精彩网页制作三剑客 Dreamweaver MX·Fireworks MX·Flash MXPDF电子书下载
其他书籍
- 作 者:郭玲文主编
- 出 版 社:北京市:机械工业出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7111115759
- 页数:358 页
图书介绍:本书主要讲述了网页制作三剑客的各种功能的使用。 查看图书目录点击购买PDF全本电子书 上一篇:电磁测量原理及应用下一篇:船舶工程创新理论与精度控制技术 《精彩网页制作三剑客 Dreamweaver MX·Fireworks MX·Flash MX》目录 标签:三剑客 网页制作 主编 网页 制作
第0章 网页制作基础1
0.1 网页制作入门1
0.2 网页组成元素及相关术语2
0.3 站点规划6
0.3.1 决定站点目的6
0.3.2 选择目标观众6
0.3.3 为兼容的浏览器创建站点7
0.3.4 组织站点结构7
0.3.5 创建设计图8
0.3.6 设计导航栏8
0.3.7 计划和收集资源9
0.4 常见网页制作方法9
0.4.1 页面布局10
0.4.2 使用框架11
0.4.3 输入文本并控制其样式11
0.4.4 插入图像11
0.4.5 设置超链接11
0.4.6 插入动画12
0.4.7 应用表单12
0.4.8 插入导航条12
0.4.9 应用热点和切片13
0.4.1 0创建跳转菜单13
0.4.1 1应用行为13
0.4.1 2创建滚动字幕14
0.4.1 3创建锚记14
本章小结14
思考与练习14
第1部分 DreamweaverMX精解15
第1章 DreamweaverMX入门15
1.1 DreamweaverMX功能概览15
1.1.1 创建和编辑页面元素15
1.1.2 编辑HTML15
1.1.3 站点管理16
1.1.4 插入Fireworks文件和Flash动画16
1.1.5 启动和编辑媒体16
1.1.6 DreamweaverMX的定制和扩展16
1.2 初识DreamweaverMX16
1.2.1 网页编辑器17
1.2.2 站点管理器19
1.3 上机实践——网页设计初步19
1.3.1 建立本地站点19
1.3.2 设置页面属性23
本章小结24
思考与练习24
第2章 设计网页26
2.1 设计网页布局的基本方法26
2.1.1 使用布局视图设计网页布局26
2.1.2 使用层设计网页布局30
2.1.3 使用表格设计网页布局33
2.1.4 使用标尺、网格与捕捉39
2.2 使用框架设置网页布局40
2.2.1 创建框架页及框架的删除40
2.2.2 选择与设置框架页及框架42
2.2.3 框架内容的更新43
2.2.4 框架的保存44
2.3 应用文字44
2.3.1 手工设置文字格式44
2.3.2 使用文本换行符46
2.3.3 使用HTML标记设置文本格式46
2.3.4 使用HTML样式格式化文本47
2.3.5 使用CSS格式化文本48
2.4 在网页中插入水平线、日期对象及图片51
2.4.1 使用水平线51
2.4.2 插入日期对象52
2.4.3 插入图片对象53
2.5 链接与导航55
2.5.1 绝对路径与相对路径55
2.5.2 创建通用链接的方法与步骤56
2.5.3 链接到文档中命名位置的方法57
2.5.4 创建E-mail链接58
2.5.5 创建虚拟链接及脚本链接59
2.5.6 创建跳转菜单60
2.5.7 使用导航条62
2.6 创建表单65
2.6.1 创建表单65
2.6.2 增加对象到表单66
2.6.3 表单对象的特点68
2.6.4 表单的处理69
2.7 上机实践——网站与主页设计69
2.7.1 规划网站目录结构69
2.7.2 规划主页布局71
2.7.3 制作主页73
本章小结80
思考与练习80
第3章 设计动态网页83
3.1 在网页中使用鼠标经过图片83
3.1.1 插入鼠标经过图片对象83
3.1.2 使用图片影像84
3.1.3 用于图像的行为85
3.2 使用时间轴制作动态网页86
3.2.1 认识时间轴面板86
3.2.2 通过拖动路径创建动画87
3.2.3 修改时间轴、图片及层的属性89
3.2.4 控制时间轴的行为90
3.3 使用行为制作交互式网页90
3.3.1 运用行为90
3.3.2 行为、事件、动作与行为面板92
3.3.3 使用行为创建弹出消息框和打开浏览器窗口95
3.4 创建滚动字幕97
3.5 上机实践——创建动态网页的方法99
3.5.1 利用时间轴创建动画99
3.5.2 在网页中插入GIF动画101
3.5.3 使用Fireworks制作的按钮和导航栏102
3.5.4 在网页中插入Flash动画104
本章小结105
思考与练习105
第4章 网站管理与维护108
4.1 网站管理108
4.1.1 管理网站108
4.1.2 管理文件和文件夹109
4.1.3 打开与显示调整站点地图109
4.1.4 设置与新建首页111
4.1.5 管理网页链接111
4.1.6 上传、下载与同步更新文件112
4.2 模板和库的使用113
4.2.1 使用模板113
4.2.2 使用库113
4.3 上机实践——使用模板116
4.3.1 创建模板116
4.3.2 基于模板创建文档118
本章小结119
思考与练习119
第2部分 FireworksMX精解121
第5章 FireworksMX基本操作121
5.1 FireworksMX入门121
5.1.1 FireworksMX功能概览121
5.1.2 对象的类型与编辑模式123
5.1.3 熟悉FireworksMX的工作环境123
5.1.4 画面显示调整127
5.1.5 使用标尺、网格与引导线128
5.2 路径的绘制与编辑129
5.2.1 路径绘制工具简介129
5.2.2 路径对象的编辑132
5.2.3 为路径对象设置描边、填充、不透明度及效果137
5.2.4 使用样式141
5.3 文本的创建与编辑141
5.3.1 输入与编辑文本141
5.3.2 对文本设置描边、填充、效果和样式143
5.3.3 按路径改变文本的排列方式143
5.3.4 文本变形144
5.3.5 将文本转换为路径144
5.4 编辑位图对象145
5.4.1 创建位图对象的方法145
5.4.2 选区制作与调整145
5.4.3 绘制位图对象148
5.4.4 图像的擦除、填充、复制与修饰150
5.4.5 裁剪位图152
5.4.6 选区的变形153
5.4.7 使用滤镜和插件153
5.5 对象操作154
5.5.1 对象的选择、移动、复制与删除154
5.5.2 移动、复制与删除对象155
5.5.3 对象层次安排、成组与对齐155
5.5.4 操作的撤消与恢复156
5.6 使用图层和蒙版157
5.6.1 “层”面板组成157
5.6.2 图层操作158
5.6.3 设置对象子层的不透明度和颜色混合模式159
5.6.4 使用蒙版159
5.7 调整画布与图像尺寸162
5.7.1 调整画布尺寸162
5.7.2 布旋转与裁剪163
5.7.3 图像尺寸调整163
5.8 上机实践——图像编辑164
5.8.1 利用Fireworks制作公司标志164
5.8.2 利用Fireworks处理图片165
本章小结169
思考与练习169
第6章 热点、切片、按钮和导航条171
6.1 创建热点171
6.1.1 选择热点源图像171
6.1.2 创建与设置热点172
6.1.3 编辑热点172
6.1.4 利用拖放行为配置热点172
6.1.5 输出热点174
6.2 创建图像切片175
6.2.1 创建与命名切片175
6.2.2 设置切片的属性178
6.2.3 利用拖放行为配置切片178
6.2.4.输出带切片的文件178
6.3 为切片或热点附加行为178
6.3.1 行为运用示例178
6.3.2 行为与事件180
6.3.3 为切片或热点创建弹出式菜单181
6.4 创建按钮与导航条183
6.4.1 使用元件183
6.4.2 创建和编辑按钮185
6.4.3 创建导航条188
6.4.4 使用系统提供的元件与按钮189
6.5 创建简单GIF动画190
6.5.1 创建动画的准备工作190
6.5.2 帧-帧GIF动画示例190
6.6 上机实践——制作导航条与动画192
6.6.1 利用Fireworks制作导航条192
6.6.2 使用Fireworks制作网页标题动画197
本章小结204
思考与练习204
第7章 图像优化与导出206
7.1 图像优化206
7.2 图像导出208
7.2.1 导出参数设置208
7.2.2 导出选定区域的方法210
7.2.3 在Dreamweaver中使用Fireworks文档210
7.3 上机实践——导出图像210
7.3.1 使用“导出预览”导出图像210
7.3.2 使用“导出向导”导出图像211
本章小结212
思考与练习212
第3部分 FlashMX精解213
第8章 FlashMX入门213
8.1 使用FlashMX的背景知识213
8.1.1 Flash影片的特点213
8.1.2 Flash影片中的素材213
8.1.3 Flash影片的创建方法213
8.2 熟悉FlashMX的工作环境214
8.2.1 场景和场景控制面板215
8.2.2 时间轴面板215
8.2.3 属性面板216
8.2.4 工具面板与工具栏216
8.2.5 其他控制面板218
8.3 FlashMX基本操作218
8.3.1 创建新文档并设置属性218
8.3.2 使用元件与实例219
8.3.3 使用影片浏览器220
8.3.4 调整场景显示220
8.3.5 使用网格、辅助线和标尺221
8.3.6 预览和测试影片222
8.3.7 保存Flash文件223
8.3.8 加速显示动画223
8.4 上机实践——制作水天一色动画223
本章小结228
思考与练习228
第9章 对象绘制与编辑229
9.1 设置图形的描绘与填充效果229
9.1.1 使用工具面板指定描绘颜色和填充颜色229
9.1.2 使用属性面板设置填充颜色与描绘颜色、宽度和样式229
9.1.3 使用混色器控制面板设置描绘颜色和填充样式230
9.1.4 使用“颜色样本”控制面板设置调色板232
9.2 绘图工具的特点与用法233
9.2.1 使用铅笔工具和线条工具233
9.2.2 使用钢笔工具234
9.2.3 使用椭圆工具和矩形工具235
9.2.4 使用画笔工具236
9.3 编辑图形238
9.3.1 使用橡皮擦工具238
9.3.2 使用部分选取工具调整图形形状239
9.3.3 使用箭头工具调整图形形状240
9.3.4 平滑和拉直线条240
9.3.5 优化曲线241
9.3.6 将边线转换为填充区242
9.3.7 扩展填充区域242
9.3.8 柔化填充边缘243
9.3.9 使用捕捉功能244
9.4 修改图形的描绘和填充效果245
9.4.1 使用墨水瓶工具修改图形的描绘效果245
9.4.2 使用颜料桶工具修改图形的填充效果245
9.4.3 使用填充变形工具编辑渐变色填充与位图填充图形247
9.4.4 使用吸管工具复制边线或填充样式250
9.5 导入外部图形与图像250
9.5.1 导入图形图像250
9.5.2 设置位图属性252
9.5.3 矢量化位图252
9.5.4 分离位图254
9.6 导入视频255
9.6.1 以嵌入文件方式导入视频剪辑256
9.6.2 以链接方式导入QuickTime视频剪辑257
9.7 创建和编辑文本257
9.7.1 嵌入字体和设备字体258
9.7.2 创建文本258
9.7.3 设置静态文本的属性259
9.7.4 设置动态文本与输入文本的属性260
9.7.5 编辑、变换与分解文本261
9.8 编辑对象263
9.8.1 选取对象263
9.8.2 移动、复制和删除对象265
9.8.3 变形对象266
9.8.4 群组、叠放和对齐对象268
9.9 上机实践——制作旋转的花瓣动画269
本章小结275
思考与练习276
第10章 使用层和元件278
10.1 使用层278
10.1.1 图层的类型及图层管理窗口279
10.1.2 创建图层和图层文件夹的方法280
10.1.3 图层的编辑操作281
10.1.4 使用引导图层281
10.1.5 使用遮罩图层283
10.2 认识元件和实例285
10.2.1 件的类型285
10.2.2 使用元件的方法286
10.3 创建与编辑元件286
10.3.1 创建新元件的方法286
10.3.2 将场景中的元素转换为元件288
10.3.3 将动画转换为影片剪辑元件289
10.3.4 使用其他Flash影片中的元件290
10.3.5 使用公用元件库290
10.3.6 复制元件290
10.3.7 编辑元件291
10.4 创建和编辑实例292
10.4.1 创建实例292
10.4.2 设置实例属性293
10.4.3 分离实例294
10.5 创建与使用按钮元件294
10.5.1 按钮的状态294
10.5.2 创建与使用按钮元件294
10.6 上机实践——制作广告条298
10.6.1 制作元件299
10.6.2 制作渐变的背景图像306
10.6.3 制作动态效果309
10.6.4 添加文本效果311
本章小结313
思考与练习313
第11章 创建动画315
11.1 Flash动画概述315
11.1.1 “帧-帧”动画与“补间”动画315
11.1.2 动画中的图层316
11.1.3 “时间轴”中的动画表示316
11.1.4 创建关键帧316
11.1.5 扩展帧的范围317
11.2 创建补间动画317
11.2.1 将对象分散到图层318
11.2.2 为实例、群组与文字创建运动渐变动画319
11.2.3 创建沿指定路径运动的动画323
11.2.4 创建形状渐变动画325
11.2.5 使用形状提示控制形状渐变326
11.3 创建“帧-帧”动画328
11.4 编辑动画329
11.4.1 选择帧329
11.4.2 删除、清除、移动与复制帧329
11.4.3 扩展关键帧和改变过渡动画长度329
11.4.4 将关键帧转换为普通帧330
11.4.5 翻转帧330
11.4.6 设置帧频330
11.5 创建交互性电影331
11.5.1 为按钮分配动作331
11.5.2 为关键帧分配动作333
11.5.3 使用动作控制面板333
11.6 创建有声影片335
11.6.1 导入声音文件335
11.6.2 为影片添加声音336
11.6.3 编辑声音338
11.6.4 为按钮添加声音339
11.6.5 在影片中使用声音的一些技巧340
11.7 上机实践——制作精美时钟341
11.7.1 制作基本对象341
11.7.2 编辑动作脚本348
本章小结353
思考与练习353
第12章 影片的测试、发布与导出355
12.1 测试影片355
12.1.1 优化影片355
12.1.2 测试影片下载性能355
12.2 发布影片356
12.3 上机实践——导出影片357
本章小结358
思考与练习358
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摘要:本文深入探讨了“精彩网页制作三剑客 Dreamweaver MX·Fireworks MX·Flash MX.pdf电子书版文档下载”这一资源,从软件特点、应用领域、学习方法和实际案例四个方面进行了详细阐述,旨在帮助读者全面了解这三款软件在网页制作中的重要作用。
1、软件特点
“精彩网页制作三剑客”指的是Dreamweaver MX、Fireworks MX和Flash MX这三款软件。Dreamweaver MX是一款强大的网页制作工具,它集成了代码编辑、可视化设计和网站管理等功能,非常适合初学者和专业人士使用。Fireworks MX是一款专业的网页图形设计软件,它提供了丰富的图形编辑功能和网页元素制作工具,能够帮助设计师快速创建高质量的网页图形。Flash MX则是一款动画制作软件,它支持矢量动画和交互式设计,是制作网页动画和游戏的首选工具。
Dreamweaver MX以其强大的代码编辑功能而著称,支持多种编程语言,如HTML、CSS和JavaScript等。它还提供了丰富的模板和组件,方便用户快速搭建网站。Fireworks MX则以其出色的图形编辑功能而受到设计师的喜爱,它支持位图和矢量图编辑,并且能够将图形导出为Web格式。Flash MX则以其强大的动画制作能力而闻名,它支持多种动画效果和交互功能,能够制作出令人惊叹的网页动画。
这三款软件各自具有独特的特点,但它们之间也存在着紧密的协同关系。例如,设计师可以使用Fireworks MX创建图形元素,然后将这些元素导入到Dreamweaver MX中进行布局和代码编写,最后使用Flash MX添加动画效果,从而制作出功能丰富、视觉效果出色的网页。
2、应用领域
Dreamweaver MX、Fireworks MX和Flash MX在网页制作中的应用领域非常广泛。Dreamweaver MX适用于各种类型的网站制作,包括企业网站、个人博客、电子商务平台等。它可以帮助用户快速搭建网站框架,实现网站内容的编辑和管理。
Fireworks MX则适用于网页图形设计,它可以帮助设计师创建高质量的网页图形,如图标、按钮、背景等。这些图形可以应用于网站的不同页面,提升网站的整体视觉效果。
Flash MX则适用于网页动画和游戏制作,它可以帮助开发者制作出丰富的动画效果和交互式游戏,为网站增添趣味性和互动性。Flash动画和游戏在网页上的应用越来越广泛,已经成为提升网站吸引力的重要手段。
3、学习方法
学习“精彩网页制作三剑客”需要掌握一定的计算机基础和设计理念。以下是一些学习建议:
首先,了解三款软件的基本功能和操作流程。可以通过阅读官方文档、观看教学视频或参加培训课程来学习。
其次,多实践、多尝试。通过实际操作来熟悉软件的使用方法,并积累制作网页的经验。
最后,关注行业动态,学习优秀案例。了解当前网页设计趋势,借鉴优秀案例,不断提升自己的设计水平。
4、实际案例
以下是一些使用“精彩网页制作三剑客”制作的实际案例:
案例一:某企业网站。使用Dreamweaver MX搭建网站框架,Fireworks MX设计网站图标和背景,Flash MX制作网站动画,使网站具有专业、美观的视觉效果。
案例二:某个人博客。使用Dreamweaver MX搭建博客框架,Fireworks MX设计博客头像和背景,Flash MX制作博客动画,使博客更具个性化和互动性。
案例三:某电子商务平台。使用Dreamweaver MX搭建平台框架,Fireworks MX设计平台图标和广告图,Flash MX制作平台动画,提升平台吸引力。
总结:
“精彩网页制作三剑客 Dreamweaver MX·Fireworks MX·Flash MX.pdf电子书版文档下载”为网页制作提供了强大的工具和丰富的资源。通过学习这三款软件,可以制作出功能丰富、视觉效果出色的网页。本文从软件特点、应用领域、学习方法和实际案例四个方面进行了详细阐述,旨在帮助读者全面了解这三款软件在网页制作中的重要作用。
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