游戏治疗101-2PDF电子书下载
哲学宗教
- 作 者:海德·卡杜林,查理斯·雪芙尔着;郑雅方译
- 出 版 社:张老师文化事业股份有限公司
- 出版年份:2007
- ISBN:9789576937033
- 页数:437 页
图书介绍: 查看图书目录点击购买PDF全本电子书 上一篇:佛光大藏经 法华藏·纂集部 弘赞法华传外二部下一篇:傅佩荣译解孟子 《游戏治疗101-2》目录 标签:治疗 游戏
前言10
第一部 说故事治疗技巧12
001垃圾袋技巧Heidi Gerard Kaduson12
002电视节目剧情板Loretta Gallo-Lopez16
003金丝雀坎迪的新家Jeanine Austin19
004骑士与龙Judith Hart25
005从游戏室带回家的故事Mary Margaret Kelly28
006超级我!Emily Nickerson31
007隐喻故事Herbert Goetze34
008小叶子过渡仪式Jay Cerio42
009坐在门前走廊的摇椅上看故事Joan M.Doherty&Roger D. Phillips47
010自发的隐喻William Walter Jenkins52
011用漫画说故事Mary Ann Drake&David Drake57
012用说故事表达哀伤Hilda R. Glazer&Donna Marcum61
第二部 表达性艺术治疗技巧66
013黏土角色扮演Nancy M. Schultz66
014亲子黏土动物游戏Carla Sharp70
015双面面具Theresa A. Kruczek75
016学校背包Mary Anne Peabody80
017反向成绩单Mary Anne Peabody85
018替孩子画像Deborah B. Vilas88
019感觉贴纸Liana Lowenstein92
020姜饼人感觉地图Athena A. Drewes96
021「感觉」与「行为」温度计James M. BriesmeisteR101
022医疗袋Theresa A. Kruczek106
023感觉花朵/疗愈花园Tamra Greenberg110
024用黏土分享感觉Debra Atchison113
025重物与气球Celia Linden117
026孩童自订的碰触规范手册Frances L. Strick122
027替怪兽戴帽子David A. Crenshaw126
028「感觉—想法—需求」清单Barbara A. TurneR130
029家人属性游戏Erika L. Surkin136
030「我做得怎样?」自我评估技巧Ellen M. Stickney139
031噩梦盒Deborah Armstrong Hickey142
032治疗标题Dee Ray147
033忠于自己Richard Bromfield150
034梦境花盆Joyce C. Mills152
035画出你的噩梦Nancy Boyd Webb159
036为感觉着色!Hilda R. GlazeR163
037动作明信片Paris Goodyear-Brown167
第三部 规则游戏治疗技巧172
038情绪宾果Heidi Gerard Kaduson172
039情绪照片Harvey Payne175
040感觉西洋棋Michael Kantrowitz178
041怪兽Steve Harvey181
042火山Steve Harvey186
043打击感觉Joyce Meagher191
044感觉堆堆乐Joyce Meagher194
045慢动作游戏Heidi Gerard Kaduson197
046让我笑Rise VanFleet201
047把你放在我心里Cynthia A. Langevin204
048感觉骰子Mary Ann Valentino209
049上或下,我决定Donna Cangelosi213
050当生活天翻地覆时Donna Cangelosi215
051 钓感觉Michael Kantrowitz218
052学龄前儿童家系图游戏Paris Goodyear-Brown221
第四篇 玩偶游戏治疗技巧226
053气球人Heidi Gerard Kaduson226
054大熊Linda B. Hunter231
055用玩偶进行反映性倾听Lois Theall236
056以情绪为名的手偶Marijane Fall243
057玩具剧场A. J. Palumbo246
058造型气球Diane E. Frey&Douglas J. Griffin249
059黏土游戏Myrna Minnis254
060 睡觉熊Sandra Foster258
061玩偶心理剧Douglas G. Sprague262
第五部 玩具与物件的治疗技巧268
062积木游戏Charles E. Schaefer268
063管理愤怒Neil Cabe273
064玩偶于心理治疗之应用Cynthia Caparosa Sniscak276
065从单轮滑板学习个人平衡Sally KondziolkA282
066以父母玩偶增进调适能力Carol A. Brennan285
067俄罗斯娃娃Jo Ann L. Cook289
068小玩具Jo Ann L. Cook293
069彩色镜片Celia Linden296
070以解剖用玩偶治疗受性侵害的孩童Jamshid A. Marvasti300
071家庭沙游治疗Lois Carey305
072以充气不倒翁治疗愤怒与攻击Victoria McGuinness311
073灾难恐龙Rise VanFleet316
074用动物玩偶表现家庭关系Dolores A. Mortimer319
075宣洩愤怒的挑战Erika L. Surkin325
076参与象征与隐喻性游戏Carol Whited328
077一「打」为快Richard Bromfield332
078吹泡泡放松法Neil Cabe334
079专属玩具箱Otto Weininger&Linda Perlis338
第六部 团体游戏治疗技巧346
080活力恐龙Rise VanFleet346
081彩色黏土人像Paris Goodyear-Brown348
082 跳绳Bernadette H. Beyer351
083魔术蜡笔Bernadette H. Beyer355
084搞笑画廊Rise VanFleet358
085愤怒箱Heidi Gerard Kaduson361
086集体创作Ellen M. Stickney365
087受虐克星Mark Berkowitz368
088宝藏时间Marcie Fields Yeager371
089一人一故事剧场Gregory Ford&Dottie Ward-Wi mmer374
第七部 其他治疗技巧380
090新闻广播Heidi Gerard Kaduson380
091以镜子为过渡物件Barrell Mallery383
092修改非指导性游戏治疗做为评估工具Terry Boyle388
093家庭访视与游戏治疗师Virginia Ryan394
094治疗墙Mary L. Hammond-Newman398
095录影重播Jeanine Austin403
096站在同一边Sophie L. Lovinger407
097应用魔术治疗孩童Brian D. Gilroy410
098情绪转换三部曲John Sommers-Flanagan&Rita Sommers-Flanagan418
099孩童的创意Janet Logan Schieffer424
100以动物为师Deborah Armstrong Hickey431
101守护使者Shazam Donna Cangelosi435
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摘要:本文深入探讨了《游戏治疗101-2.pdf》电子书版文档,全面解析了游戏治疗的理论与实践,为读者提供了丰富的游戏治疗资源。文章从文档内容、应用价值、实践案例和未来展望四个方面进行详细阐述,旨在帮助读者更好地理解和应用游戏治疗技术。
1、内容丰富
《游戏治疗101-2.pdf》电子书版文档内容丰富,涵盖了游戏治疗的基本理论、方法和技术。文档详细介绍了游戏治疗的历史、发展现状以及在不同领域的应用。此外,文档还提供了大量实际案例,使读者能够更直观地了解游戏治疗的效果。
文档中,作者对游戏治疗的理论基础进行了深入剖析,包括心理动力学、行为主义、人本主义等理论。同时,文档还介绍了游戏治疗的具体方法,如角色扮演、沙盘游戏、虚拟现实等,为治疗师提供了丰富的实践指导。
此外,文档还涉及游戏治疗在儿童、青少年、成年人等不同年龄段的适用性,以及游戏治疗在心理障碍、学习困难、社交焦虑等领域的应用。这些内容的丰富性,使得《游戏治疗101-2.pdf》成为了一部极具参考价值的电子书。
2、应用价值高
《游戏治疗101-2.pdf》电子书版文档具有很高的应用价值。首先,文档为治疗师提供了丰富的理论知识和实践技巧,有助于提高治疗师的专业素养。其次,文档中的案例分析和实践经验,为治疗师在实际工作中提供了有益的借鉴。
此外,文档还强调了游戏治疗在促进个体心理健康、提高生活质量等方面的积极作用。通过游戏治疗,个体可以更好地认识自己、调整情绪、改善人际关系,从而提高生活质量。
在当前社会,心理健康问题日益突出,游戏治疗作为一种新兴的治疗方法,具有广泛的应用前景。因此,《游戏治疗101-2.pdf》电子书版文档的应用价值不言而喻。
3、实践案例丰富
《游戏治疗101-2.pdf》电子书版文档中包含了大量的实践案例,这些案例涵盖了游戏治疗在各个领域的应用。通过这些案例,读者可以更直观地了解游戏治疗的效果和实际操作过程。
文档中的案例涉及儿童心理障碍、青少年情绪问题、成年人心理创伤等多个方面。每个案例都详细介绍了治疗过程、治疗方法以及治疗效果,使读者能够深入了解游戏治疗在实际工作中的应用。
此外,文档还对这些案例进行了深入分析,总结了游戏治疗的成功经验和不足之处,为治疗师提供了宝贵的参考。
4、未来展望
随着科技的发展和社会的进步,游戏治疗在未来将具有更广阔的应用前景。首先,虚拟现实、增强现实等技术的应用将为游戏治疗提供更多可能性。其次,游戏治疗与其他心理治疗方法的结合,将进一步提高治疗效果。
此外,随着人们对心理健康问题的关注程度不断提高,游戏治疗将在预防、干预和治疗心理障碍方面发挥越来越重要的作用。因此,对游戏治疗的研究和探索将具有长远的意义。
《游戏治疗101-2.pdf》电子书版文档为我们提供了丰富的游戏治疗资源,为游戏治疗的发展奠定了基础。在未来,我们有理由相信,游戏治疗将在心理健康领域发挥更大的作用。
总结:
《游戏治疗101-2.pdf》电子书版文档全面介绍了游戏治疗的理论与实践,为读者提供了丰富的游戏治疗资源。本文从文档内容、应用价值、实践案例和未来展望四个方面进行了详细阐述,旨在帮助读者更好地理解和应用游戏治疗技术。
文章总结内容第二自然段:通过本文的探讨,我们认识到游戏治疗在心理健康领域的巨大潜力。在未来的发展中,游戏治疗将不断丰富和完善,为更多个体带来福祉。
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