《3DS MAX 2009角色动画制作入门到精通》王瑶【扫描版_PDF电子书_推荐】_计算机类

如何自学 占星术 占星教程网盘 塔罗牌教程百度网盘

《3DS MAX 2009角色动画制作入门到精通》王瑶【扫描版_PDF电子书_推荐】

《3DS MAX 2009角色动画制作入门到精通》封面图片

书名:3dsMax2009角色动画制作从入门到精通
作者:王瑶
出版社:2009-06-01
译者:
出版日期:2009-6
页数:317
ISBN:9787894877239
0.0
豆瓣评分
孔网购买全网资源sm.nayona.cn

内容简介:

本书详细介绍了在3ds Max 2009中,动漫角色从建模到动画的制作方法、过程和技巧。全书分为两个部分,第一部分主要介绍了不同类型的角色模型的创建方法,第二部分着重讲解各类角色不同特点与风格的动画制作,这也是本书的重点内容。书中所有环节都配有大量详实的典型案例。循序渐进的教学安排,使即便是初学者的读者,也可以轻松掌握3ds Max动漫角色动画的制作方法。

书中所有案例都配有多媒体视频教程,教程采用了全程实录的方式,再现了建模师与动画师的实际工作流程,使实用技巧真实曝光。全书提供了226个视频片段,教学时长为51个小时,可以让读者边看边学,令学习更轻松,掌握更容易。

本书适合3ds Max角色建模与角色动画的初学者,以及希望涉足三维动画制作行业的自学者,可以作为提高3ds Max角色建模与动画制作技能的参考书,也适合作为培训机构、职业技术院校、大中专院校三维动画专业的教学用书。

简介:

中文名: 3DS MAX 2009角色动画制作入门到精通

作者: 王瑶

图书分类: 软件

资源格式: PDF

版本: 扫描版

出版社: 北京科海电子出版社

书号: I S B N:9787894877239

发行时间: 2009年6月1日

地区: 大陆

语言: 简体中文

目  录:

第1章 动画和卡通中的角色

1.1 动画发展的历史

1.2 各具特色的动漫角色

1.2.1 3D动画中的动漫角色

1.2.2 游戏中的动漫角色

1.2.3 漫画中的动漫角色

1.2.4 《魔兽世界》中的手办

1.2.5 影视中的三维动漫角色

1.3 角色背后的秘密

1.4 角色动画制作的流程

1.4.1 角色设计

1.4.2 角色建模

1.4.3 纹理绘制

1.4.4 装配蒙皮

1.4.5 角色动画

1.4.6 照明设置

1.4.7 渲染输出

1.5 小结

第2章 为故事设计角色造型

2.1 编故事的技巧

2.1.1 寻找故事的主题

2.1.2 新型3D理念的动脑技术

2.1.3 为故事定义理念语句

2.1.4 使用3幕结构

2.1.5 创建粗略简图

2.1.6 检测故事的可行性

2.1.7 避免常见的3D动画情节缺陷

2.2 角色的概念设计

2.2.1 在设计时应考虑的问题

2.2.2 创建角色类型

2.2.3 使用熟悉的视觉主题

2.2.4 绘制角色草图的实用方法

2.3 实用角色设计技法

2.3.1 角色的分类

2.3.2 脸部的设计

2.3.3 体格的设计

2.4 小结

第3章 3ds Max的角色建模工具

3.1 如何使用3D参考图

……

第4章 鹦鹉动物角色建模

第5章 音乐老师角色建模

第6章 卡通女孩角色建模

第7章 3ds Max的骨骼装配和蒙皮工具

第8章 角色动画基础基础——鹦鹉的动画

第9章 角色动画进阶——人物表情动画与变形

第10章 角色动画综合实例——乐队指挥动画表演

浏览器不支持脚本!

摘要:《3DS MAX 2009角色动画制作入门到精通》是一本围绕三维角色动画设计与制作展开的专业学习读物,内容涵盖角色建模、骨骼绑定、动画制作以及项目实战等多个核心领域。王瑶通过循序渐进的讲解方式,将复杂的三维动画技术转化为易于理解和操作的知识体系,使读者能够在学习过程中逐步建立完整的角色动画制作思维。书中不仅注重软件功能的介绍,更强调实际应用能力的培养,通过大量案例演示和操作步骤展示,让学习者能够快速掌握3DS MAX 2009在角色动画领域中的应用技巧。无论是刚刚接触三维设计的新手,还是希望进一步提升动画制作能力的从业人员,都能够从中获得系统化的知识支持。作为计算机图形学与数字艺术领域的重要学习资料,该书在教学逻辑、案例设计以及技术讲解方面均具有较高参考价值,对于理解角色动画制作流程、提升项目实践能力以及培养专业创作思维具有积极意义。

角色动画基础解析

角色动画是三维设计领域中极具表现力的重要分支,而《3DS MAX 2009角色动画制作入门到精通》首先从动画制作的基础理论出发,帮助读者建立正确的学习框架。书中详细介绍了动画的基本原理,包括关键帧动画、时间轴控制以及动作节奏设计等内容,为后续深入学习奠定坚实基础。

在角色动画制作过程中,软件工具的熟练掌握至关重要。该书结合3DS MAX 2009的界面布局和功能模块,对常用命令进行了系统讲解。通过图文结合的方式,读者能够快速了解各项工具的用途以及具体操作方法,从而提高学习效率。

对于初学者而言,理解三维空间概念往往是一项挑战。书中通过丰富的实例演示,帮助读者认识坐标系统、视图切换以及对象变换等核心知识,使抽象的三维概念变得更加直观易懂,为角色动画制作打下良好基础。

除了软件操作之外,书中还强调动画艺术表现的重要性。通过对经典动画案例的分析,帮助读者理解角色动作背后的情感表达与视觉传达规律,使技术与艺术实现有机结合。

角色建模流程详解

角色建模是动画制作的重要起点,一个优秀的角色模型直接影响后续绑定与动画效果。书中从角色设计构思开始,详细讲解人物比例、结构设计以及模型规划的方法,引导读者建立科学的建模思维。

在具体制作环节中,作者采用由简到繁的教学方式,逐步介绍多边形建模技术。通过头部、身体以及服装等部件的制作过程演示,帮助读者掌握模型构建的基本流程和关键技巧。

书中对于拓扑结构的重要性进行了深入说明。合理的布线不仅能够提高模型质量,还能够保证后续动画变形的自然性。通过实例分析,读者能够理解边线流向、关节布线以及面数控制等专业知识。

为了增强角色真实感,书中还介绍了材质与贴图的制作方法。从纹理绘制到材质参数设置,再到灯光环境的配合应用,完整展示了角色视觉效果优化的全过程,使模型更具表现力。

骨骼绑定技术应用

完成角色建模之后,骨骼绑定成为实现动画效果的关键步骤。《3DS MAX 2009角色动画制作入门到精通》对骨骼系统进行了全面讲解,从基础骨骼创建到复杂控制器设置均有详细说明。

在骨骼结构设计方面,书中强调人体运动规律与骨骼层级关系的重要性。通过模拟真实人体关节运动方式,帮助读者建立科学合理的骨架系统,从而保证动画动作的自然流畅。

蒙皮技术是绑定流程中的核心环节。作者通过多个实例展示权重分配的方法与技巧,使读者能够掌握角色变形控制原理,解决关节弯曲变形不自然等常见问题。

除了基础绑定之外,书中还介绍了反向动力学系统以及高级控制器的应用。通过这些功能,动画师能够更加高效地控制角色动作,提高制作效率,并实现更加复杂的动画表现效果。

项目实战与进阶提升

理论学习最终需要通过实践来检验,而本书最大的特色之一便是丰富的项目案例设计。通过完整角色动画项目的制作流程展示,帮助读者将零散知识整合成系统能力。

在动画制作阶段,书中详细讲解了角色行走、奔跑、跳跃以及表情变化等常见动作的制作方法。通过关键帧设置与曲线编辑技巧的运用,读者能够掌握动作优化与节奏控制能力。

为了增强项目的真实性和商业应用价值,作者还介绍了场景搭建、灯光布置以及摄像机运动设计等内容。通过角色与环境之间的互动关系,提升整体动画作品的视觉感染力。

对于希望进一步发展的学习者而言,书中还提供了动画行业相关知识以及创作经验分享。通过了解完整项目制作流程和行业规范,读者能够更好地规划自身学习路径,提高职业竞争力。

总结:

《3DS MAX 2009角色动画制作入门到精通》以系统化的知识架构和丰富的实战案例,全面覆盖了角色动画制作的关键环节。从基础理论到高级应用,从角色建模到骨骼绑定,再到动画制作与项目实践,形成了一套完整而高效的学习体系。对于希望掌握三维角色动画技术的读者而言,该书具有较高的学习价值和参考意义。

通过深入阅读和实践书中的内容,学习者不仅能够熟练运用3DS MAX 2009完成角色动画制作任务,还能够逐步培养动画创作思维与项目执行能力。在数字媒体、游戏开发以及影视动画快速发展的背景下,这本书依然能够为广大三维设计爱好者和从业人员提供重要的知识支持与技术指导。

本文由nayona.cn整理

点击联系需要东西方神秘学学习资料,专业的咨询

只要网页介绍资料,全部都有,还有很多还没来得及更新
每天更新200-300款资料
全网最大最全的神秘学资料平台
请需要什么资料,直接在对话框直接联系我,24小时在线,方便快捷
请需要什么资料,直接在对话框直接联系我,24小时在线,方便快捷
请需要什么资料,直接在对话框直接联系我,24小时在线,方便快捷
有看中网站记得联系我
图片2            

联系我们

图片2

关注公众号

打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
雅书雅书
上一篇 2026年5月30日 下午8:20
下一篇 2026年5月30日 下午8:20
易学资料

对占星塔罗感兴趣关注公众号

相关推荐

需要资源第一时间和网页弹窗客服联系