《游戏编剧与设计指南》(后浪电影学院)弗林特·迪尔【文字版_PDF电子书_】
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| 书名:游戏编剧与设计指南 作者:[英]弗林特·迪尔(FlintDille)/[英]约翰·祖尔 出版社:花城出版社 译者:邓思渊 出版日期:2024-11 页数:308 ISBN:9787574901636 | 7.6 豆瓣评分 | 孔网购买 | 点击喜欢 | 全网资源sm.nayona.cn |
内容简介:
电子游戏是高度互动的娱乐,精彩刺激的故事和代入感极强的角色令人身临其境。游戏中故事的主要目的是赋予玩家沉浸与前进的动力,厉害的开发团队无不绞尽脑汁整合故事发展与玩法规则,“催眠”玩家信以为真、投注情感。除了照顾游戏文本的一切细节,开发团队还需具备技术层面的知识以及对产业、市场的了解。
本书以建构强烈故事脉络为目标,详细解说在迭代游戏开发过程中所遇到的各方面的问题与解决方案,提供了关于IP开发、品牌建立的新思路,是对剧情架构、角色打造、关卡设计、世界构筑等方面多年宝贵经验汇整而成的通用范本,也是当今游戏内容创作者开拓职业生涯不可多得的进阶宝典。翻开本书,立刻学会业内资深大佬的真功夫!
作者简介:
着者简介
弗林特·迪尔(Flint Dille),着名游戏设计师、制作人、编剧、小说家。编剧代表 作包括动画《变形金刚》《特种部队》,以及由斯皮尔伯格担任制片人的《美国鼠谭2 :西部历险记》。曾被美国编剧工会评为“发表作品最多的游戏编剧”,凭借游戏《星际传奇:逃离屠夫湾》《脱狱潜龙》,两次获得工会评选的“年度游戏剧本奖”,参与创作的《蝙蝠侠:辛特组的复活》创造了《蝙蝠侠》漫画之外的首个反派人物。曾担任TSR游戏公司洛杉矶分部创意总监,参与过《龙与地下城》系列的大量项目,并与主创加里·吉盖克斯共同创作了文字冒险游戏《野蛮人萨加德》。与约翰·祖尔·普拉滕共同创作的游戏剧本《死水》在2005年被改编成了同名电影。曾在耐安提克公司担任创意总监,参与过《虚拟入侵》《精灵宝可梦GO》等游戏的开发。也曾为众多白金游戏和经典系列游戏做出过贡献,如《詹姆斯·邦德007》《碟中谍》《暗黑破坏神3 》。此外,曾在圣迭戈国际动漫展等展会上做讲座,并在洛杉矶艺术学院、美国电影学会、南加州大学等机构担任客座讲师、兼职教授,开设电影和游戏相关课程。
约翰·祖尔·普拉滕(John Zuur Platten),资深游戏设计师、制作人、编剧、导演,现任职于耐安堤克公司(代表作《精灵宝可梦GO》)。曾在环球影业担任《灵犬莱西》《大脚哈利》等影视作品的制片统筹,也是艺夺公司出品的电子游戏《恐惧效应》的制片人、主设计师、导演和编剧,该游戏曾被着名游戏媒体IGN评为PlayStation年度动作游戏。与世嘉、索尼等公司长期保持深度合作关系,担任视效制片人、游戏策划和编剧等创意职位。
译者简介
邓思渊,科技行业从业者,主攻虚拟现实领域,代表作有小说《触摸星辰》。
目 录:
第0关 序幕
第1关 数字宇宙中叙事的影响
第2关 游戏故事结构与工作路径
第3关 游戏故事理论与对话
第4关 游戏架构技术与策略
第5关 构建角色
第6关 游戏概念、剧本步步通
第7关 顶层设计文档
第8关 品牌游戏的设计特质
第9关 创意过程详解
第10关 开发团队与动态
第11关 改动、修正以及创作批评
第12关 在商言商
第13关 职业生涯相关问题
第14关 关底:总结
游戏行话
附录一 《死水》游戏设计文档
附录二 剧本样例
出版后记
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摘要:作为一部系统阐释游戏叙事与互动设计的专业著作,《游戏编剧与设计指南》(后浪电影学院)由弗林特·迪尔撰写,既立足于传统戏剧与电影编剧理论,又深入探讨了游戏这一互动媒介的独特表达方式。全书围绕“故事如何在游戏中成立”这一核心问题,全面解析了游戏编剧在世界观构建、角色塑造、情节分支、玩家选择与系统机制之间所面临的复杂挑战。作者通过大量案例与方法论,将抽象的叙事原则转化为可操作的设计思路,为游戏编剧、策划以及对互动叙事感兴趣的读者提供了清晰的创作路径。本文将从理论根基、叙事结构、角色与世界、实践与行业价值四个方面,对《游戏编剧与设计指南》的思想内涵与现实意义进行深入阐述,力求呈现其在当代游戏创作体系中的独特地位与长远影响。
一、理论根基与写作视角
《游戏编剧与设计指南》的理论根基,首先来源于传统戏剧与电影编剧理论。弗林特·迪尔并未否定线性叙事的价值,而是强调经典叙事结构在游戏中的延展可能性,例如三幕式结构、人物动机与冲突升级等,这些依然是构建情感体验的重要工具。
在此基础上,作者明确指出游戏与电影的根本差异在于“互动性”。玩家不是被动的观众,而是故事的参与者和推动者。因此,书中反复强调编剧需要从“作者中心”转向“玩家中心”,重新审视叙事权力的分配问题。
这种写作视角的转变,使本书摆脱了单纯讲述故事技巧的局限,而是将叙事视为一个系统工程。情节、规则、反馈与玩家心理共同构成叙事体验,这一观点为游戏编剧提供了更加立体的创作框架。
同时,弗林特·迪尔在书中展现出明显的教学意识。他并非高高在上地输出理论,而是以引导式的方式,帮助读者理解为什么某些叙事方法在游戏中有效,某些则会失效。
二、游戏叙事结构解析
在叙事结构层面,作者系统分析了线性叙事、分支叙事与涌现叙事在游戏中的不同应用场景。线性叙事强调节奏与情感控制,适合强调剧情体验的游戏类型。
分支叙事则是玩家选择的重要体现。书中指出,分支并不意味着无限自由,而是需要通过精心设计的“意义选择”,让玩家在有限选项中感受到决策的重量。
涌现叙事是本书极具前瞻性的内容之一。作者认为,当系统规则足够丰富时,玩家的行为本身就会生成独特故事,这对编剧提出了从“写情节”转向“写规则”的新要求。
通过对不同结构的比较分析,弗林特·迪尔帮助读者理解,优秀的游戏叙事并非追求复杂,而是让结构服务于体验目标,这一理念对实际项目具有极强的指导意义。
三、角色塑造与世界构建
在角色塑造方面,《游戏编剧与设计指南》强调角色不仅是故事中的人物,更是玩家行动的载体。玩家通过角色理解世界、做出选择,因此角色的动机与能力必须与玩法紧密结合。
作者提出,游戏角色应当具备清晰的欲望与限制,这不仅有助于叙事推进,也能为玩家提供行为边界,从而增强沉浸感与代入感。
在世界构建上,弗林特·迪尔反对“堆砌设定”的做法。他强调世界观应当通过环境、任务与系统逐步呈现,让玩家在探索中理解规则与背景,而非被动接受信息。
这种“叙事即设计”的理念,使角色与世界不再是附属文本,而成为玩法体验的一部分,体现了游戏作为综合艺术的独特魅力。
四、实践方法与行业价值
在实践层面,本书提供了大量可操作的方法,如叙事原型设计、跨部门协作沟通技巧等,帮助编剧在真实开发流程中发挥作用。
作者特别强调编剧与程序、美术之间的协同关系,指出游戏叙事的成功离不开团队合作,编剧需要理解技术与资源限制。
从行业角度看,《游戏编剧与设计指南》填补了系统性游戏叙事教材的空白,为游戏教育与人才培养提供了重要参考。
其价值不仅体现在创作方法上,更在于推动行业对“游戏编剧”这一职业角色的重新认知与尊重。
总结:
总体而言,《游戏编剧与设计指南》(后浪电影学院)通过严谨的理论、清晰的结构与丰富的案例,系统回答了“如何在互动媒介中讲好故事”这一核心问题,为游戏叙事提供了成熟而开放的方法论。
它既是一本专业教材,也是一部启发创作思维的指南,帮助创作者在规则与故事之间找到平衡点,为游戏这一媒介的叙事表达拓展了更广阔的可能性。
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