3DS MAX 5建筑建模基础PDF电子书下载
其他书籍
- 作 者:陈志民,刘雄伟编着
- 出 版 社:北京市:机械工业出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7111130618
- 页数:351 页
图书介绍:本书介绍了MAX 5建筑建模的各种方法。 查看图书目录点击购买PDF全本电子书 上一篇:智能小区九大系统设计与实现下一篇:机械创新设计 《3DS MAX 5建筑建模基础》目录 标签:建模 编着 基础 建筑
第1章 建筑建模概述1
1.1 建筑效果图概述2
1.1.1 建筑效果图的应用2
1.1.2 制作效果图的常用软件3
1.2 建筑效果图制作流程7
1.2.1 前期设计 ……………7
1.2.2 3dsMAX建模7
1.2.3 编辑材质8
1.2.4 设置灯光和摄像机8
1.2.5 Photoshop后期处理9
1.3 3dsMAX5建模方法概述10
第2章 3dsMAX5的建模环境13
2.1 3dsMAX5的界面布局14
2.2 视图操作17
2.2.1 显示模式17
2.2.2 视图布局及切换18
2.2.3 操纵视图20
2.3 选择对象21
2.3.1 点击选择21
2.3.2 区域选择22
2.3.3 根据名称选择23
2.3.4 通过颜色选择24
2.3.6 选择集25
2.3.5 选择过滤器25
2.4 物体变换26
2.4.1 移动变换27
2.4.2 旋转变换28
2.4.3 缩放变换29
2.4.4 数值变换30
2.4.5 变换中心30
2.4.6 设定坐标系统32
2.5 复制物体36
2.5.1 变换复制36
2.5.2 镜像复制39
2.5.3 阵列复制40
2.5.4 空间工具复制45
2.6 对齐与捕捉46
2.6.1 对齐46
2.6.2 捕捉50
2.7 场景管理54
2.7.1 使用组55
2.7.2 隐藏及冻结58
2.7.3 图层59
第3章 基本几何体建模62
3.2 标准几何体63
3.1 创建面板63
3.2.1 立方体(Box)64
3.2.2 球体(Sphere)66
3.2.3 锥体(Cone)67
3.2.4 几何球体(GeoSphere)67
3.2.5 柱体(Cylinder)68
3.2.6 圆环体(Torus)69
3.2.7 管状体(Tube)70
3.2.8 四棱锥(Pyramid)71
3.2.9 茶壶(Teapot)71
3.3 扩展几何体72
3.2.10 平面(plane)72
3.3.1 倒角立方体(ChamferBox)73
3.3.2 倒角圆柱体(ChamferCylinder)74
3.3.3 油桶(OilTank)74
3.3.4 纺缍体(Spindle)75
3.3.5 胶囊(Capsule)76
3.3.6 L形墙(L-Ext)77
3.3.7 C形墙(C-Ext)77
3.4 基本几何体建模练习78
3.4.1 神庙78
3.4.2 电脑桌81
第4章 二维建模84
4.1 二维图形的作用85
4.2 创建二维图形87
4.2.1 Line(线)88
4.2.2 Rectangle(矩形)90
4.2.3 Circle(圆)91
4.2.4 Ellipse(椭圆)92
4.2.5 Arc(弧)92
4.2.6 Donut(圆环)93
4.2.7 NGon(多边形)93
4.2.8 Star(星形)94
4.2.10 Helix(螺旋线)95
4.2.9 Text(文本)95
4.2.11 Section(剖面)96
4.3 从AutoCAD中导入二维图形97
4.4 编辑二维图形101
4.4.1 三维图形的修改层级102
4.4.2 顶点编辑103
4.4.3 线段编辑107
4.4.4 样条曲线编辑108
4.4.5 对象层次编辑110
4.5.1 Extrude挤压111
4.5 二维建模111
4.5.2 Lathe旋转113
4.5.3 Bevel倒角116
4.5.4 BevelProfile轮廓倒角120
4.5.5 二维图形建模综合练习122
4.6 二维建模练习124
4.6.1 罗马柱124
4.6.2 茶几126
4.6.3 会议桌129
第5章 复合几何体建模132
5.1 复合几何体创建面板133
5.2.1 放样原理136
5.2 放样136
5.2.2 放样的基本操作137
5.2.3 多截面放样138
5.2.4 放样修改142
5.2.5 放样变形147
5.3 布尔运算建模155
5.4 形体合并157
5.5 复合几何体建模练习158
5.5.1 包边线158
5.5.2 窗帘160
第6章 修改建模166
6.1 修改面板167
6.1.1 修改面板的组成167
6.1.2 配置修改面板168
6.1.3 修改器与变换的区别169
6.1.4 堆栈和次对象170
6.1.5 堆栈的编辑171
6.2 常用编辑修改器174
6.2.1 Bend(弯曲)修改176
6.2.2 Taper(锥化)修改177
6.2.3 Twist(扭曲)修改179
6.2.4 Noise(噪波)修改180
6.2.5 Stretch(拉伸)修改181
6.2.6 Squeeze(压力)修改182
6.2.7 FFD(自由变形)修改183
6.2.8 Lattice(结构线框)修改185
6.2.9 Displace(贴图置换)修改186
6.2.10 MultiRes(多精度)修改187
6.2.11 Optimize(优化)修改188
6.3 修改建模练习189
6.3.1 玻璃屋顶189
6.3.2 单人沙发191
第7章 网络建模196
7.1 网格建模流程197
7.2 EditMesh修改器详解198
7.2.1 初识EditMesh198
7.2.2 点级别修改200
7.2.3 边级别修改205
7.2.4 面级别修改206
7.3 MeshSmooth修改器详解209
7.4 EditablePoly多边形建模212
7.5 网格建模练习222
7.5.1 四面坡屋顶222
7.5.2 橡皮224
7.5.3 鼠标227
7.5.4 洗漱池232
第8章 NURBS建模技术242
8.1 NURBS建模方法243
8.2 创建NURBS基本元素244
8.2.1 创建PointCurve(点曲线)244
8.2.2 创建CVCurve(可控曲线)245
8.2.3 创建PointSurface(点曲面)246
8.2.4 创建CVSurface(可控曲面)247
8.3 修改和编辑NURBS对象248
8.3.1 NURBS修改面板249
8.3.2 创建点251
8.3.3 创建曲线254
8.3.4 创建曲面260
8.4 NURBS建模练习270
8.4.1 床270
8.4.2 休闲椅276
第9章 室内模型制作实例280
9.1 室内框架的制作281
9.1.1 走廊框架281
9.1.2 客厅框架285
9.2.1 曲式楼梯293
9.2 室内构件制作293
9.2.2 欧式沙发298
9.2.3 坐便器303
第10章 室外模型制作实例310
10.1 室外构件制作311
10.1.1 老虎窗311
10.1.2 休闲椅316
10.2 建筑模型制作323
10.2.1 民居楼323
10.2.2 八角凉亭340
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