| 001.项目概述以及要求.mp4 002.项目效果展示.mp4 003.关于项目业务层的说明.mp4 004.多反应堆模型结构概述.mp4 005.在VS中创建基于linux的项目.mp4 006.初始化服务器端用于监听的套接字.mp4 007.epoll 工作模型的雏形.mp4 008.和客户端建立新连接.mp4 009.http的get请求数据块的格式.mp4 010.http的post请求数据块的格式.mp4 011.http响应消息的数据格式.mp4 012.http的状态码和如何指定content-type.mp4 013.接收客户端的http请求消息.mp4 014.sscanf 函数的使用.mp4 015.解析请求行.mp4 016.发送文件的两种方式.mp4 017.组织http响应的数据块头.mp4 018.通过http响应消息发送文件.mp4 019.linux 中遍历目录的两种方式.mp4 020.发送目录-上.mp4 021.发送目录-下.mp4 022.代码的补充和编译.mp4 023.程序测试和部分bug的修改.mp4 024.非阻塞模式下关于sendfile函数的说明.mp4 025.解决浏览器无法访问带特殊字符的文件的问题.mp4 026.添加多线程处理.mp4 027.第2阶段模块功能概述.mp4 028.Channel 模块的实现.mp4 029.ChannelMap 模块的实现 – 上.mp4 030.ChannelMap 模块的实现 – 下.mp4 031.Dispatcher 模块的实现思路.mp4 032.Dispatcher 的定义.mp4 033.EpollDispatcher 的实现 – 上.mp4 034.EpollDispatcher 的实现 – 中.mp4 035.EpollDispatcher 的实现 – 下.mp4 036.PollDispatcher 的实现 – 上.mp4 037.PollDispatcher 的实现 – 下.mp4 038.SelectDispatcher 的实现.mp4 039.EventLoop 模块的剖析.mp4 040.EventLoop 的初始化.mp4 041.启动 EventLoop.mp4 042.在 EVentLoop 中处理被激活的文件描述符的事件.mp4 043.往 EventLoop 的任务队列中添加新任务.mp4 044.主线程给子线程添加任务以及如何处理该任务.mp4 045.处理任务队列中的任务.mp4 046.将任务队列中的任务添加到 Dispatcher 的检测集合中.mp4 047.任务队列中节点在 Dispatcher 中的删除和修改.mp4 048.子线程 WorkerThread 的实现.mp4 049.线程池 ThreadPool 的初始化.mp4 050.线程池的启动和从线程池中取出一个反应堆实例.mp4 051.Buffer 的创建和销毁.mp4 052.Buffer 的扩容.mp4 053.Buffer 的数据写入-直接写.mp4 054.通过 Buffer 接收套接字数据.mp4 055.创建并初始化 TcpServer 实例.mp4 056.启动 TcpServer.mp4 057.主线程反应堆模型的事件添加和处理详解.mp4 058.创建一个 TcpConnection 实例.mp4 059.在 TcpConnection 接收客户端数据.mp4 060.HttpRequest 的定义和初始化.mp4 061.HttpRequest 资源重置和销毁.mp4 062.添加和查找 HttpRequest 请求头.mp4 063.解析请求行(通过指针方式解析非 sscanf 方式).mp4 064.优化解析请求行的代码.mp4 065.解析请求头并存储.mp4 066.解析完整的 http 请求协议.mp4 067.处理 http 请求 – 上.mp4 068.HttpResponse 的定义和初始化.mp4 069.HttpREsponse 添加响应头和内存释放.mp4 070.组织 HttpResponse 响应消息.mp4 071.处理 Http 请求 – 下.mp4 072.修改发送目录和文件的函数.mp4 073.在 TcpConnection 中接收并解析 Http 请求消息.mp4 074.给客户端回复数据的两种方式-上.mp4 075.给客户端回复数据的两种方式 – 下.mp4 076.内存资源的释放.mp4 077.程序的编译和错误的修改 – 上.mp4 078.程序的编译和bug的修改 – 下.mp4 079.启动服务器和添加日志功能.mp4 080.程序的调试和bug修改 – 上.mp4 081.程序的调试和bug修改 – 下.mp4 082.使用CPP重构项目-前言.mp4 083.重构 Channel 类.mp4 084.重构 Dispatcher 类.mp4 085.重构 EpollDispatcher 类.mp4 086.重构 PollDispatcher 类.mp4 087.重构 SelectDispatcher 类.mp4 088.重构 EventLoop 类 – 1.mp4 089.重构 EventLoop 类 – 2.mp4 090.重构 EventLoop l类 – 3.mp4 091.重构 EventLoop 类 – 4.mp4 092.重构 EventLoop 类 – 5.mp4 093.重构 ThreadWorker 类.mp4 094.重构 ThreadPool 类.mp4 095.重构 TcpServer 类.mp4 096.重构 Buffer 类 – 上.mp4 097.重构 Buffer 类 – 下.mp4 098.重构 HttpRequest 类 – 1.mp4 099.重构 HttpRequest 类 – 2.mp4 100.重构 HttpRequest 类 – 3.mp4 101.重构 HttpRequest 类 – 4.mp4 102.重构 HttpResponse 类.mp4 103.重构 HttpResponse 类 – 续.mp4 104.重构 TcpConnection 类 – 上.mp4 105.重构 TcpConnection 类 – 下.mp4 106.多反应堆服务器事件处理流程梳理.mp4 107.程序的编译和语法上的bug修改.mp4 108.测试和bug修改.mp4 109.内容更正.mp4 资料代码.zip |
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摘要:本文以“大丙-高并发Reactor服务器”为核心,从架构设计、性能优化、应用场景和未来展望四个方面进行了详细阐述,旨在为读者全面了解和掌握高并发Reactor服务器提供参考。
1、架构设计
大丙-高并发Reactor服务器采用NIO(非阻塞IO)技术,通过Selector模型实现高并发处理。其核心架构包括:Reactor线程、任务队列、事件处理器和资源管理器。Reactor线程负责接收和处理网络事件,任务队列用于存储待处理任务,事件处理器负责具体事件的处理,资源管理器则负责管理服务器资源。
在架构设计上,大丙-高并发Reactor服务器具有以下特点:
1)线程模型:采用单线程模型,避免了多线程之间的同步问题,提高了系统性能。
2)事件驱动:基于事件驱动模型,能够高效处理大量并发连接。
3)模块化设计:采用模块化设计,便于扩展和维护。
2、性能优化
大丙-高并发Reactor服务器在性能优化方面主要从以下几个方面入手:
1)网络优化:采用高效的NIO库,减少网络延迟。
2)内存优化:合理分配内存,减少内存泄漏。
3)线程优化:合理配置线程池,提高线程利用率。
4)算法优化:采用高效的算法,提高数据处理速度。
3、应用场景
大丙-高并发Reactor服务器适用于以下场景:
1)高并发Web服务器:如电商平台、在线教育平台等。
2)即时通讯系统:如微信、QQ等。
3)分布式系统:如分布式数据库、分布式缓存等。
4、未来展望
随着互联网技术的不断发展,大丙-高并发Reactor服务器在未来有望在以下方面取得突破:
1)支持更多协议:如HTTP/2、WebSocket等。
2)提高性能:通过优化算法、硬件加速等技术,进一步提高服务器性能。
3)支持微服务架构:与微服务架构相结合,实现更灵活、可扩展的系统。
总结:
大丙-高并发Reactor服务器凭借其优秀的架构设计、性能优化和应用场景,已成为高并发服务器领域的重要选择。在未来,随着技术的不断发展,大丙-高并发Reactor服务器有望在更多领域发挥重要作用。
本文由nayona.cn整理
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