│ 1cocos_2D_H5_微信小游戏0基础就业班与游戏服务器CTO进阶班课程.xls
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├─01微信小游戏0基础就业班
│ ├─01.第01章javascript程序设计
│ │ 第1课初识node_js.mkv
│ │ 第2课JS基本数据_函数对象_表_数组_字符串_函数调用.mkv
│ │ 第3课JS运算表达式_条件判断_循环语句_垃圾回收.mkv
│ │ 第4课JSMath函数_数组_表_字符串_常用接口.mkv
│ │ 第5课JS模块_new_类_继承.mkv
│ │
│ ├─02.第02章creator游戏开发基础课程
│ │ 第001课初识creator.mkv
│ │ 第002课cc.Node(一)场景树.mkv
│ │ 第003课cc.Node(二)事件响应.mkv
│ │ 第004课cc.Node(三)坐标空间的转换.mkv
│ │ 第005课cc.Node(四)Action的使用.mkv
│ │ 第006课cc.Component的使用详解.mkv
│ │ 第007课Sprite组件的使用详解.mkv
│ │ 第008课Button组件使用详解.mkv
│ │ 第009课Label组件使用详解.mkv
│ │ 第010课AudioSource组件的使用.mkv
│ │ 第011课动画编辑器的使用.mkv
│ │ 第012课spine骨骼动画组件使用详解.mkv
│ │ 第013课mask_layout_scrollview组件的使用.mkv
│ │ 第014课cc_loader代码加载和释放资源.mkv
│ │ 第015课cc.Widget与屏幕适配.mkv
│ │ 第016课creator碰撞检测系统.mkv
│ │ 第017课帧动画组件播放.mkv
│ │ 第018课TexturePack图集打包与使用.mkv
│ │ 第019课creator高级UI的编写和实现.mkv
│ │ 第020课creator物理引擎的基本配置.mkv
│ │ 第021课creator物理引擎碰撞检测.mkv
│ │ 第022课creator_cc.Camera组件与物理引擎官方案例.mkv
│ │ 第023课creator_滚动列表动态加载数据.mkv
│ │ 第024课creator_h5打包发布优化技巧_android环境搭建与打包发布.mkv
│ │ 第025课creator_cc.director与资源加载策略.mkv
│ │ 第026课creator_jsb_fileUtils本地文件读写.mkv
│ │ 第027课creator_websocket与socketio的使用.mkv
│ │ 第028课creator_httpclient_GET_POST_上传下载.mkv
│ │ 第029课creator网格导航寻路.mkv
│ │ 第030课动画编辑器编辑地图路径.mkv
│ │ 第031课微信小游戏《趣味桌球》.mkv
│ │ 第032课微信小游戏《跳一跳》.mkv
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│ ├─03.第03章creator微信小游戏开发
│ │ 第001课砰砰砰微信小游戏制作.mkv
│ │ 第002课微信小游戏飞机大战.mkv
│ │ 第003课creator_微信h5游戏_趣味套牛.mkv
│ │ 第004课creator_微信h5游戏_节奏类游戏.mkv
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│ └─04.第04章塔防游戏项目实战
│ 第01课.mkv
│ 第02课.mkv
│ 第03课.mkv
│ 第04课.mkv
│ 第05课.mkv
│ 第06课.mkv
│ 第07课.mkv
│ 第08课.mkv
│ 第09课.mkv
│ 第10课.mkv
│ 第11课.mkv
│ 第12课.mkv
│ 第13课.mkv
│ 第14课_part1.mkv
│ 第14课_part2.mkv
│ 第15课_part1.mkv
│ 第15课_part2.mkv
│ 第16课.mkv
│ 第17课.mkv
│ 第18课.mkv
│ 第19课.mkv
│ 第20课.mkv
│ 第21课.mkv
│ 第22课.mkv
│ 第23课.mkv
│ 第24课.mkv
│ 第25课.mkv
│ 第26课.mkv
│ 第27课.mkv
│ 第28课.mkv
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└─02CTO进阶班
├─CTO进阶_C游戏服务器切水果对战
│ 1网络数据传送的基本原理与机制.mkv
│ 2TCPsocket服务器session管理.mkv
│ 3OS的线程调度阻塞唤醒以及select事件监听模型详解.mkv
│ 4IOCP_socket事件模型管理.wmv
│ 05websocket服务器握手协议.mkv
│ 06websocket发送接收协议.mkv
│ 07多线程编程(一)–基于windows_part2.mkv
│ 07多线程编程(一)–基于windows_ptart1.mkv
│ 08JSON数据格式详解与编码.mkv
│ 09webserver原理与C语言编程实现.mkv
│ 10http_client原理与C语言编程实现.mkv
│ 11数据传送协议设计(一).mkv
│ 12数据传送协议设计(二)基于IOCP的数据分包.mkv
│ 13.json协议的分包处理.mkv
│ 14支持websocket_TCPSocket_二进制数据协议与json数据协议的网络模块设计.mkv
│ 15gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(一).mkv
│ 16gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(二).mkv
│ 17gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(终结).mkv
│ 18服务器的timer模块设计.mkv
│ 19mysql使用基础(一).mkv
│ 20mysql客户端编程SDK.mkv
│ 21.redis基本使用(一).mkv
│ 22C语言访问redis数据服务.mkv
│ 23游戏项目分析与多进程服务器划分.mkv
│ 24gateway的数据转发服务模块.mkv
│ 25基于Hash_int的session管理.mkv
│ 26游戏服务器单进程开发与多进程部署结构调整.mkv
│ 27游客登陆与数据库连接.mkv
│ 28游客登陆(二)与重复登陆.mkv
│ 29.Netbus主干线.mkv
│ 30gateway流程分析与大厅场景设计.mkv
│ 31redis存取用户中心数据.mkv
│ 32用户中心服务器修改资料.mkv
│ 33游客账号升级.mkv
│ 34正式账号密码登录与密码修改.mkv
│ 35服务器时间戳与系统服务与每日登录奖励数据表设计.mkv
│ 36每日登陆奖励之服务器登陆奖励验证.mkv
│ 37每日登录奖励客户端与服务器的奖励领取(完).mkv
│ 38玩家通用游戏数据获取与游戏封号处理.mkv
│ 39网络对战服务器加入与玩家登陆到服务器.mkv
│ 40玩家离开服务器_掉线_进入区间.mkv
│ 41玩家离开_房间分配_离开房间.mkv
│ 42玩家的坐下与抵达.mkv
│ 43玩家的离开_游戏开始.mkv
│ 44游戏结算_开始下局_踢开离线玩家_玩家断线离开_玩家强退.mkv
│ 45游戏断线重连.mkv
│ 46游戏服务器丢出水果_客户端同步显示抛出的水果.mkv
│ 47服务器基于vector保存水果_水果切开效果.mkv
│ 48客户端加入切水果的判定.mkv
│ 49服务器切水果判定.mkv
│ 50切水果结算.mkv
│ 51玩家准备_断线重连游戏数据扩展_玩家状态控制.mkv
│ 52游戏房间内的的道具.mkv
│ 53游戏排行榜的制作与实现.mkv
│ 54游戏任务系统设计(一).mkv
│ 55游戏任务系统设计(二).mkv
│ 56游戏人物系统设计(三).mkv
│ 57游戏任务系统设计(四).mkv
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├─CTO进阶_node.js游戏服务器开发
│ 第1课初识node_js.mkv
│ 第2课JS基本数据_函数对象_表_数组_字符串_函数调用.mkv
│ 第3课JS运算表达式_条件判断_循环语句_垃圾回收.mkv
│ 第4课JSMath函数_数组_表_字符串_常用接口.mkv
│ 第5课JS模块_new_类_继承.mkv
│ 第006课node事件循环_process模块的基本使用.mkv
│ 第007课TCP网络传送的基本原理.mkv
│ 第008课node.js使用Net模块搭建TCPserver_client.mkv
│ 第009课node.js二进制数据与Buffer模块.mkv
│ 第010课node.js_npm模块的安装和加载.mkv
│ 第011课node.js_websocket与ws模块使用.mkv
│ 第012课node.js_TCP通讯拆包与封包.mkv
│ 第013课node.js_二进制数据协议与JSON数据协议.wmv
│ 第014课node.js_http基础与express_webserver搭建.mkv
│ 第015课node.js_http_server与http_client_get_post编码基本流程和实现.mkv
│ 第016课node.js_fs模块的同步异步读写.mkv
│ 第017课node.js_Base64_MD5_SHA1_Timer模块.mkv
│ 第018课node.js_mysql数据库的基本使用.mkv
│ 第019课node.js使用mysql模块编程操作数据库.mkv
│ 第020课redis的搭建和基本使用.mkv
│ 第021课node.js_redis编程.mkv
│ 第022课游戏服务器项目框架划分.mkv
│ 第023课游戏服务器log_TCP_ws支持.mkv
│ 第024课游戏服务器协议管理模块.mkv
│ 第025课netbus服务管理模块编写与测试.mkv
│ 第026课creator支持websocket_http_buf协议与json_协议.mkv
│ 第027课netbus聊天室案例(上).mkv
│ 第028课netbus聊天室客户端制作.mkv
│ 第029课netbusbuf协议工具模块和支持聊天室二进制协议.mkv
│ 第030课网关服务器介绍与netbus调整(一).mkv
│ 第031次课_JSON协议调整_预留4字节utag.mkv
│ 第032课netbus连接服务器管理.mkv
│ 第033课网关服务器转发模块与网关模式下的聊天室.mkv
│ 第034课项目功能规划和入口界面.mkv
│ 第035用户中心服务器与用户中心数据库设计.mkv
│ 第036游客注册登录(一).mkv
│ 第037课游客登陆注册(下).mkv
│ 第038用户资料修改(上).mkv
│ 第039用户资料修改(下).mkv
│ 第040时间戳与短信验证平台.mkv
│ 第041游客账号绑定手机(上).mkv
│ 第042游客账号绑定手机(中)拉取手机验证码与验证码管理.mkv
│ 第043课游客账号升级(下)游客账号升级命令.mkv
│ 第044课正式账号登陆.mkv
│ 第045课登陆注册忘记密码客户端修改-(1)【itjc8.com】.mkv
│ 第045课登陆注册忘记密码客户端修改.mkv
│ 第046课手机号码注册和登陆.mkv
│ 第047课重置密码.mkv
│ 第048课账号登陆界面_用户中心redis服务.mkv
│ 第049课auth服务buf协议支持.mkv
│ 第050课编写游戏系统服务器_完成获取信息命令流程.mkv
│ 第051课获取玩家数据命令_存入redis.mkv
│ 第052课每日登录奖励(上)_发放奖励.mkv
│ 第053课每日登录奖励(中)_获取登陆奖励和客户端界面.mkv
│ 第054课每日登录奖励(下)_领取登陆奖励和支持buf协议.mkv
│ 第055课客户端游戏信息同步.mkv
│ 第056课游戏世界排行榜制作(上).mkv
│ 第057课游戏世界排行榜制作(下).mkv
│ 第058课游戏服务器配置与分区.mkv
│ 第059课进入游戏分区.mkv
│ 第060课玩家主动被动离开游戏服务器.mkv
│ 第061课房间对象与自动配桌.mkv
│ 第062课主动发送数据机制_进入房间命令.mkv
│ 第063课玩家坐下.mkv
│ 第064课游戏服务器与网关广播机制.mkv
│ 第065课玩家坐下和离开广播.mkv
│ 第066课玩家游戏信息显示.mkv
│ 第067课玩家发送道具协议.mkv
│ 第068课道具播放动画显示.mkv
│ 第069课玩家准备开始.mkv
│ 第070课服务器通知游戏开始.mkv
│ 第071课轮到玩家.mkv
│ 第072课玩家下棋.mkv
│ 第073课下一轮玩家与结算算法.mkv
│ 第074课游戏结算命令流程与显示.mkv
│ 第075课结算结束与游戏清理.mkv
│ 第076课玩家逃跑与超时.mkv
│ 第077课玩家断线重连.mkv
│ 第078课玩家上局回顾与观看.mkv
│ 第079课webserver获取网关连接配置.mkv
│ 第080课node.js_creator热更新系统.mkv
│ 第081课阿里云服务器的配置.mkv
│ 第082课阿里云服务器基本CLI操作.mkv
│ 第083课阿里云游戏服务器搭建和部署.mkv
│ 第084课PM2上线模式管理工具的使用.mkv
│ 第085课微信网页授权.mkv
│
└─达达麻将源码分析
第001课达达房卡麻将安装和导入要注意的事项.mkv
第002课达达麻将的底层通讯express框架与socketio.mkv
第003课达达麻将框架分析.mkv
第004课达达麻将客户端初始化流程.mkv
第005课达达麻将开房间.mkv
第006课达达麻将的游戏流程.mkv
第007课达达麻将打包与发布.mkv
第008课达达麻将语音聊天源码分析.mkv
第009课达达麻将热更新.mkv
有需要联系v;加客服窗口的联系方式
摘要:本文围绕“博毅创为-微信小游戏0基础就业班+游戏服务器CTO进阶班课”展开全景式介绍,从课程定位、教学体系、实战特色、职业发展四大方面进行深入剖析,力求让读者全面理解这一课程体系为何能在众多游戏开发培训机构中脱颖而出。文章首先概述课程从零基础入门到高阶服务器架构的完整培养路径,接着展示课程科学的教学设计、系统的知识结构与完善的学习资源;其次重点呈现其强实战、重项目的教学模式,如何帮助学员快速积累经验,掌握真实商业项目中的开发方法;然后深入解析课程对就业的强力支撑与对学员职业规划的长远布局;最后总结整个课程体系对新人开发者与准CTO级工程师的实际价值,为想进入游戏行业、想提升技术能力或希望在职业道路上更进一步的人提供清晰选择依据。本文将以严谨的结构、生动的阐述,为读者展示一个真正能够改变职业轨迹的课程体系。内容全面,逻辑清晰,是了解微信小游戏职业教育与游戏服务器高级进阶路径的理想参考文章。
课程定位与体系构建
博毅创为的“微信小游戏0基础就业班+游戏服务器CTO进阶班课”从设计之初便确立了清晰的课程定位,即面向零基础学生提供入门到就业的完整路径,同时为已有开发经验的学员提供迈向技术负责人级别的系统提升。因此,该课程体系呈现出阶梯式成长结构,既扎根基础,又直通高阶,让不同起点的学员都能找到适合自己的入口。
课程体系的构建不仅覆盖前端小游戏开发的核心技术,还覆盖游戏服务器的底层逻辑、网络通信设计、大型架构搭建等内容。这种全链路课程体系使得学员能够从“能开发游戏”跨越到“能打造体系化的游戏产品与服务器架构”,形成对游戏开发的全面理解。
此外,该课程在整体规划上非常注重学习节奏与经验积累的匹配。零基础阶段强调入门效率和基础牢固;进阶阶段强调项目能力和独立开发;CTO级阶段则强调架构思维、工程文化以及团队协作能力培养,使整个体系既循序渐进,又具有足够的深度。
教学内容与学习方法
在教学内容方面,课程围绕微信小游戏生态展开,从引擎基础、场景渲染、碰撞检测到逻辑模块拆分、资源管理、性能优化等,形成了结构紧密且实践导向的知识链。同时,课程也特别强调微信小游戏平台特性,如开放数据域、云开发能力、小程序 API 的整合等,使学员具备平台化开发思维。
服务器进阶部分的教学内容更具专业性,涵盖分布式架构、通信协议设计、高并发处理、性能监控与调优等实用主题。通过对真实项目案例的拆解,学员能快速掌握大型游戏甚至互联网级服务器所需的核心能力,为未来成为技术负责人奠定基础。
在学习方法方面,博毅创为采用“讲解 + 演示 + 实操 + 代码复盘”的教学流程。课程中大量的真实案例贯穿始终,让学员在模仿、实践、优化的循环中吸收知识。此外,课程还提供源代码级别的精细解析,通过“逐行讲解、逐段调试、逐模块设计”帮助学员理解底层逻辑,实现真正意义上的掌握。
实战项目与应用场景
实战是整个课程体系最核心的特色之一。微信小游戏开发阶段,学员需要独立完成多个成熟度高的项目,如休闲类小游戏、策略类小游戏、动作类小游戏等。每个项目都对应不同的技术重点,例如状态机设计、帧同步、动画系统、道具系统等,确保学生在不同维度得到技能力量的锻造。
在服务器进阶阶段,项目难度进一步提升,包括 MMO 类服务器架构设计、实时战斗系统搭建、后台管理系统、数据库分表策略等,真正接触到大型游戏的底层逻辑。通过这些项目,学员不仅掌握技术,也学习项目管理、模块协作、需求拆分等综合能力。
此外,课程特设商业化场景模拟训练,如广告变现、数据分析、活动策划工具开发等,让学员理解游戏产品的商业逻辑,不再局限于“技术层面能实现”,而是具备“能实现并能落地市场”的综合能力。这样的培养方式大大提升学员就业竞争力和产品思维。
就业前景与职业成长
“微信小游戏0基础就业班+游戏服务器CTO进阶班课”在就业方面有极强优势。一方面,微信小游戏市场持续扩大,用人需求稳定增长;另一方面,具备前端 + 服务器双线能力的复合型人才极度稀缺,因此完成课程的学员在就业时更具话语权。
课程在就业服务方面也非常完善,从简历指导、作品集打造,到模拟面试、技术答疑训练,再到真实内推机会,为学员提供多渠道的上岗保障。特别是项目经验丰富的毕业学员,往往能在面试中展现成熟的开发思维,轻松获得企业好感。
对于想进一步提升的人才而言,课程的“CTO进阶内容”能够帮助学员跳出基础开发者思维,向项目负责人、架构师乃至技术主管的方向迈进。随着技术深度和项目广度的增长,学员能够在游戏行业获得更高的发展空间和更广阔的职业路径。
总结:
总体来说,博毅创为的“微信小游戏0基础就业班+游戏服务器CTO进阶班课”是一套极具系统性与前瞻性的培训体系。从基础能力的夯实,到高级架构的进阶,再到职业规划与就业支持,课程为游戏开发者提供了全生命周期的培训路径,使学员能够快速进入行业并具备持续成长能力。
无论你是零基础想进入游戏行业的新人,还是已经有经验希望迈向技术负责人位置的工程师,这套课程都能提供适配的内容与指导。凭借严谨课程设计、丰富项目训练和完善职业支持体系,它正在帮助越来越多的学员完成职业转变,走上更高的发展道路。
本文由nayona.cn整理
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