《Flash CC动画制作实战从入门到精通》毛宇航【文字版_PDF电子书_推荐】

| 书名:FlashCC动画制作实战从入门到精通 作者:毛宇航 出版社:人民邮电出版社 译者:无 出版日期:0 页数:/ ISBN:9787115409256 | 0.0 豆瓣评分 | 孔网购买 | 点击喜欢 | 全网资源sm.nayona.cn |
内容简介:
本书针对Flash CC进行动画制作的应用方向,从软件基础开始,深入挖掘Flash的核心工具、命令与功能,帮助读者在短的时间内迅速掌握Flash,并将其运用到实际操作中。
全书紧紧围绕使用Flash CC进行动画制作的特点,精心设计了200个实例,循序渐进地讲解了使用Flash CC设计制作动画所需要的全部知识。本书共分14章,依次讲解了掌握Flash CC动画制作基础,绘图工具及其功能,基本动画的制作,高级动画的制作,Flash文本动画的制作,动画元件的应用,声音和视频,ActionScript的应用等内容,然后讲解了导航、菜单、开场、片头动画、贺卡、MTV和商业综合案例的制作方法与技巧,让读者在短时间里掌握各类Flash动画的制作流程和方法。介绍了与Flash配合使用制作动画的各种软件,便于读者提高效率。
随书附带1张DVD光盘,包含了书中199个案例的时长为880分钟的多媒体教学视频、源文件和素材文件。
本书采用“完全案例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为初、中级网页设计人员及Flash动画爱好者的学习用书,也可以作为相关培训的教材。
目 录:
第01章 Flash动画制作基础 13
实例001 Adobe Flash CC软件的安装 14
实例002 Adobe Flash CC软件的卸载 15
实例003 启动与退出——Flash CC的启动 16
实例004 修改与恢复Flash CC的工作区 17
实例005 新建和编辑Flash空白文档 18
实例006 打开与保存Flash动画 20
实例007 创建“笔触”和“填充” 21
实例008 添加和替换颜色样本 22
实例009 图层——制作简单的按钮图形 22
实例010 “直接复制”——制作按钮倒影效果 24
实例011 辅助线——使用辅助线制作动画安全框 24
实例012 显示与隐藏网格 26
实例013 将图像复制再粘贴 27
实例014 将图像转换为元件 28
实例015 “多角星形工具”与“选择工具”——绘制卡通花朵 29
实例016 “对象绘制”——使用“椭圆工具”绘制云朵 30
实例017 对图像使用“对齐”命令 31
实例018 设置相同宽度与高度 32
实例019 对图像使用“变形”操作 33
实例020 “任意变形工具”——对图像制作透视效果 34
第02章 Flash强大的绘图功能 36
实例021 “椭圆工具”和“矩形工具”——绘制卡通胡萝卜 37
实例022 “椭圆工具”和“线条工具”——绘制向日葵 39
实例023 “部分选取工具”——绘制卡通小狗 40
实例024 “椭圆工具”和“渐变填充”——绘制卡通刺猬 42
实例025 “椭圆工具”和“矩形工具”——绘制魔法药瓶 42
实例026 “多角星形工具”和“渐变颜色”——绘制动画按钮 45
实例027 “椭圆工具”和“线条工具”——制作小猪热气球 45
实例028 “椭圆工具”和“颜色”面板——绘制小飞侠 47
实例029 “椭圆工具”和“线条工具”——绘制卡通小熊玩偶 48
实例030 “钢笔工具”——绘制卡通圣诞老人 51
实例031 综合绘图工具——绘制闹钟图形 51
实例032 “椭圆工具”和“钢笔工具”——绘制可爱小松鼠 54
实例033 “椭圆工具”“多角星形工具”和“颜色桶工具”——绘制卡通铅笔 54
实例034 “椭圆工具”和“渐变填充”——绘制卡通楼房 57
实例035 综合运用——绘制卡通小人角色 57
实例036 综合运用——绘制卡通形象 60
实例037 综合运用——绘制可爱娃娃角色 60
实例038 综合运用——绘制多彩宫殿背景 63
实例039 综合运用——绘制卡通小忍者 64
实例040 综合运用——绘制卡通猴子 66
第03章 基本动画类型的制作 68
实例041 逐帧效果——街舞动画 69
实例042 逐帧动画——开场动画效果 70
实例043 导入图像组——炫目光影效果 71
实例044 “传统补间动画”——小人走路 73
实例045 “传统补间动画”——汽车飞入 74
实例046 “传统补间动画”——日夜变换 77
实例047 “传统补间动画”——儿童游乐园 78
实例048 “传统补间动画”——小鱼戏水 80
实例049 “传统补间动画”——小熊滑冰 81
实例050 “传统补间动画”——飞船降落动画 84
实例051 “动画编辑器”——弹跳 84
实例052 “补间动画”——蝴蝶飞舞 87
实例053 “动画预设”——飞船动画 88
实例054 “动画预设”——蹦蹦球动画 90
实例055 “动画预设”——飞入动画 91
实例056 “动画预设”——圣诞气氛动画 92
实例057 “补间形状动画”——炉火 93
实例058 “补间形状动画”——飘扬的头发 95
实例059 “补间形状动画”——披风飘动 95
实例060 “补间形状”——变形动画 97
第04章 高级动画类型的制作 99
实例061 “遮罩动画”——动感线条动画 100
实例062 “遮罩动画”——画面转换效果 102
实例063 “遮罩动画”——春暖花开动画 103
实例064 “遮罩动画”——放大镜效果 106
实例065 “遮罩动画”——图片遮罩动画 107
实例066 “遮罩动画”——广告动画 110
实例067 “遮罩动画”——田园风光动画 111
实例068 “遮罩动画”——产品宣传广告动画 114
实例069 “遮罩动画”——飞侠 115
实例070 “遮罩动画”——商业动画 117
实例071 路径跟随动画——飞舞的心 117
实例072 路径跟随动画——汽车行驶 120
实例073 “添加传统引导层”——飞机飞行动画 121
实例074 动画综合——太阳升起 124
实例075 3D动画——旋转星星 124
实例076 “3D工具”——平移动画 127
实例077 综合动画——场景 127
实例078 “动画预设”——飞机着陆动画 130
实例079 综合动画——飘雪场景 131
实例080 综合动画——祝福贺卡 135
第05章 制作Flash文本动画 137
实例081 “文本工具”——倒计时文字效果 138
实例082 文本动画——圣诞节祝福 139
实例083 “形状补间”——阴影文字动画 140
实例084 “文本工具”——蚕食文字动画 142
实例085 “矩形工具”——波光粼粼文字动画 143
实例086 文字遮罩——波纹文字效果 145
实例087 图层和文本——广告式文字动画 146
实例088 “文本工具”——文字分散变换动画 149
实例089 逐帧文字——摇奖式文字动画 149
实例090 “文本工具”——飞速旋转文字动画 151
实例091 文本制作遮罩——闪烁文字动画 152
实例092 “文本工具”和遮罩层——放大镜文字效果 154
实例093 文本遮罩——波浪式文字动画 155
实例094 “文本工具”——镜面文字效果 157
实例095 “传统补间动画”——迷雾式文字动画效果 158
实例096 “文本工具”——聚光灯文字 160
实例097 文字遮罩——滚动字幕动画效果 160
实例098 “文本工具”——分散文本动画 163
实例099 为文本添加超链接 163
实例100 “文本工具”——输入文本域动画 165
第06章 动画中元件的应用 166
实例101 “图形”元件——寻觅的小兔子 167
实例102 设置“单帧”——文字转换动画 169
实例103 “播放一次”——书本打开动画 169
实例104 “播放一次”——变色娃娃 171
实例105 “循环”——闪光灯动画 172
实例106 设置“循环”——电风扇动画 174
实例107 “按钮”元件——指针经过动画 174
实例108 “指针经过”——按钮动画 176
实例109 “按钮”元件——按下动画 176
实例110 “按钮”元件——按钮动画 179
实例111 “反应区”——鼠标点击动画 180
实例112 “反应区”——反应区按钮动画 182
实例113 “按钮”动画——文本变色 183
实例114 “按下”——抖动文字动画 184
实例115 “按钮”动画——彩球 185
实例116 “代码片断”——反应区的超链接动画 187
实例117 “影片剪辑”元件——小鸟动画 188
实例118 “影片剪辑”元件——画面切换动画 190
实例119 综合实例——波纹动画 191
实例120 “影片剪辑”元件——人物说话动画 194
第07章 声音和视频 195
实例121 “Sound类”——声音的导入动画 196
实例122 声音导入——添加开场音乐 198
实例123 脚本语言——为游戏菜单添加音效 199
实例124 “按钮”元件——为导航动画添加音效 201
实例125 使用“选择工具”——添加背景音乐 201
实例126 “按钮”元件——添加时钟声音 203
实例127 使用“行为”按钮——添加音效控制声音 204
实例128 添加音效——为直升机添加声音 206
实例129 使用“行为”按钮——控制声音的停止和播放 206
实例130 脚本语言——指针经过添加音效 208
实例131 导入视频——在Flash中插入视频 209
实例132 导入视频——使用播放组件加载外部视频 211
实例133 嵌入视频——在Flash中嵌入视频 212
实例134 导入视频——制作逐帧动画效果 214
实例135 使用“代码片断”——制作视频播放器 214
实例136 转换视频格式——将MOV格式转换为AVI格式 217
实例137 导入动画——制作广告宣传动画 218
实例138 导入动画——制作网站视频 221
实例139 嵌入视频——动画中视频的应用 221
实例140 嵌入视频——网站宣传动画 223
第08章 ActionScript的应用 224
实例141 使用“动作”面板——为动画添加“停止”脚本 225
实例142 使用gotoAndStop()——制作跳转动画效果 226
实例143 使用“动作”面板——创建元件超链接 227
实例144 使用“动作”面板——加载外部的影片剪辑 229
实例145 使用“动作”面板——控制声音播放 229
实例146 使用“动作”面板——卸载影片剪辑 232
实例147 使用“动作”面板——转到某帧停止播放 233
实例148 使用“动作”面板——制作放大镜动画效果 234
实例149 使用ActionScript 3.0——替换鼠标光标 235
实例150 “代码片断”——隐藏对象 237
实例151 “代码片断”——键盘控制动画 238
实例152 “代码片断”——单击以定位对象 240
实例153 水平动画移动——足球动画 241
实例154 “淡出影片剪辑”——影片淡出效果 243
实例155 “加载和卸载”对象——加载库中图片 244
实例156 使用“Key Pressed事件”——制作课件 246
实例157 使用ActionScript 3.0——控制元件坐标 247
实例158 使用ActionScript 3.0——实现鼠标跟随 251
实例159 使用ActionScript 3.0——飘雪动画 252
实例160 使用ActionScript 3.0——时钟动画 253
第09章 商业综合实例 255
实例161 综合动画——美丽呈现 256
实例162 综合动画——欢度六一 259
实例163 综合动画——制作可爱小孩 260
实例164 综合动画——走动的大象动画 265
实例165 综合动画——娱乐场所 266
实例166 综合动画——电视效果 268
实例167 综合动画——游戏动画 269
实例168 综合动画——旋转动画 271
实例169 综合动画——场景动画 272
实例170 综合动画——迷雾森林 276
第10章 导航和菜单 278
实例171 导航动画——儿童趣味导航 279
实例172 导航动画——交友网站导航 283
实例173 导航动画——商业导航菜单动画 284
实例174 导航动画——鞋服展示菜单动画 288
实例175 导航动画——楼盘介绍菜单动画 288
实例176 导航动画——体育导航动画 291
第11章 开场和片头动画 292
实例177 片头动画——简单的开场动画 293
实例178 片头动画——个人网站片头动画 295
实例179 片头动画——城市宣传片片头动画 296
实例180 开场动画——电子商务开场动画 301
实例181 开场动画——楼盘网站开场动画 302
实例182 片头动画——展览公司开场动画 307
第12章 贺卡制作 308
实例183 贺卡制作——儿童贺卡 309
实例184 贺卡制作——生日贺卡 314
实例185 贺卡制作——春天贺卡 315
实例186 贺卡制作——思念贺卡 319
实例187 贺卡制作——母亲节贺卡 320
实例188 贺卡制作——生活贺卡 324
第13章 MTV制作 325
实例189 MTV制作——在MTV中添加字幕 326
实例190 MTV制作——制作儿童MTV 329
实例191 MTV制作——制作唯美商业MTV 330
实例192 MTV制作——制作生日MTV 335
实例193 MTV制作——制作音乐MTV 336
实例194 MTV制作——制作浪漫MTV 339
第14章 辅助软件 341
实例195 Xara 3D——制作三维字体特效 342
实例196 闪客精灵——反编译SWF神器 343
实例197 Particle Illusion——粒子特效制作 344
实例198 Swish——丰富字效 346
实例199 Swish 3D——制作立体Flash动画 347
实例200 Adobe Extension Manager CS6插件 349
浏览器不支持脚本!
摘要:在数字创意产业蓬勃发展的今天,动画制作技术已成为视觉传达领域不可或缺的核心技能。毛宇航编著的《Flash CC动画制作实战从入门到精通》以其系统化的知识架构与实战导向的教学理念,为学习者搭建了一座从零基础到专业水平的坚实桥梁。该书不仅涵盖了Flash CC软件的核心功能与操作技巧,更通过大量贴近行业标准的实战案例,引导读者在动手实践中掌握动画设计的底层逻辑与创作思维。从基础绘图工具的精妙运用,到补间动画、遮罩动画等核心技术的深度解析,再到ActionScript脚本编程的初步探索,全书形成了一个完整的学习闭环。尤其值得称道的是,书中对动画制作流程的拆解与优化建议,能够帮助读者快速建立项目化思维,避免常见的设计误区。作为一本兼具理论深度与实用价值的计算机类教材,它既是初学者入门的理想向导,也是从业者提升技术水平的案头必备。
1、体系构建与学习路径
《Flash CC动画制作实战从入门到精通》在章节编排上展现出严谨的教学逻辑,全书以渐进式学习路径为设计核心。开篇部分并未急于进入复杂功能讲解,而是从Flash CC的工作界面认知入手,通过文档属性设置、时间轴面板解析等基础环节,帮助读者建立对软件环境的整体认知。这种由表及里的结构设计,有效降低了初学者的认知负担,使后续学习能够自然过渡到核心功能模块。
在工具应用教学环节,作者采用“功能解析+操作演示+误区提示”的三段式讲解模式。例如在讲解钢笔工具时,不仅详细说明锚点调节技巧,还专门对比了不同绘制模式下的效果差异。这种细致入微的教程设计,使得读者能够精准掌握每个工具的特性与适用场景。书中每个知识点都配有对应的操作截图与参数说明,极大增强了学习的直观性。
值得关注的是,全书在知识深度上做了精心控制。对于图层管理、元件嵌套等基础概念,采用案例驱动的方式反复强化;而对于动画预设、骨骼绑定等进阶内容,则通过专题章节进行深度拓展。这种阶梯式的难度设计,配合每章末尾的思考练习题,形成了完整的学习闭环。读者可以根据自身水平灵活选择学习节奏,既不会因内容过于简单而乏味,也不会因难度陡增而产生挫败感。
2、实战案例与技能转化
区别于传统教材的理论堆砌,本书最大的亮点在于将实战作为知识转化的核心载体。全书精心设计了超过50个源自真实项目的案例,涵盖广告动画、课件制作、网页交互等主流应用场景。每个案例都配有完整的制作流程解析,从需求分析到分镜设计,再到具体技术实现,完整还原了商业动画的生产链条。这种沉浸式的学习方式,使读者在完成案例的过程中自然掌握行业标准流程。
在案例选择上,作者注重技术点的交叉融合。例如在制作“动态天气效果”案例时,需要综合运用形状补间、引导层动画以及滤镜效果。这种复合型案例的设计,迫使读者跳出单一功能的思维局限,学会在复杂场景中灵活调用多种技术手段。书中还特别设置了“技术难点攻关”板块,针对粒子效果、3D旋转等高级功能提供优化解决方案。
对于学习过程中容易出现的共性问题,本书专门开辟了“常见错误修复”章节。通过对比错误效果与正确效果,分析问题产生的根本原因,并给出具体的修正步骤。这种纠错导向的教学思路,能够帮助读者快速建立正确的操作习惯。书末附赠的案例源文件与素材包,更支持读者进行二次创作与局部练习,真正实现“学一个案例,掌握一类技术”的目标。
3、技术解析与创作思维
在动画核心技术层面,本书对补间动画的讲解堪称教科书级示范。通过对比传统补间与基于对象的补间动画,清晰揭示了不同技术路径下的性能差异与适用场景。作者独创的“动画曲线可视化”教学方法,将缓入缓出、弹性运动等抽象概念转化为直观的图形参数,使读者能够精准控制动画节奏。对于遮罩动画、路径动画等经典技法,书中提供了多种变体实现方案。
ActionScript脚本编程作为Flash动画的进阶内容,本书采用了“从图形界面到代码逻辑”的过渡策略。先从时间轴控制、按钮交互等可视化操作切入,逐步引导读者接触变量定义、条件判断等基础语法。在讲解碰撞检测、随机运动等经典算法时,采用流程图与代码注释相结合的方式,降低了编程学习的门槛。书中还提供了多个游戏开发案例,将编程知识转化为趣味性创作。
除了技术层面的解析,本书更注重培养读者的动画创作思维。在动画节奏把控、色彩搭配原则、画面构图技巧等方面,作者结合经典动画案例进行美学分析。例如在讲解角色动画时,特别强调了预备动作、跟随动作等迪士尼动画十二原则的数字化实现。这种将艺术规律与技术实现相结合的教学理念,帮助读者跳出纯技术思维,建立起完整的创作方法论。
4、资源整合与学习支持
本书在配套资源建设方面展现了高度的专业性,随书附赠的DVD光盘包含了所有案例的源文件、素材库以及高清视频教程。视频教程采用双屏录制模式,左屏显示操作界面,右屏展示同步讲解字幕,方便读者边看边练。特别值得一提的是,视频中特意保留了操作失误后的修正过程,这种“试错式教学”反而更能加深学习印象,让读者了解常见问题的应对策略。
在数字资源方面,本书提供了持续更新的学习支持服务。作者团队在官方论坛开设了专属答疑板块,针对读者在学习过程中遇到的个性化问题提供在线解答。书中还特别整理了快捷键速查表、常用函数手册等实用工具,方便读者在实际工作中快速查阅。对于需要批量处理的重复性操作,书中专门介绍了JSFL脚本的自动化应用技巧。
从学习生态构建的角度看,本书还推荐了相关的行业交流平台与素材资源网站。这些延伸资源不仅能够帮助读者获取最新的动画设计趋势,还能提供高质量的音效、矢量素材等创作元素。作者在附录中精心编制的推荐书目清单,更是为读者的深度学习指明了方向。这种全方位的学习支持体系,使得本书的价值远超普通教材,成为一本真正能够陪伴读者成长的动画制作指南。
总结:纵观全书,《Flash CC动画制作实战从入门到精通》通过科学的知识体系构建、丰富的实战案例转化、深度的技术思维培养以及完善的学习资源支持,为读者打造了一条从入门到精通的清晰成长路径。书中每一个技术点的讲解都紧扣实际应用场景,每一次案例练习都指向真实工作需求,这种以终为始的教学设计理念,使得学习过程充满成就感与实用价值。无论是想掌握动画制作基础技能的学生,还是希望提升专业水平的从业者,都能在这本书中找到适合自己的学习节奏与提升方向。
在数字内容创作日益重要的今天,掌握Flash CC动画制作技术不仅是个人能力的加分项,更是打开创意产业大门的钥匙。这本书以其扎实的内容与贴心的设计,成为动画学习道路上值得信赖的伙伴。它教会读者的不仅是软件操作技巧,更是如何用动态视觉语言讲好故事、传递情感。当读者完成最后一个综合案例,收获的将不仅是技术能力的提升,更是对动画艺术本质的深刻理解。
本文由nayona.cn整理
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