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Flash MX 2004精彩生活创意设计实例

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其他书籍

  • 作 者:吴建业等编着
  • 出 版 社:北京市:机械工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7111134311
  • 页数:363 页

图书介绍:本书介绍了计算机知识。 查看图书目录点击购买PDF全本电子书 上一篇:水文非线性系统理论与方法下一篇:3ds max 4建筑建模实训教材 《Flash MX 2004精彩生活创意设计实例》目录 标签:建业 创意设计 编着 实例 设计

第1章 快速入门的捷径11

1.1 绿叶的制作11

1.1.1 “铅笔工具”与“直线工具”的功效11

1.1.2 如何优化曲线14

1.2 质感立体球的制作16

1.2.1 “椭圆工具”与“矩形工具”的功效16

1.2.2 巧妙制作立体球18

1.3 人物造型的设计20

1.3.1 利用笔刷工具画人物造型20

1.3.2 跷跷板的制作21

1.4 阴影字的制作23

1.4.1 “文字工具”的功效23

1.4.2 阴影字特效25

1.5 阿鸣锦囊28

1.5.1 修改边线颜色和粗细的技巧28

1.5.2 消除文字锯齿的方法28

第2章 做张贺卡给朋友30

2.1 创意设计与素材准备30

2.2 背景音乐的加入31

2.3 变幻莫测的文字特效33

2.3.1 文字挤压特效33

2.3.2 文字缩放特效35

2.3.3 文字轴心旋转特效38

2.3.4 文字层安排40

2.4 精彩的图片切换特效41

2.4.1 如何导入图片41

2.4.2 图片过渡特效42

2.4.3 图片叠加特效44

2.4.4 合成图片间的效果45

2.5 开始按钮的制作46

2.6 阿鸣锦囊48

2.6.1 位图的矢量化和矢量图的优化48

2.6.2 如何制作物体指向中心的圆周运动49

第3章 名片制作52

3.1 名片内容的准备52

3.2 片头的设计53

3.2.1 文件设置和声音的导入53

3.2.2 制作灵韵的旋转白弧56

3.2.3 制作文字58

3.2.4 制作片头60

3.3 制作过渡效果63

3.3.1 素材准备63

3.3.2 背景部分制作63

3.3.3 文字层的制作66

3.3.4 加入白色圆弧67

3.4 片尾设计70

3.4.1 准备背景和文字70

3.4.2 制作按钮和立体字71

3.4.3 制作结尾部分72

3.5 阿鸣锦囊75

3.5.1 如何把动画输出为动态的GIF文件75

3.5.2 画多边形的诀窍76

第4章 个人简历制作78

4.1 简历内容的准备与简历名称制作78

4.1.1 准备简历名称所需素材79

4.1.2 制作上部晃动的白色移动线79

4.2 背景与菜单制作84

4.2.1 背景制作84

4.2.2 左部菜单制作88

4.3 联系方式与文本显示区域制作92

4.3.1 背景图和地址联系方式的布置92

4.3.2 打开文本区域94

4.3.3 关闭文本区域97

4.3.4 将文本显示区域加入场景97

4.4 阿鸣锦囊101

4.4.1 如何优化Flash动画101

4.4.2 如何通过按钮发送E-mail101

第5章 屏幕保护制作102

5.1 基本元素的准备102

5.1.1 卡通形象的设计102

5.1.2 卷轴拉伸特效103

5.1.3 作揖特效105

5.1.4 礼花绽放106

5.1.5 开场旋转的背景109

5.1.6 爆竹与火花制作111

5.2 镜头1:千呼万唤始出来112

5.3 镜头2:爆竹声中一岁除114

5.3.1 “贺”字出现114

5.3.2 鞭炮爆炸特效115

5.3.3 人物动作的变幻119

5.4 镜头3:火树银花不夜天122

5.5 镜头4:大红灯笼高高挂124

5.6 动画合成125

5.7 动画输出为屏幕保护126

5.8 阿鸣锦囊129

5.8.1 如何把Flash动画设置成桌面背景129

5.8.2 Flash中可以导入的主要音乐格式132

第6章 《两只狗吵架》搞笑短剧制作133

6.1 故事情节的安排133

6.2 背景与卡通形象设计134

6.2.1 故事背景设计134

6.2.2 卡通狗形象设计136

6.3 边缘保护层制作139

6.4 动画人物的配音141

6.5 场景的制作143

6.5.1 由远及近的镜头切换143

6.5.2 制作对白时间表145

6.5.3 给人物对话配口型146

6.5.4 加入卡通147

6.5.5 卡拉OK字幕特效149

6.6 阿鸣锦囊150

6.6.1 如何设定密码保护作品150

6.6.2 如何共享元件库151

第7章 多媒体光盘制作152

7.1 开始场景的制作152

7.1.1 利用第三方软件3DFlashAnimator制作动画特效152

7.1.2 旋转的白色圆弧161

7.1.3 变幻的白色线条166

7.1.4 穿插标题与出版单位167

7.2 过渡场景的制作169

7.2.1 准备素材169

7.2.2 光盘内容链接170

7.3 菜单的制作173

7.4 阿鸣锦囊174

7.4.1 如何使动画全屏显示174

7.4.2 如何输出可执行文件175

第8章 美少女的服装表演177

8.1 灵动的眼睛177

8.1.1 乌溜溜的黑眼珠177

8.1.2 眨眼特效177

8.1.3 鼠标事件感应范围178

8.1.4 眼睫毛的制作183

8.2 翩翩起舞美少女183

8.2.1 美少女头部的绘制184

8.2.2 美少女身体的绘制186

8.2.3 美少女腿部运动187

8.2.4 音乐开关的制作190

8.2.5 加入动作191

8.3 美少女换衣图194

8.3.1 千娇百媚美少女194

8.3.2 制作“换衣服”动作并安排场景197

8.3.3 制作“衣服”电影剪辑198

8.3.4 设置“换衣服”按钮动作202

8.4 阿鸣锦囊204

8.4.1 如何精确控制变形204

8.4.2 快速缩放完成动画的场景206

第9章 产品广告制作208

9.1 素材的准备208

9.1.1 准备车内图片动画208

9.1.2 线段延伸动画特效212

9.1.3 车内风光按钮制作214

9.1.4 车轮不停旋转的汽车215

9.2 汽车广告演示制作219

9.3 阿鸣锦囊224

9.3.1 子动画swt文件的装载技巧224

9.3.2 如何设置Flash的背景225

第10章 课件制作226

10.1 电源、开关、灯泡和导线制作226

10.2 场景1:标题目录制作227

10.3 场景2:制作电路组成228

10.4 场景3:制作电路的三种状态231

10.5 场景4:制作串联电路效果234

10.6 合成课件237

10.7 阿鸣锦囊239

10.7.1 如何将Flash动画转换为视频文件239

10.7.2 如何在Flash中把背景设为自己想要的颜色241

第11章 《蓝色理想》MTV制作手记242

11.1 动画素材准备242

11.1.1 背景音乐242

11.1.2 故事情节242

11.1.3 动画形象243

11.2 声音文件的设定244

11.3 Loading制作244

11.3.1 保护层的制作245

11.3.2 Loading特效245

11.4 主动画的编辑247

11.4.1 歌词的准备248

11.4.2 故事叙述的文字248

11.4.3 歌曲的开始字幕249

11.4.4 色彩变幻的圆251

11.4.5 半透明的球体运动动画252

11.4.6 人物眨眼的动作257

11.5 歌词与音乐的融会258

11.5.1 歌词层的建立258

11.5.2 开始音乐前奏部分的制作259

11.5.3 中间与结尾部分的衔接261

11.6 阿鸣锦囊264

11.6.1 怎样在本地机上测试Loading264

11.6.2 为什么有些音乐文件无法导入Flash265

第12章 小小游戏自己做268

12.1 游戏的策划与准备268

12.2 制作背景材料269

12.3 游戏的主要语言程序270

12.4 游戏程序的编写275

12.5 后续工作:发布与输出283

12.6 阿鸣锦囊285

12.6.1 如何屏蔽Flash动画的右键菜单285

12.6.2 动画的发布286

第13章 数字游戏制作288

13.1 游戏规则288

13.2 开幕效果设计288

13.3 游戏界面制作291

13.4 代码的编写293

13.5 阿鸣锦囊297

13.5.1 制作透明图片297

13.5.2 将Flash动画导出为动态的GIF图片298

第14章 迷宫探险300

14.1 游戏制作原理及准备300

14.1.1 游戏的实现原理300

14.1.2 迷宫的制作301

14.1.3 “开始按扭”的制作303

14.1.4 挑战胜利与挑战失败的结束画面306

14.2 游戏的几个重要层308

14.2.1 游戏场景各图层的作用308

14.2.2 actions层308

14.2.3 mazehidei层309

14.2.4 opponent层310

14.2.5 player层310

14.2.6 mazeboundries层310

14.2.7 background层310

14.2.8 goal层311

14.2.9 控制方块311

14.3 阿鸣锦囊313

14.3.1 位图填充技巧313

14.3.2 巧用自由变换工具314

第15章 网站Logo制作316

15.1 创意设计316

15.2 旋转的地球316

15.3 制作放射状的星空背景320

15.4 制作标题及隐形按钮323

15.5 制作光晕324

15.6 合成动画325

15.7 阿鸣锦囊328

15.7.1 如何将AutoCAD导入Flash328

15.7.2 如何将Flash动画转换成可执行文件329

第16章 全Flash网站的打造过程331

16.1 创意与总体布局331

16.2 场景1的制作332

16.2.1 制作变幻莫测的背景332

16.2.2 Logo制作336

16.2.3 爆炸特效制作338

16.2.4 场景的合成344

16.3 场景2的制作349

16.3.1 闪动的白色矩形块350

16.3.2 渐隐渐现的半透明球体350

16.3.3 声音的设置351

16.3.4 遮罩图片特效351

16.3.5 场景2的完善352

16.4 场景3的制作357

16.5 阿鸣锦囊360

16.5.1 音效的编辑技巧360

16.5.2 网页中Flash动画的透明和无边框处理362

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  • 《设计十六日 国内外美术院校报考攻略》沈海泯着 2018
  • 《计算机辅助平面设计》吴轶博主编 2019
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  • 《中国十大出版家》王震,贺越明着 1991
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  • 《新工业时代 世界级工业家张毓强和他的“新石头记”》秦朔 2019
  • 《智能制造高技能人才培养规划丛书 ABB工业机器人虚拟仿真教程》(中国)工控帮教研组 2019
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摘要:Flash MX 2004作为一款经典的动画制作软件,其强大的功能为创意设计提供了无限可能。本文以《Flash MX 2004精彩生活创意设计实例.pdf电子书版文档下载》为中心,从实例分析、功能解析、应用技巧和创意灵感四个方面进行详细阐述,旨在帮助读者深入了解Flash MX 2004的创意设计魅力。

1、实例分析

《Flash MX 2004精彩生活创意设计实例.pdf电子书版文档下载》中收录了众多精彩的生活创意设计实例,涵盖了动画、游戏、广告等多个领域。通过分析这些实例,读者可以了解到Flash MX 2004在实际应用中的强大功能。例如,书中详细介绍了如何利用Flash MX 2004制作一个简单的动画广告,从素材准备、动画设计到后期合成,每个环节都进行了详细的讲解,使读者能够轻松掌握动画广告的制作技巧。

此外,书中还分析了多个优秀的生活创意设计案例,如互动游戏、动画短片等。这些案例不仅展示了Flash MX 2004的创意设计能力,还为读者提供了丰富的灵感来源。通过学习这些案例,读者可以拓宽自己的设计思路,提高创意设计水平。

书中还针对不同类型的创意设计,提供了相应的实例分析。例如,针对动画设计,书中详细介绍了如何利用Flash MX 2004制作角色动画、场景动画等;针对游戏设计,书中则介绍了如何制作游戏角色、游戏界面等。这些实例分析为读者提供了全面的学习资料。

2、功能解析

Flash MX 2004作为一款功能强大的动画制作软件,其功能丰富,操作简便。本文将从以下几个方面对Flash MX 2004的功能进行解析。

首先,Flash MX 2004提供了丰富的绘图工具,如线条、矩形、椭圆、贝塞尔曲线等,使设计师能够轻松绘制各种图形。此外,Flash MX 2004还支持位图和矢量图的导入,方便设计师进行素材处理。

其次,Flash MX 2004具有强大的动画制作功能。通过关键帧、补间动画、遮罩等技巧,设计师可以制作出丰富多彩的动画效果。此外,Flash MX 2004还支持组件和动作脚本的使用,使动画更加生动有趣。

最后,Flash MX 2004具有强大的发布功能。设计师可以将动画发布为SWF、EXE、GIF等多种格式,满足不同场合的需求。此外,Flash MX 2004还支持HTML5、CSS3等现代网页技术,使动画在网页上的表现更加出色。

3、应用技巧

Flash MX 2004的应用技巧对于提高设计效率和质量至关重要。本文将从以下几个方面介绍Flash MX 2004的应用技巧。

首先,合理利用图层。在Flash MX 2004中,图层是组织和管理素材的重要工具。通过合理利用图层,可以使动画制作更加清晰、有序。

其次,掌握补间动画技巧。补间动画是Flash MX 2004的核心功能之一,通过掌握补间动画技巧,可以制作出流畅、自然的动画效果。

最后,运用动作脚本实现交互。动作脚本是Flash MX 2004的强大功能,通过运用动作脚本,可以实现动画的交互功能,提高用户体验。

4、创意灵感

创意灵感是设计过程中不可或缺的一部分。本文将从以下几个方面介绍如何获取Flash MX 2004的创意灵感。

首先,关注生活。生活中的点滴细节往往蕴含着丰富的创意灵感。通过观察生活,可以发现许多有趣的设计元素。

其次,学习优秀作品。通过学习优秀的设计作品,可以拓宽自己的设计思路,激发创意灵感。

最后,勇于尝试。在Flash MX 2004的设计过程中,勇于尝试新的设计手法和技巧,可以激发更多的创意灵感。

总结:

《Flash MX 2004精彩生活创意设计实例.pdf电子书版文档下载》为读者提供了丰富的创意设计实例和实用技巧,有助于提高设计水平。通过学习本书,读者可以深入了解Flash MX 2004的创意设计魅力,为生活增添更多精彩。

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