《游戏造梦师:游戏策划职业入门教程》何振宇【文字版_PDF电子书_】
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| 书名:游戏造梦师:游戏策划职业入门教程 作者:何振宇 出版社:电子工业出版社 译者:无 出版日期:2024-1 页数:276 ISBN:9787121468391 | 7.7 豆瓣评分 | 孔网购买 | 点击喜欢 | 全网资源sm.nayona.cn |
内容简介:
游戏策划到底是什么?只是简单地改改数据、写写剧情吗?不是的,它是一项综合而又复杂的岗位。本书不适合那些具有一定游戏策划经验的人,也不适合想要深入学习游戏设计的开发者,但它可以帮助那些想要了解这个行业或刚刚进入这个行业的人,来系统地了解游戏策划这个职业。
本书共包含13章,第1~2章对游戏及游戏策划进行概述;第3章讲解了系统策划的相关知识;第4章讲解了数值策划的相关知识;第5章带领读者了解文案策划的工作内容;第6章带领读者了解战斗策划的工作内容;第7章展示了关卡策划的内容;第8章展示了技术策划的内容;第9~10章讲解了主策划和其他策划岗位的工作,以上章节分别从工作内容、岗位要求、策划工作前景、如何成长5个方面全面介绍对应的策划岗位,并穿插大量实例内容;第11章介绍游戏制作的全流程。第12和13章讲解了心理学和制作完整Demo的案例,是游戏策划必学的知识核心。
作者简介:
何振宇
从业10年的资深游戏设计师,毕业于东北大学,曾就职于搜狐畅游等游戏公司,
参与开发过《勇者之心》《蛮荒搜神记》《梦想养成计划》、Lethe等游戏项目,
现就职于一线知名游戏公司,担任高级游戏设计师职位。
目 录:
第1章 什么是游戏/001
1.1 游戏的本质/002
1.2 游戏发展史/010
第2章 游戏策划职业概述/027
2.1 什么是游戏策划/028
2.2 游戏策划需具备什么特质/030
2.2.1 热爱游戏/030
2.2.2 想象力和创新能力/032
2.2.3 逻辑思维能力/033
2.2.4 沟通和团队合作能力/034
2.2.5 学习能力/035
2.2.6 审美能力/035
2.2.7 技术意识/036
2.2.8 不断思考/037
2.3 游戏策划分类/037
2.3.1 系统策划/037
2.3.2 数值策划/038
2.3.3 文案策划/038
2.3.4 战斗策划/038
2.3.5 关卡策划/038
2.3.6 技术策划/038
2.3.7 主策划/039
2.3.8 其他策划岗位/039
2.4 游戏开发团队构成/039
2.4.1 制作人/039
2.4.2 软件开发工程师/041
2.4.3 美术设计师/042
2.4.4 质量保证工程师/046
2.4.5 音频设计师/046
2.4.6 运营团队/047
第3章 系统策划:最简单也最困难/049
3.1 什么是游戏系统/050
3.2 如何设计游戏系统/054
3.2.1 从设计目的出发/054
3.2.2 同类参考,构建框架/057
3.2.3 围绕一些准则/060
3.2.4 重视体验/062
3.2.5 逻辑的严密性/064
3.3 如何书写系统设计文档/066
3.3.1 修改列表/066
3.3.2 设计模块/067
3.3.3 功能逻辑/070
3.3.4 美术需求/071
3.4 如何推动设计落地/074
3.4.1 制订开发计划/074
3.4.2 跟踪开发进度/075
3.4.3 配置及测试迭代/076
3.4.4 玩家体验及后期维护/076
3.5 系统策划如何成长/077
3.5.1 拆解优秀游戏的系统架构/077
3.5.2 学习用户交互设计和系统设计/081
第4章 数值策划:游戏平衡的把控者/083
4.1 数值策划工作内容/084
4.1.1 搭建和设计战斗系统/084
4.1.2 搭建和设计成长曲线/085
4.1.3 搭建和设计经济系统/085
4.1.4 进行数据分析/086
4.2 数值策划需要考虑的问题/087
4.2.1 从体验入手/087
4.2.2 注意数值验证/088
4.3 数值策划如何成长/088
4.3.1 反推游戏数值/088
4.3.2 提升数学能力/090
4.3.3 锻炼“数值感”/090
4.3.4 成为Excel 大师/091
4.3.5 其他学习途径/092
第5章 文案策划:世界架构者/094
5.1 文案策划工作内容/095
5.1.1 架构游戏世界观/095
5.1.2 设计游戏剧情/096
5.1.3 设计游戏角色/099
5.1.4 系统玩法包装/101
5.1.5 对外文化宣发/101
5.2 文案策划需要考虑的问题/102
5.2.1 不要忘了“游戏”/102
5.2.2 好故事是打磨出来的/104
5.2.3 亮点和细节/105
5.3 文案策划如何成长/106
5.3.1 阅读和写作/106
5.3.2 分析游戏剧情/107
5.3.3 多多赏析电影/108
5.3.4 相关图书推荐/109
第6章 战斗策划:核心玩法缔造者/111
6.1 什么是核心玩法/112
6.2 战斗策划工作内容/115
6.2.1 设计3C/115
6.2.2 设计战斗系统/118
6.2.3 战斗系统开发及跟进/126
6.3 战斗策划如何成长/129
6.3.1 拆解优秀战斗系统/129
6.3.2 战斗设计相关图书推荐/132
第7章 关卡策划:玩法检验者/133
7.1 什么是关卡/134
7.2 关卡策划工作内容/135
7.2.1 书写关卡设计文档/135
7.2.2 关卡白盒搭建/142
7.2.3 关卡流程制作/146
7.2.4 AI 制作、关卡机制开发/147
7.2.5 关卡资源制作及跟进/148
7.2.6 关卡测试、迭代/149
7.3 关卡设计思路整理/149
7.3.1 从体验出发/149
7.3.2 关卡节奏设计/150
7.3.3 关卡引导设计/157
7.3.4 普通敌人和BOSS 的设计/162
7.3.5 关卡叙事设计/164
7.4 关卡策划如何成长/167
7.4.1 拆解优秀关卡/167
7.4.2 学习游戏引擎/168
7.4.3 其他学习资料/169
第8章 技术策划:连接程序员和策划的桥梁/173
8.1 什么是技术策划/174
8.2 技术策划工作内容/174
8.2.1 工具开发及维护/175
8.2.2 开发管线制定及维护/176
8.2.3 原型开发/176
8.2.4 技术顾问/177
8.3 技术策划能力要求/177
8.3.1 技术和策划能力/177
8.3.2 原型制作能力/178
8.3.3 强大的沟通和团队合作能力/178
8.3.4 技术敏感度/178
8.4 技术策划职业前景/179
8.4.1 游戏工业化需求/179
8.4.2 市场稀缺/181
8.4.3 大项目标配/181
8.5 技术策划如何成长/181
8.5.1 熟练掌握游戏引擎技术/181
8.5.2 参加Game Jam/182
8.5.3 研究其他UGC 编辑器/183
第9章 主策划:策划主心骨/185
9.1 为什么要有主策划/186
9.2 主策划工作内容/186
9.2.1 确定并把控项目开发方向/187
9.2.2 制订并跟进开发计划/187
9.2.3 把控设计和落地质量/188
9.2.4 管理策划团队/189
9.3 如何成为主策划/189
9.3.1 一专多精/190
9.3.2 完成完整项目的经历/190
9.3.3 项目管理能力/191
9.3.4 团队管理能力/191
9.3.5 抗压能力/191
9.3.6 市场敏感度/192
第10章 了解其他策划岗位/193
10.1 执行策划/194
10.1.1 工作内容/194
10.1.2 能力要求/194
10.1.3 职业前景/195
10.2 玩法策划/195
10.2.1 工作内容/195
10.2.2 能力要求/196
10.3 交互策划/197
10.3.1 工作内容/197
10.3.2 能力要求/198
10.4 资源策划/199
10.4.1 工作内容/199
10.4.2 能力要求/200
第11章 一款游戏的诞生/201
11.1 前期准备阶段/202
11.1.1 游戏概念确定/202
11.1.2 市场分析/203
11.1.3 成本预估/203
11.1.4 原型制作/204
11.2 开发阶段/205
11.2.1 Demo 阶段/205
11.2.2 垂直切片阶段/206
11.2.3 量产阶段/207
11.2.4 Alpha 测试阶段/207
11.2.5 Beta 测试阶段/207
11.3 商业化阶段/208
11.3.1 宣发阶段/208
11.3.2 运营阶段/209
11.3.3 复盘阶段/210
第12章 游戏性与玩家心理/211
12.1 什么是游戏性/212
12.2 玩家为什么会觉得一款游戏好玩/213
12.2.1 交互与反馈/213
12.2.2 挑战与成就感/215
12.2.3 风险与回报/218
12.2.4 心流理论/220
12.2.5 随机“陷阱”/222
12.2.6 剧情吸引力/224
12.2.7 社交的魅力/226
12.3 玩家分类/228
12.3.1 探险者/228
12.3.2 社交者/229
12.3.3 杀戮者/230
12.3.4 成就者/233
第13章 学习制作游戏原型/235
13.1 制作原型的好处/236
13.1.1 熟悉游戏开发流程/236
13.1.2 熟悉游戏引擎/237
13.1.3 求职加分项/238
13.1.4 为今后制作独立游戏做准备/240
13.2 学习游戏引擎/241
13.2.1 选择合适的游戏引擎/241
13.2.2 学习方法/247
13.3 如何产生创意/250
13.3.1 机制组合/250
13.3.2 维度限制/252
13.3.3 思维逆转/253
13.3.4 从生活中获取灵感/254
13.3.5 头脑风暴/256
13.3.6 建立灵感宝库/257
13.4 应注意的要点/259
13.4.1 脚踏实地/259
13.4.2 完成比完美更重要/260
13.4.3 善用纸面原型/261
13.4.4 要学会变“懒”/262
后记/265
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摘要:本文以《游戏造梦师:游戏策划职业入门教程》及其作者何振宇为中心,对该书的核心思想、内容结构、行业价值以及对游戏策划初学者的启示进行系统梳理与深入解读。文章首先从整体上概括本书的定位与意义,指出其在游戏行业职业教育中的独特价值;随后从四个方面展开论述,分别探讨作者背景与创作初衷、书中构建的游戏策划知识体系、对游戏行业与人才培养的现实意义,以及对读者个人成长与职业规划的深远影响。通过层层递进的分析,力求全面呈现《游戏造梦师:游戏策划职业入门教程》为何能够成为众多游戏策划新人的入门之选,也展现何振宇在行业经验与教学表达上的独到之处。文章最后结合全书内容进行总结归纳,强调其作为一本“从零到一”的实践型教程,对推动中国游戏策划职业化、体系化发展具有积极意义。
一、作者背景与写作初衷
何振宇作为一名长期深耕游戏行业的一线从业者,其职业经历本身就具有鲜明的实践属性。他曾参与多种类型游戏项目的策划与研发,对游戏产品从概念设计到上线运营的完整流程有着深入理解。这种扎实的行业背景,使他在撰写《游戏造梦师:游戏策划职业入门教程》时,能够避免空泛理论,而是从真实工作场景出发进行讲解。
在游戏行业高速发展的背景下,策划岗位的需求持续增长,但系统化的入门教材却相对匮乏。许多新人往往只能通过零散的网络文章或经验帖学习,缺乏整体认知。何振宇正是看到了这一痛点,才萌生了将个人经验整理成体系化教程的想法,希望为初入行业者提供一条相对清晰的学习路径。
从写作初衷来看,《游戏造梦师:游戏策划职业入门教程》并非为了展示个人成就,而是更注重“传递方法”。作者希望读者能够理解策划的本质,明白策划并不是单纯的“点子输出”,而是一项需要逻辑、沟通、数据与执行力并重的综合性工作。这种务实的写作动机,也为全书奠定了清晰而稳健的基调。
二、策划知识体系的构建
《游戏造梦师:游戏策划职业入门教程》在内容结构上具有明显的教学逻辑。全书从“什么是游戏策划”这一基础问题切入,逐步延展到系统设计、数值平衡、关卡构建与文档撰写等核心技能,帮助读者建立起对策划岗位的整体认知,而不是停留在碎片化理解层面。
在具体知识点的讲解上,作者善于使用通俗语言和实例说明复杂概念。例如在阐述系统策划时,他会通过常见游戏中的功能模块进行拆解,让读者直观理解系统之间的关系与设计逻辑。这种由浅入深的讲解方式,大大降低了新手的学习门槛。
此外,本书还强调策划工作的流程性与协作性。何振宇在书中反复提醒读者,策划并非孤立存在,而是需要与程序、美术、运营等多个岗位密切配合。通过对文档规范、沟通方式和项目节奏的介绍,书中构建了一套相对完整、贴近真实工作的策划知识体系。
三、行业价值与现实意义
从行业角度看,《游戏造梦师:游戏策划职业入门教程》填补了游戏策划入门教材的空白。相比偏重理论或偏向成功案例分析的书籍,它更像一本“工具书”,帮助新人快速理解岗位职责,缩短从学习到上手的距离。
在人才培养层面,本书对提升游戏行业整体策划素质具有积极意义。通过系统化地讲解策划思维与方法,读者能够在早期就建立正确的职业认知,避免因理解偏差而走弯路。这对于企业而言,也有助于降低新人培养成本,提高团队协作效率。
同时,本书还在一定程度上推动了游戏策划职业的规范化发展。通过明确岗位分工、工作流程与能力要求,何振宇将原本相对模糊的策划工作拆解为可学习、可训练的技能模块,为行业形成更清晰的人才标准提供了参考。
四、对读者成长的启示
对于初学者而言,《游戏造梦师:游戏策划职业入门教程》最大的价值在于“指路”。它帮助读者明确学习方向,知道应该从哪些方面入手提升自己,而不是盲目模仿或一味追求创意点子。这种方向性的指导,对刚踏入行业的人尤为重要。
在职业心态方面,何振宇通过书中多次强调“执行力”和“耐心”,引导读者正确看待策划工作的日常状态。策划并非时时刻刻充满灵感闪现,而是需要在反复修改、测试与沟通中不断完善方案。这种真实而理性的描述,有助于读者建立健康的职业预期。
更重要的是,本书鼓励读者持续学习与自我反思。无论是对游戏体验的分析,还是对项目问题的复盘,作者都强调总结的重要性。这种学习方法论的传递,使《游戏造梦师:游戏策划职业入门教程》不仅是一本入门书,也是一部可以反复阅读、长期受益的成长指南。
总结:
总体来看,《游戏造梦师:游戏策划职业入门教程》以其清晰的结构、务实的内容和真诚的写作态度,为游戏策划初学者提供了一条可参考、可执行的学习路径。何振宇将自身经验转化为系统化知识,使复杂的策划工作变得可理解、可操作,体现了作者对行业与后辈的责任感。
在游戏产业持续发展的今天,这样一本兼具实践性与指导性的入门教程,具有长远价值。它不仅帮助个人实现职业成长,也在潜移默化中推动着行业人才培养的成熟与规范,为中国游戏行业的未来发展贡献了积极力量。
本文由nayona.cn整理
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