3ds Max 5完全功略PDF电子书下载
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- 出 版 社:北京市:海洋出版社;北京希望电子出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7502759034
- 页数:548 页
图书介绍:本书介绍3DS MAX 5的命令及操作。 查看图书目录点击购买PDF全本电子书 上一篇:2004年MBA入学考试解题技巧与命题预测试卷 英语下一篇:中国水彩 8 《3ds Max 5完全功略》目录 标签:功略 编着 风光
第1章 概述1
1.1 3DStudioMAX历史2
1.2 3dsmax5概貌2
1.3 3dsmax应用领域4
1.4 其他三维设计软件6
第2章 基本配置与安装注册7
2.1 最低配置8
2.2 安装3dsmax59
第3章 动画制作基本知识14
3.1 动画的发展历史15
3.2 动画的基本原理16
3.3 动画的基本术语16
3.4 计算机图形学16
3.5 视觉常识17
3.6 色彩原理20
3.7 灯光理论23
3.8 运动原理25
第4章 系统设置28
4.1 系统参数设置29
4.2 视图区配置30
4.3 网格和按钮设置32
第5章 寻求帮助34
5.1 打开帮助35
5.2 帮助系统窗口35
第6章 操作界面41
6.1 屏幕布局42
6.2 标题栏43
6.3 菜单区43
6.4 视图区47
6.5 工具栏48
6.6 命令面板49
6.7 视图控制区50
6.8 动画控制区51
6.9 状态栏52
6.10 提示行52
6.11 MAXScript脚本区53
第7章 功能选择54
7.1 选择对象55
7.2 命令执行方法57
第8章 坐标系统59
8.1 基本术语60
8.2 坐标控制选择60
8.3 坐标轴向和平面控制60
8.4 坐标轴心控制61
8.5 坐标系统概述61
第9章 基本形体的形成63
9.1 三维标准模型的生成64
9.2 三维扩展模型的生成75
9.3 粒子系统的生成79
9.4 动物体的生成83
9.5 二维基本图形的生成88
第10章 编辑修改器96
10.1 命名区97
10.2 修改器命令98
10.3 修改器堆栈101
10.4 堆栈的顺序104
10.5 调整物体选择集105
10.6 调整物体选择集中的单个物体105
10.7 MeshSelect网格选择106
10.8 改变创建参数109
10.9 VolumeSelect体积选择111
10.1 1拉伸创建山地112
10.1 0Xform变动命令112
第11章 材质编辑器114
11.1 材质编辑器115
11.2 材质样本槽116
11.3 垂直工具栏116
11.4 水平工具栏118
11.5 名称栏120
11.6 ShaderBasicParameters(色度基本参数)卷展栏120
11.7 BlinnBasicParameters(Blinn基本参数)卷展栏121
11.8 ExtendedParameters(扩展参数)卷展栏122
11.9 SuperSampling(超级采样)卷展栏123
11.10 Maps(贴图)卷展栏123
11.11 DynamicsProperties(动力特性)卷展栏123
11.12 菜单栏124
第12章 二维造型训练125
12.1 制作铅笔126
12.2 制作陶罐127
12.3 二维组合129
12.4 文字造型130
12.5 螺旋造型133
12.6 编辑曲线134
第13章 三维基础造型训练140
13.1 制作飞碟141
13.2 制作冰淇淋144
第14章 初识贴图147
14.1 贴图坐标的作用148
14.2 生成贴图坐标148
14.3 UVW贴图坐标154
14.4 贴图层级160
第15章 基础动画162
15.1 制作蹦蹦跳跳的弹簧娃娃头163
15.2 制作足球射门动画165
15.3 TrackView轨迹窗应用166
15.4 完善足球动画171
第16章 放样造型训练176
16.1 放样造型原理177
16.2 基本放样造型制作177
16.3 高级放样造型179
16.4 放样变形训练182
第17章 布尔运算193
17.1 参数命令面板194
17.2 布尔交集运算196
17.3 布尔并集运算196
17.4 布尔差集运算197
17.5 布尔剪切效果对照197
17.6 布尔显示方式对照198
第18章 高级动画设计199
18.1 动画控制器200
18.2 掌握控制器204
18.3 轨迹显示器218
18.4 使用虚拟体制作香蕉球射门动画218
第19章 高级材质加工221
19.1 复合材质222
19.2 贴图材质类型234
第20章 变形加工253
20.1 变形的茶壶254
20.2 石块变花瓶258
第21章 粒子系统的使用263
21.1 飞瀑三叠264
21.2 彩球满天273
第22章 空间扭曲变形276
22.1 Forces粒子类型277
22.2 Geometric/Deformable类型空间扭曲279
第23章 链接与层次树290
23.1 链接291
23.2 层次树292
23.3 运动中心的设置294
23.4 连接设置295
第24章 正向运动连接298
24.1 阵列基本造型体299
24.2 连接造型体300
24.3 动画关键帧301
第25章 反向运动连接303
25.1 反向运动命令面板304
25.2 IK链接的一般步骤307
25.3 IK动画的一般步骤308
25.4 IK运动的直观感受308
25.5 IK运动参数设置309
25.6 使用交互式IK生成动画310
25.7 使用应用式IK生成动画311
25.8 Bones骨节系统312
第26章 NURBS的强大功能314
26.1 理解NURBS316
26.2 NURBS基本特性316
26.3 基本的NURBS造型方法317
26.4 NURBS曲线创建命令面板318
26.5 NURBS曲面创建命令面板320
26.6 NURBS曲线修改命令面板321
26.7 NURBS曲面修改命令面板325
26.8 NURBS线子物体编辑命令面板327
26.9 NURBS点曲面子物体编辑命令面板329
26.10 NURBS控制点曲面子物体命令面板.333
26.11 NURBS基本创建335
26.12 使用NURBS造型外星人头337
第27章 MAXScript动画编程341
27.2 MAXScript的属性342
27.3 分析一个简单的MAXScript脚本342
27.1 MAXScript的功能342
27.4 制作脚本实例347
第28章 镜头的使用352
28.1 镜头的类型353
28.2 镜头的创建与调整355
28.3 镜头视图的设置355
28.4 镜头视图的调整356
28.5 静态镜头的制作357
28.6 动态镜头的制作358
第29章 灯光的使用360
29.1 灯光的命令面板361
29.2 聚光灯361
29.3 实例——聚光灯的使用366
29.5 泛光灯369
29.4 定向光369
29.6 Photomatric光度灯光371
第30章 全局渲染器Radiosity377
30.1 Radiosity的特点378
30.2 照明的理论378
30.3 光线追踪380
30.4 Radiosity381
30.5 Raytrace和Radiosity对比382
30.6 Radiosity的控制383
30.7 工作流程384
30.8 操作界面387
第31章 雾的使用398
31.1 雾的命令面板399
31.2 标准雾参数面板400
31.4 体雾参数面板401
31.3 层雾参数面板401
31.5 标准雾效果实例403
31.6 层雾效果实例405
31.7 体雾效果实例406
31.8 VolumeLight(体光)408
31.9 体光效果实例409
31.10 激光束效果411
第32章 燃烧效果的使用413
32.1 燃烧设备的创建414
32.2 燃烧设备的修改命令面板415
32.3 燃烧效果的设置416
32.4 燃烧效果设置的一般步骤419
32.5 3种燃烧设备的效果对比419
32.6 实例:烧茶品茗420
第33章 Effect效果的使用426
33.2 Effect(影响)效果类型427
33.1 Effect(影响)效果的命令面板427
33.3 LensEffect(透镜影响)效果429
33.4 Blur(模糊)影响效果440
33.5 BrightnessandContrast(明亮度和对比度)效果442
33.6 ColorBalance(色彩均衡)效果443
33.7 FileOutput(文件输出)效果444
33.8 FilmGrain(胶片颗粒)效果445
第34章 视频合成446
34.1 视频合成基本概念447
34.2 VideoPost命令面板448
34.3 静态视频合成训练455
34.4 动态视频合成训练460
第35章 音频合成468
35.1 配音命令面板469
35.2 加入音乐文件470
35.3 最终作品471
第36章 滤镜应用473
36.1 滤镜效果类型474
36.2 Contrast对比滤镜的效果475
36.3 Fade淡入淡出滤镜的效果476
36.4 ImageAlpha图像阿尔法滤镜的效果476
36.5 LensEffectsFlare眩光滤镜的效果476
36.6 LensEffectsFocus焦点滤镜的效果482
36.7 LensEffectsGlow辉光滤镜的效果484
36.8 LensEffectsHighlight高光滤镜的效果486
36.9 Negative负片滤镜的效果488
36.10 PseudoAlpha伪阿尔法滤镜的效果489
36.11 SimpleWipe擦拭滤镜489
36.12 Starfield星光滤镜的效果489
36.13 璀璨钻石492
36.14 越空流星499
第37章 礼花绽放效果506
37.1 创建第1种礼花507
37.2 创建第2种礼花509
37.3 后期合成511
第38章 夕阳海景不胜收515
38.1 创建场景516
38.2 设置材质521
38.3 设置环境和效果524
38.4 场景的调整526
38.5 动画设置526
第39章 雪域高原真雄奇530
39.1 创建场景531
39.2 设置材质537
39.3 设置环境和效果543
39.4 动画制作546
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