火星文备注,火星小说

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网上有很多关于火星文备注,火星小说的知识,也有很多人为大家解答关于火星文附号的问题,今天刺梨占星网(nayona.cn)为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!

本文目录一览:

1、火星文附号

2、有哪些火星文符号?

3、什么是火星文?

火星文附号

参与《怪物猎人 世界》β测试的玩家应该发现了一个有趣的改动,或许是为了迎合新用户,本作角色的配音能够换成日语和英语了。不过,老猎人们可能仍然对那叽里咕噜的“火星语”情有独钟,就算在紧张的战斗中还得兼顾字幕,这也不能阻碍他们体验“原味世界”的意愿。

《怪物猎人》最初由田中刚于2000年企划,创作初衷就是要打造一款不同于主流FPS和MMORPG的风格化游戏。而为了凸显自己的特点,项目在定下概念后jiù长期处于构思阶段,他们花了近两年时间才将原生态,且yǒu着独立世界观的游戏定型。

在wén明重建的原始世界中,各地住民奇怪的语言肯定不是毫无章法的胡诌。在2006年接受日媒的采访中,田中刚就表示他们花了很长时间对游戏的基础结构进行论证。随着整个系列持续推陈出新,《怪物猎人》的语言种类也在不断扩充。

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一旦火星文有了基础文法和大致规则,它就能被称作“艺术语言”或者“架空语言”了。“造语”这个词对于大众来说可能更为亲切,作曲家尾浦由纪笔下就有大量的造语歌。尽管造语的程度在游戏中有深有浅,但制作者往往都得赋予语言历史背景,并最大限度的让它看起来像自然语言。

包括《怪物猎人》在内,或许你已经在不经意间玩过许多包含艺术语言的游戏了。

怪物猎人语:服务于故事背景的语言体系

尽管《怪物猎人》的主要玩法是“狩猎怪物”,高级猎人们也个个装备精良,但在整个世界观中,人类的生存环境其实相当恶劣。无论是狩猎集会所还是王立书士队,他们的文化、武器和科技都建立在已经覆灭的古代文明之上。而埋藏在密林中的遗迹,或者某个地区的古武与矿物,则成为了重要资源的起点。

之所以有古龙观测所这样的组织存在,也是由于“龙”这种生物对于人类有着巨大威胁。较为落后的文明与村镇周边的威胁,造就了许多与世隔绝的定居点。而各式各样的种族和难以通行的闭塞交通,则让人们交流的工具愈发分裂——到目前为止,游戏中至少存在23种语言。

在《怪物猎人2》中,最东部的据点江波村就有一种特色语言。由于这个地区主要由龙人族把控,你在当地听到的大多是龙人语。龙人族有着精灵一般的耳朵,生命力和知识也比人类强上不少,不过他们并不喜欢定居大城市,因此大多都出没于偏远的村庄。封闭独立的个性,使得龙人语在hěn长时间内没有被其他文化交融。

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有一种说法认为lóng人语是由法语转化为日语而来,但这种观点不完全正确,其中应该有不少变体。龙人语实际上有个官方已经承认的示例。在《怪物猎人3》和《怪物猎人3G》中均出现过的大海龙,就有一首名为“月震/ナバルデウス”的专属音乐,而这首曲子恰恰正是龙人族的作战战歌。

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顺着江波村西北方一直走到大陆的尽头,玩家会来到一个名为修雷特城的废墟,人龙大战结束后,这里成为了黑龙的巢穴。如果按照当地古语发音,这条古龙被人们称之为“米拉伯雷亚斯”。细心的玩家马上就能发现,“米拉伯雷亚斯”正是希腊语的一种说法,米拉意味着命运,而伯雷亚斯代表着希腊神话中的战争之神。

月刊情报zá志附带的歌曲《为狩猎而生》就与这条黑龙息息相关,据说此曲由一名来自东方的红衣异乡人吟唱,歌词也和希腊语一一对应。

Capcom很喜欢把“现代语言”伪装成《怪物猎人》中的古语。比如搞笑装备“黑锅”(炒菜的锅)就有“好吃”和“真好chī”等中文注释。而人们所熟知的结云村,里面也有说日语的龙人族村长。

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初见龙人族说日语确实有些违和,但参考结云村的地理和民俗之后,就能发现这事还是有据可循。地处山区的结云村是一个交通相当不便的据点,这也为独立语言的孕育提供了条件。而茂密的森林促进了木制手工的发展,地下温泉则成为了一种特殊习俗,随之演化出类似于传统日本的民俗风格。

除了龙人族和人类之外,奇面和艾露也有自己的交流方式,但相比还算有章法的龙语,他们说的话就更难搞懂了,后者有时还会通过形态不同的爪印来交流。从这些细节能够察觉出游戏的不严谨之处,但考虑到《怪物猎人》塑造了一个落后且分裂的世界,相关语言无法整合出一套系统也情有可原。

相较之下,《魔塔大陆》的世界观jiù扎扎实实的建立在语言之上,制作组需要尤为细致的对它进行刻画。

Hymmnos语:一种能够应用的架空语言

Hymmnos语是《魔塔大陆》系列作品中的自创语言,在Gust打造的主系列及关联作品中有着举足轻重的地位。

结合作品的世界观来看,Hymmnos是游戏中祈祷师驱动咒语的力量来源,被称之为“诗”。代代流传下来,人们把“呗石”(一种矿物)当作诗的载体,从而发展出一门名叫“音科学”的学科。故事围绕着能够感知诗的少女展开,她们有着将语言具象化为“诗魔法”的能力。

官方把主角们的唱诗录制成了十二首曲子。比如《EXEC_PAJA/.》就是故事第一章中祛除病毒的诗,而《EXEC_RE=NATION/.》则是开启“塔”(建筑设施)机能的诗。Hymmnos语可以说是整个《魔塔大陆》的世界基石,开发商为了赋予这个概念实际意义,颇为有心的捣鼓了一套对应规则。

Hymmnos最值得称道的地方,就是它居然有基础的语法和词典。除了名词之外,副词、形容词、动词等类型都相当完备。如果你能够熟记Hymmnos的词典,拼凑出一些日常用语hé歌曲不成问tí。

为了方便理解,Hymmnos语中的词意实际上和英语对应。根据“Aje Akata = New Story”举一反三,我们就能掌握“Aje Ceku = New friend”以及“Aje Dia = New King”这样的应用方式。词意只是其中一套规则,Hymmnos语的写法参考了拉丁文,它们为此还制作了一份对照表。

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真正的语言都是相当复杂的,Hymmnos的某些单词甚至包括时态变化。如果你不嫌麻烦,它还有不同的语系与方言,例如在标准语言建立之前的律史前月读,以及使用最为广泛的中央正纯率等。

语意 宾语形态主语形态你yoryorr你们yorayorra他hesherr他们hersherra她hasharr她们harsharra我们meanmerra

相比语言刻画的细致入微,《魔塔大陆》的游戏品质算不上特别优秀,单作销量只能在几万左右徘徊。它之所以能被一部分玩家推崇,作曲家土屋晓打造的Hymmnos语功不可没。歌手志方晶子同样做出了卓越贡献,由于她对英语、意大利语、法语、拉丁语均有涉猎,Hymmnos也非常好的融入了其民族唱腔中。

仅从自创语言的读译来看,《塞尔达传说》中的海拉尔语同样可以作为参考。海拉尔文字首次出现应该是在1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》中,在风之杖和天空之剑之后逐渐演化出几种变体。这与故事背景也有关联,由于风之杖中的大洪水导致文明出现断层,才导致后续出现了古代海拉尔和现代海拉尔两种语言。

火星文备注,火星小说

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不过,海拉尔语还没有Hymmnos那么复杂,文字大多都是英文、日文或者拉丁文的变形,只不过通过艺术加工的形式让它们看起来像另一种语言罢了。

Sethian语:扎根玩法的符号游戏

从怪物猎人语,到海拉尔语,再到Hymmnos语,它们其实是语言塑造世界观一个由浅到深的过程。除了这个基础功能之外,造语对于游戏还有着另一个维度的影响——为玩法服务。

如果你看过电影《降临》,一定会对主角和外星人交流的桥段印象深刻,它主要讲述了语言学家试图解构地外文字并实现沟通的故事。这与独立游戏《Sethian》的背景十分相近,作为一名未来的考古学家,你需要通过Sethian星球遗留的计算机来解开一系列谜团。

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游戏的玩法恰恰围绕语言符号展开,玩家的主要工作就是从图形符号中破译出有用的信息。据开发者透露,Sethian语并非用使用英文替换单词和字母而成,他们借鉴了汉语、美国手语,以及许多现实世界的语言。玩家只能通过一次次的死亡尝试,逐字逐句的记录这些符号的意义。

与之类似,《FEZ》也是个将文字植入玩法的例子,其中有许多“方块字”都需要玩家自行解意。比如家乡小镇的某个房间中挂着四副图案,不难看出其中关于“点、线、面、空间”的寓意,转换过来就能代表“0、1、2、3”四个数字。

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而在另一个场景中,一zhǐ狐狸反复从趴着的棕狗身上跳过,如果将这番景象用英文读出来,恰好是一段英文全字母句——“The quick brown fox jumps over the lazy dog”。这段话常被用于检测字体的显示效果,将它与两只动物旁biān的方块文字进行对比,就能推敲出游戏文本与英文的对应关系。

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《FEZ》的创意让它获得了极高的评价,2013年登陆Steam的1年jiān就卖出le1000万套,Eurogamer、Joytiq纷纷给游戏打出了满分。开发者Polytron的天赋功不可没,他古怪的性格可能也促成了许多奇思妙想,而其中针对造语的运用,显然扩充了作品的解谜深度。

不难发现,造语可以从两个角度来赋予游戏活力。对于架空或者幻想居多的游戏世界来说,自创语言与人物、环境设定有着相同的重要性,它是增加故事可信度的关键要素。

怪物猎人语和海拉尔语都是衬托游戏氛围的工具,玩家也乐于看到一套与现实世界有所差别的文化记号。Hymmnos更是被赋予了强化情感的作用,它有着“想音”的别称,语言中的六大主音“A/I/U/E/O/N”分别代表着力量、神圣、憎恶、友爱、邪恶,虚无等情感。这与《尼尔:机械纪元》不谋而合,Monaca最初就希望能创造一种千年之后的语yán来烘托情绪,从Emi Evans演唱的歌曲中也能感受一二。

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在托尔金所塑造的中土世界中,各种族的形象之所以能成为很多wén艺作品的参考,一方面也是因为他构建了完备且可信的各族语言。例如精灵所用的昆雅语和辛达林,就基于芬兰语和威尔士语,现实的地域环境也确实契合人们对于精灵的固有印象。如果要打造一个生态,亦或是人人追捧的开放世界,那针对语言的研究无疑能够提升人们探索世界的乐趣。

对于利用文字来设置谜题的作品而言,语言则直接赋予了游戏玩法。试想一下,如果将方块字换成普通的英文,Sethian星上的考古学家将不再为沟通而绞尽脑汁,《FEZ》中 “狐狸与狗”的桥段最多也只能算个彩蛋,缺乏融入游戏的实际意义。

某种程度上,有着艺术语言的作品有效拓宽了玩家的想象空间,而作为对应世界中的一份子,我们在进入游戏时就已经刻上“造语”的印记了。

有哪些火星文符号?

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什么是火星文?

火星文实质上就是,所用的文字会让人难以理解,使人们造成阅读困难,凡数上面这种情况的都属于火星文,“火星文”大体分两类:符号火星文,异体火星文。

网络上关于“火星文”的种种争议往往都是因为将两者混为一谈。符号火星文和异体火星文区别非常明显。火星文,字面可解作火星人用的文字。随著网际网路的普及,网友(尤其是年轻网友)开始大量使用以同音字、音近字、特殊符号来表音的文字。由于这种文字与日常生活中使用的文字相比有明显的不同并且相当奇异,故被称为火星文。起源:新输入法诞生

以上就是关于火星文备注,火星小说的知识,后面我们会继续为大家整理关于火星文附号的知识,希望能够帮助到大家!

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