《上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》【美】尼尔·埃亚尔, 【美】瑞安·胡佛, 钟莉婷, 杨晓红【文字版_PDF电子书_推荐】

| 书名:上瘾 作者:[美]尼尔·埃亚尔/[美]瑞安·胡佛 出版社:中信出版集团 译者:钟莉婷/杨晓红 出版日期:2017-5 页数:224 ISBN:9787508668314 | 7.4 豆瓣评分 | 孔网购买 | 点击喜欢 | 全网资源sm.nayona.cn |
内容简介:
·为什么我们会习惯性地点开某个App?
·这种使用习惯到底是如何养成的?
·为什么有些产品能让我们戒不掉,而其他的产品却不行?
·是否有什么秘诀能让用户对你的产品形成使用习惯,欲罢不能?
《上瘾》揭示了很多让用户形成使用习惯,甚至“上瘾”的互联网产品服务背后的基本设计原理,告诉你怎样打造一款让用户欲罢不能的产品。作者根据自己多年的研究、咨询及实际经验,提出了新颖而实用的“上瘾模型”(Hook Model),即通过四个方面来养成用户的使用习惯。通过连续的“上瘾循环”,让用户成为“回头客”,进而实现循环消费的终极目标,而不是依赖高昂的广告投入或泛滥粗暴的信息传播。
本书专为产品经理、设计师、市场销售人员、广告创意者打造,每一位跟用户行为打交道的人,都值得将其奉为案头指南。对于想要了解行为设计科学的读者来说,这本书也将让你对自己、对当前的热门产品有更深刻的认识。你将会看到:
·“上瘾”产品中暗藏的用户习惯养成关键
·打造一款用户习惯养成类产品的实操步骤
·Facebook、Twitter、Instagram、Pinterest等国际知名互联网产品常用的用户行为设计解析
作者简介:
尼尔·埃亚尔(Nir Eyal),曾在斯坦福大学商学院与Hasso Plattner研究所任教,并有多篇技术、心理学及商业文章在《哈佛商业评论》《大西洋月刊》、TechCrunch网站和《今日心理学》等媒体上发表。
瑞安·胡佛(Ryan Hoover),曾任撰稿人,长期为《福布斯》《快公司》等媒体撰稿,Product Hunt公司创始人。
目 录:
前言为什么有的产品会让人上瘾
如今,我们习以为常的那些科技产品和服务正在改变我们的一举一动,而这,正是产品设计者的初衷。也就是说,我们的行为已经在不知不觉中被设计了。
第一章习惯的力量:如何让你的产品从维生素变成止痛药
看看Facebook、Twitter等这些如今最热门的科技公司,它们兜售的是什么?维生
素还是止痛药?它们的服务在初期更像是锦上添花的维生素,可一旦它成为用户日常生活的一部分,那就会像止痛药一样抚平人们内心的“痒”。
第二章触发:提醒人们采取下一步行动
用户期望借助你的产品实现怎样的目的?他们会在何时何地使用这个产品?什么样的情绪会促使他们使用产品,触发行动?要开发习惯养成类产品,设计者需要揣摩用户的心理,了解那些有可能成为内部触发的各种情绪,并且要知道如何利用外部触发来促使用户付诸行动。
第三章行动:人们在期待酬赏时的直接反应
要想使人们完成特定的行为,动机、能力、触发这三样缺一不可。要增加预想行为的发生率,触发要显而易见,行为要易于实施,动机要合乎常理。
第四章多变的酬赏:满足用户的需求,激发使用欲
驱使我们采取行动的,并不是酬赏本身,而是渴望酬赏时产生的那份迫切需要。“有限的多变性”会使产品随着时间的推移而丧失神秘感和吸引力,而“无穷的多变性”是维系用户长期兴趣的关键。
第五章投入:通过用户对产品的投入,培养“回头客”
要想让用户产生心理联想并自动采取行动,首先必须让他们对产品有所投入。对产品的投入会令用户形成偏好,因为我们往往会高估自己的劳动成果,尽力和自己过去的行为保持一致,避免认知失调。
第六章上瘾模型与道德操控
创建习惯既能成为推动美好生活的一种正向力量,也能被利用去达到邪恶的目的。花一分钟思考:你使用自己的产品或服务吗?这会影响积极行为还是消极行为?你对此感觉如何?如果你正在以某种方式影响他人的行为,问问自己是否对此感到自豪。
第七章案例研究:圣经应用程序
《圣经》应用程序通过将有趣内容前置并提供经文音频的方式增强了用户采取行动的能力。将经文分解成短小的片段之后,用户发现每天阅读《圣经》变得更加轻松。保持下一个经句的神秘感会增加一种可变酬赏。
第八章习惯测试和新的机会
你设置的内外部触发经常促使用户采取行动吗?你的设计是否简单得足以使采取行动变成一件轻松容易的事情?你提供的酬赏机制是否既能满足用户的需求,又能激发出他们更强的需求?你的用户是否对产品有微量的投入,同时加载下一个触发?
致谢
注释
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摘要:在数字产品泛滥的时代,如何让用户对一款产品形成持久的使用习惯,已成为商业成功的关键密码。《上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》一书由尼尔·埃亚尔与瑞安·胡佛联手打造,深入剖析了驱动用户行为背后的心理机制与设计原理。该书提出了一套名为“上瘾模型”的循环框架,将用户从外部触发到内部驱动的全过程拆解为四个核心环节。这不仅是一本产品经理的必读指南,更是一部揭示现代注意力经济本质的深刻著作。本文将从触发、行动、多变的酬赏以及投入这四个维度出发,详细拆解这一模型的内在逻辑,探讨其如何悄无声息地塑造我们的日常行为,并为读者提供构建高粘性产品的系统方法论。
1、触发:启动行为的开关
触发是上瘾模型的第一步,它像一把钥匙,瞬间打开用户行为的大门。书中将触发分为外部触发与内部触发两大类。外部触发通常来自环境中的信号,比如手机屏幕上弹出的推送通知、社交媒体上的好友邀请、或是应用图标上醒目的红色角标。这些显性的提示直接作用于用户的感官,迫使其将注意力转向产品,从而完成一次点击或打开动作。对于产品设计者而言,外部触发是获取新用户最直接的手段,其关键在于时机与频率的精准把控,过度频繁的打扰反而会引发用户反感。
内部触发则更为深层和持久,它根植于用户的情感与认知之中。当用户感到孤独、无聊、焦虑或不确定时,大脑会自动寻找一种消解负面情绪的方式。此时,某个特定的产品就可能成为缓解不适的解药。例如,在排队等候时刷短视频,或是在工作压力大时查看社交媒体,这些行为并非源于外部指令,而是源于内心对即时满足的渴望。优秀的互联网产品往往能够与用户的某种核心情绪建立强关联,使得负面情绪本身就成为启动产品的天然信号。
理解触发机制的关键在于区分“信号”与“噪音”。一个有效的触发必须建立在用户真实的需求场景之上,而不是单纯追求曝光量。产品设计者需要深入挖掘用户日常生活中的“痛点时刻”,并设计出能在那个瞬间精准出现的触发点。无论是通过邮件、短信还是应用内消息,触发的内容必须足够具体、富有行动号召力,并且承诺明确的酬赏。只有当触发与用户的深层动机产生共鸣时,它才能真正启动后续的行为链条。
2、行动:简化行为的艺术
当触发信号发出后,用户是否采取行动,取决于行为的动机与能力。动机是用户执行某一行为的渴望程度,它通常源于追求快乐、逃避痛苦、寻求希望或克服恐惧等核心驱动力。然而,仅有强烈的动机远远不够,如果完成该行为的难度过高,用户依然会选择放弃。书中引用福格行为模型指出,行为等于动机、能力与触发三者同时作用的结果。因此,降低用户的操作门槛,让行为变得极其简单,是促成行动的关键。
提升能力意味着消除用户行动过程中的各种障碍。这些障碍可能包括时间成本、金钱成本、体力付出、脑力消耗以及社会偏差等因素。优秀的产品设计会通过极简的交互界面、减少输入步骤、利用默认选项或提供一键操作等方式,将用户的认知负荷降至最低。例如,电商平台的“一键下单”功能、支付应用的“指纹支付”设计,都是在无形中扫清了用户行动的阻力。产品经理应当像外科医生一样,精准地切除每一个可能让用户产生犹豫的环节。
同时,行动的设计也需要巧妙地利用心理捷径。人类大脑天生倾向于选择最省力的路径,这就是所谓的“认知吝啬鬼”效应。通过视觉引导、社会认同(如显示“已有100万人参与”)或稀缺性暗示(如“仅剩3件”),可以极大地提升用户行为的动机。行动环节的核心不是强迫用户做更多,而是帮助用户用最少的力气获得最大的满足。当用户发现完成某个动作如此轻松,且能立刻获得正向反馈时,重复行为的概率就会大幅增加,从而为习惯的养成奠定基础。
3、多变的酬赏:惊喜的诱惑力
酬赏是上瘾模型中维持用户兴趣的燃料,而“多变”则是让酬赏产生持续吸引力的魔法。如果酬赏是可预测且一成不变的,用户很快就会感到乏味并失去兴趣。书中将酬赏分为三种类型:社交酬赏、猎物酬赏和自我酬赏。社交酬赏源于人际关系,比如在社交平台上获得点赞、评论或关注,这种来自他人的认可满足了人类对归属感和被尊重的渴望。猎物酬赏则类似于远古狩猎时代追逐猎物的快感,用户为了获取稀缺信息或资源而不断刷新页面。
自我酬赏则更侧重于内在的成就感和掌控感。当用户在游戏中升级、在任务清单上打勾、或是在学习应用中完成一个章节时,大脑会分泌多巴胺,产生一种“我很棒”的满足感。这三种酬赏并非孤立存在,优秀的产品往往能将其巧妙融合。例如,一款健身应用不仅记录用户跑步的里程(猎物酬赏),还允许用户分享成就并获得好友点赞(社交酬赏),同时通过解锁徽章来满足用户的自我成就感(自我酬赏)。
“多变”是让酬赏机制生效的核心变量。大脑对确定性奖励的敏感度会随着重复而递减,但对不确定性的奖励却始终保持高度警觉。这正是老虎机、社交媒体信息流和短视频平台令人上瘾的根本原因——你永远不知道下一次刷新会带来什么。这种“间歇性变量奖励”机制使得用户不断重复操作,期待获得下一个意外惊喜。产品设计者需要精心设计这种不确定性,让用户在每一次互动中都感受到微妙的差异,从而保持大脑的新鲜感与探索欲。
4、投入:沉淀习惯的锚点
投入是上瘾模型的最后一个环节,它要求用户在产品中付出时间、数据、精力或金钱。这一阶段看似简单,实则是将用户从“喜欢使用”转变为“难以离开”的关键转折点。用户对产品的投入越大,其在心理上就越倾向于认为该产品有价值,从而形成一种认知失调的自我说服。例如,用户在音乐应用中花费大量时间创建的歌单、在游戏里辛苦获得的装备、在社交平台上积累的好友关系,都构成了其离开该产品的沉没成本。
投入环节的设计往往与未来的触发形成闭环。当用户在产品中投入了个人数据或内容后,系统可以基于这些投入提供更个性化的服务,从而增加下一次触发的精准度。例如,淘宝根据用户的浏览历史推荐商品,Netflix根据用户的观看记录推荐剧集。这种“投入—个性化—触发—行动”的循环,使得用户与产品之间的关系越来越紧密,替代成本越来越高。用户不再是单纯的使用者,而是成为了产品生态的一部分。
更重要的是,投入会改变用户对产品的感知价值。心理学中的“宜家效应”表明,人们对自己亲手参与创造的事物会赋予更高的价值。产品设计者可以通过引导用户进行微小的投入,如填写个人资料、设置偏好、收藏内容或参与社区讨论,来增强用户的归属感和所有权意识。每一次投入都是一次心理承诺,当这种承诺积累到一定程度,用户便不再轻易选择替代品。投入环节的本质,是让用户在不知不觉中为自己建造了一座难以逾越的围墙,将竞争对手隔绝在外。
总结:
《上瘾》一书所构建的四步模型,并非鼓励产品经理去操纵用户,而是提供了一套理解人类行为底层逻辑的科学框架。从触发到行动,从多变的酬赏到投入,每一个环节都揭示了习惯养成的心理密码。在注意力稀缺的今天,能够巧妙运用这一模型的产品,往往能在激烈的市场竞争中占据优势地位。然而,设计者也应当意识到,这种强大的工具必须被用于创造真正的用户价值,而非单纯追求用户时长与商业利益。
最终,上瘾模型的核心启示在于:真正成功的产品,是那些能够无缝融入用户日常生活,并帮助其解决真实痛点的工具。当用户不再需要刻意提醒自己使用产品,而是将其视为一种自然而然的行为反射时,习惯便已牢牢扎根。这本书不仅为产品设计提供了具体的操作指南,更引发了我们对于数字时代人类行为的深刻思考。在享受科技便利的同时,保持对自身行为模式的清醒认知,或许才是阅读本书最大的收获。
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