow粒子系统239

5.1.3 SuperSpray粒子系统239

5.1.4 Blizzard粒子系统240

5.1.5 PCloud粒子系统240

5.1.6 PArray粒子系统240

5.1.7 PFSource粒子系统243

5.2 空间扭曲物体243

5.2.1 用于几何物体变形的空间扭曲物体244

5.2.2 用于粒子系统物体的空间扭曲物体248

综合训练251

训练1 用粒子系统模拟烟雾251

训练2 用Wave命令为金鱼添加游动动画255

6.1.1 动画制作基础257

6.1 基础动画257

第6章 动画制作257

6.1.2 轨迹窗的应用263

6.1.3 动画控制器的应用267

6.1.4 动画约束与参数导线269

6.1.5 层级链接与运动271

6.2 角色动画基础277

6.2.1 骨骼的设置277

6.2.2 刚性骨骼链接278

6.2.3 软性骨骼蒙皮281

综合训练285

训练1 给人物模型添加骨骼并调节其面部表情285

训练2 创建动画289

第7章 渲染、效果与后期合成297

7.1 渲染的相关设置297

7.1.1 常用的渲染命令与渲染类型设置297

7.1.2 渲染输出设置及虚拟帧缓冲对话框299

7.2 渲染效果300

7.2.1 效果管理与预览301

7.2.2 效果简介301

7.3 环境效果303

7.3.1 为渲染图像设置背景色或图像303

7.3.2 为渲染图像设置全局光304

7.3.3 使用曝光控制304

7.3.4 使用火焰效果305

7.3.5 使用雾效果306

7.3.6 使用体积雾效果307

7.3.7 使用体积光效果308

7.4 视频后期合成308

7.4.1 视频后期合成队列309

7.4.2 静态图像合成309

7.4.3 动画合成311

7.4.4 事件类型316

综合训练视频后期合成318

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