《Hello C语言》郑赟【文字版_PDF电子书_推荐】

| 书名:HelloC语言 作者:郑赟/郑洪清 出版社:电子工业出版社 译者:无 出版日期:2017-7-20 页数:350 ISBN:9787121317460 | 0.0 豆瓣评分 | 孔网购买 | 点击喜欢 | 全网资源sm.nayona.cn |
内容简介:
本书分3部分。第一部分是快速入门:通过设计一批浅显易懂、有趣新颖的例子,将计算机编程需要的概念与知识点串起来,让大家明白编程是什么,编程需要用到哪些概念;第二部分是知识进阶:在第一部分的基础上,对知识进行深入讲解与总结,让读者彻底明白编程中出现各种问题的原因;第三部分是项目进阶:通过前两部分的学习,进一步引入新的更难的项目,让读者进一步领会、应用编程知识。
作者简介:
2000年毕业于大连理工大学,硕士学位,计算数学专业.2000年3月在国家一级期刊<物理学报>上发表过一篇文章<一个非线性方程的显式行波解>,后被SCI收录.2000年7月入职中国集成电路设计中心,从事电子设计自动化软件的设计与开发.工作期间在国内外一级核心期刊发表过20余篇论文,并荣获国防部科技进步三等奖(2002GFJ3401-5),获得一项国家发明专利.专利申请号为:03126498.0. 2006.8,跳槽至Cadence北京研发中心(它是电子设计自动化的行业老大),继续从事电子设计自动化软件的设计与开发.在整个软件开发的职业生涯中,我对软件编程的入门晋级有着深刻的认识.2012年,我开始职业生涯转型,在尚德悦成移动互联网乳化基从事IT培训.在两年多的培训经历中,我开发了几门课程,都非常受学生欢迎.第一门课是<明解计算机语言>,以通俗化、生活化的方式讲解计算机语言中的各种概念,使学生形象化的理解了各种概念,并快速入门.可参见http://v.youku.com/v_show/id_XNTg0MzIxMzY4.html.
目 录:
目录
第一部分 轻 松 入 门
第1章 C语言编程环境搭建
11 编程工具选择
12 Dev-C 工具的下载与安装
13 创建一个C文件
14 编译一个C文件
15 改变字体大小的设置
第2章 初识C语言
21 掀起C语言的盖头来
22 写给女朋友的一封情诗
23 送你一束玫瑰花
24 绚丽的动画——女朋友数玫瑰
25 小结
26 练习
第3章 减少重复操作——循环语句
31 循环的描述——循环三要素
32 帮你计数的人——循环变量
321 变量的定义
322变量的输出
33循环是否达到终值
331比较运算符
332逻辑运算符
34时刻变化着的循环——循环增量
35三种循环语句
351for循环语句
352while循环语句
353do-while循环语句
36女朋友数玫瑰——循环版
37几何图形有学问
371实心长方形
372空心长方形
373直角三角形
374菱形
38数列求和也容易
39送你999朵玫瑰花
310三种循环语句的区别
311死循环的各种写法
312循环中的特殊情况——continue、break与goto
313小结
314练习
第4章分情况处理——分支语句
41爱情心理测试介绍
42输入函数
43分支语句
44爱情心理测试
441单次测试版
442循环测试版
443循环版本的问题
45测测女朋友值多少钱
46猜数游戏
47猜数游戏的问题——随机数种子
48石头剪刀布——猜拳游戏
481单局猜拳游戏
482多局猜拳游戏
49多路开关好处多——switch语句
410switch语句的运行过程
411if-else语句的运行过程
412年龄的秘密
413小结
414练习
第5章制造自己的工具——函数
51内容变化的重复
52工欲善其事,必先利其器——函数的概念
53造一把利器——函数的定义
54女朋友数玫瑰——函数版
55取回新产品——函数的返回值
56函数注意事项
57有用的定位函数
58小球横向滚动
59小球弹跳游戏
591游戏界面绘制
592小球移动反向逻辑
510全局变量与局部变量
511修改小球弹跳的速度
512两个小球弹跳游戏
5121重复代码实现方式
5122函数版本实现方式
513函数参数的传递机制
5131函数参数的值传递机制
5132程序调试(debug)
5133指针的概念
5134指针做函数参数
5135指针总结
514小结
515练习
第6章封装相关数据——结构体
61结构体的概念
62小球弹跳的结构体版本
63掷骰子游戏
631游戏介绍与分析
632画骰子边框
633画骰子点数
634画出骰子并提示玩家输入选择
635骰子跳动与输赢判断
64100个小球弹跳
641数组的概念
642100个小球弹跳
65小结
66练习
第7章组合类型比较——数组与结构体
71数组与结构体的区别
72数组的常用操作
721遍历数组
722数组元素累加
723数组添加元素
724数组删除元素
725寻找数组的最值
726冒泡排序
727冒泡排序改进
728选择排序
73猴子选大王
74全民打飞机
741游戏界面开发
742画飞机
743飞机移动
744键盘操控飞机
745设计子弹
746子弹产生与消失
747怪物的产生与消失
748碰撞检测
75小结
76练习
第8章数组的数组——二维数组
81二维数组的概念
82二维数组的初始化
83一份成绩单
84螺旋矩阵
85练眼力
86井字棋
861游戏介绍与界面搭建
862棋子信息存储
863下棋逻辑设计
864判断游戏结束逻辑
865判断输赢逻辑
866手动下棋操作
867智能自动下棋逻辑
87男女的婚姻匹配问题
871问题描述
872数据存储于初始化
873算法描述
874main函数实现
88小结
89练习
第9章无处不在的字符串
91字符串的概念
92字符串的常用操作
93字符串反转
94字符串压缩算法
941压缩逻辑设计
942整数转字符串
95删除重复字符
951普通删除法
952快速删除法
96测测你的名字在古代是什么职位
97自定义字符串的常用操作
98小结
99练习
第二部分知 识 进 阶
第10章数据类型与变量
101变量的定义与初始化
102变量的大小
103更多数据类型
104各种类型的范围
105变量在内存中的样子
106类型的相互转换
107数组变量及其大小
108结构体变量及其大小
1081字符变量与int型变量在内存中的对齐方式
1082字符变量与double型变量在内存中的对齐方式
1083结构体内部变量的对齐方式
1084结构体的大小必须是最大对齐模数的整数倍
1085嵌套结构体的大小
1086结构体大小计算法则
109指针变量及其大小
1010枚举变量及其大小
1011共用体变量及其大小
1012小结
1013练习
第11章运算符
111各种运算符
112优先级与结合性
113i 与 i
114逻辑运算符的短路特性
115位运算符
1151位运算符介绍
1152位运算符的应用
1153位运算与枚举类型
1154位段及其好处
1155位操作与位段综合应用
1156位段与共用体的综合应用
116小结
117练习
第12章指针
121指针是什么
122各种类型指针
1221基本类型变量的指针
1222结构体变量的指针
1223共用体变量的指针
1224数组的指针
1225函数的指针
1226指针的指针
1227void指针
123指针的运算
1231指针只能与整数做加减运算
1232相同类型的指针可以做减法与比较运算
124指针与数组
1241数组名是一个指针
1242数组名与数组地址的区别
1243数组做函数参数就转化为指针
125指针与字符串
126指针与函数
1261函数指针
1262函数指针数组
1263指针作为函数参数
1264返回指针值的函数
127指针与const修饰词
1271const修饰普通变量
1272const修饰指针变量
1273const修饰函数的形参
1274const与面试题
128指针与链表
1281链表的概念
1282链表的构造
1283链表遍历
1284插入节点
1285删除节点
1286链表反转
1287遍历一次链表找到链表的中间元素
129小结
1210练习
第13章C程序是怎么使用内存的
131程序的运行过程
132全局变量
133静态变量
134字符常量
135动态内存管理
1351malloc进行动态内存分配
1352把英文句子按单词反转
1353calloc进行动态内存分配
1354realloc进行动态内存分配
1355可变长数组
1356malloc与free的基本原理
136C程序运行的4个内存区域
137递归函数与栈
1371递归函数的定义
1372递归函数的运行过程
1373递归函数的应用——全排列
1374递归函数的应用——快速排序法
138小结
139练习
第14章编译预处理
141C程序的编译过程
142头文件中装的是什么
143项目分多个文件
144include命令
145头文件的正规写法
146define命令
1461字符串宏替换
1462空宏体的宏
1463宏常量与const常量的区别
1464带参数的宏
1465#define命令的注意事项
147条件编译
148typedef命令
149typedef的定义过程
1410define与typedef的区别
1411小结
1412练习
第15章文件处理
151文件与流
152访问文本文件
1521打开与关闭文本文件
1522写入文本文件
1523读取文本文件
1524为文件追加内容
1525其他读取文本文件的方法
1526其他写入文本文件的方法
1527文本文件读写的问题
153文本文件与二进制文件的区别
154块方式读写文件
155文件定位与随机读写
156随机读写应用
157总结
158练习
第三部分项 目 进 阶
第16章贪吃蛇
161游戏介绍
162游戏元素设计
163画游戏界面
164产生食物
165产生蛇
166画蛇
167游戏逻辑设计
168检查方向
169蛇游动逻辑
1610蛇吃食物
1611游戏结束判断
1612删除两节蛇的身体
1613反转蛇的身体
1614反转蛇的移动方向
第17章俄罗斯方块
171游戏介绍
172方块设计
173打印游戏界面
174游戏界面的数据
175主函数与头文件
176方块的产生
177方块的移动
178判断方块下方是否有空
179判断方块是否到顶部
1710键盘操控逻辑
1711左移方块
1712右移方块
1713翻转方块
1714消除方块
1715计算得分
1716翻转方块的问题
第18章围住神经猫
181游戏介绍
182游戏元素设计
183初始界面绘制
184移动光标进行封堵操作
185寻找每个点周围的点
186猫随机移动
187猫智能移动
188广度搜索算法
189回溯找猫的位置
附录
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摘要:在浩瀚的计算机编程书籍海洋中,《Hello C语言》郑赟【文字版_PDF电子书_推荐】_计算机类犹如一座明亮的灯塔,为无数渴望踏入编程殿堂的初学者指明了方向。这本书并非简单的语法堆砌,而是一场精心设计的思维启蒙之旅。郑赟以“Hello World”这一经典程序为引子,巧妙地将C语言的深邃内涵与生动实践相结合,构建了一套从零基础到能够独立编写实用程序的完整学习路径。全书结构清晰,逻辑严谨,语言平实易懂,尤其注重培养读者的计算思维与问题拆解能力。无论是对于计算机专业的学生,还是对于希望转行进入IT领域的自学者,这本书都堪称不可多得的宝贵资源。它不仅仅教授了C语言的语法规则,更重要的是传递了编程的核心思想与解决问题的方法论,让读者在阅读过程中能够真切感受到编程的乐趣与成就感,从而真正“爱上”C语言,为后续深入学习其他高级语言或系统底层开发打下坚不可摧的基石。
1、书籍定位与独特价值
《Hello C语言》在众多C语言教材中脱颖而出,其核心在于精准的定位与独特的价值主张。它并非面向已经具备编程经验的老手,而是将目光锁定在那些对编程充满好奇、却不知从何下手的零基础读者身上。书中没有枯燥乏味的理论推导,也没有一上来就抛出复杂的指针与内存管理,而是通过一个又一个贴近生活的例子,让读者在解决实际问题的过程中,自然而然地掌握C语言的语法要素。这种“问题驱动”的教学模式,极大地降低了学习门槛,让编程不再是高高在上的技术,而是一种可以随手使用的工具。
与传统教材不同的是,这本书特别强调“第一印象”的重要性。作者郑赟深知,对于初学者而言,第一次接触编程的体验往往决定了他们能否坚持下去。因此,全书开篇便以最经典的“Hello World”程序为切入点,让读者在几分钟内就能运行出第一个程序,获得即时的正向反馈。这种成就感是推动初学者持续学习的内在动力。书中每一个章节都精心设计了递进式的练习,确保读者在掌握新知识的同时,不断巩固旧知识,形成良性的学习闭环。
此外,这本书还具备极高的“可读性”。作者采用了大量生动的比喻和图表,将抽象的内存模型、数据结构和算法思想具象化,帮助读者在脑海中构建清晰的认知地图。例如,在讲解指针时,作者将内存比作一栋大楼,将指针比作房间的门牌号,这种形象化的表达方式让原本令人头疼的难点变得豁然开朗。正是这种对读者认知心理的深刻洞察,使得《Hello C语言》不仅仅是一本工具书,更是一位循循善诱的导师。
2、内容架构与学习路径
从整体架构来看,《Hello C语言》遵循了“由浅入深、环环相扣”的设计原则。全书大致可以分为四个递进层次:基础语法、程序控制流、复合数据类型以及进阶应用。在基础语法部分,读者将学习到变量、常量、数据类型、运算符以及输入输出等最核心的元素。作者并没有急于求成,而是通过大量的代码示例和调试分析,让读者深刻理解每一行代码背后的运行机制。这种扎实的基础训练,为后续学习提供了坚实的保障。
在掌握了基础语法之后,书中引入了程序控制流的概念,包括顺序结构、选择结构与循环结构。这一部分是培养编程逻辑思维的关键阶段。郑赟巧妙地设计了诸如“猜数字游戏”、“简易计算器”等趣味项目,让读者在编写游戏的过程中,自然而然地掌握了if-else、switch以及for、while等控制语句的用法。通过这些项目实践,读者能够清晰地看到代码如何一步步控制计算机的行为,从而建立起对程序执行流程的直观理解。
随着学习的深入,复合数据类型如数组、结构体、联合体以及字符串处理成为重点。书中对这部分内容的讲解尤为精彩,作者不仅解释了这些数据结构的定义与使用方法,更深入剖析了它们在内存中的存储方式与访问效率。特别是对指针的讲解,堪称全书精华。作者通过大量的内存布局图和逐步跟踪调试,将指针这个C语言的“灵魂”彻底讲透。读者将学会如何通过指针操作内存、动态分配空间以及实现函数间的数据传递,这些技能对于理解操作系统和底层开发至关重要。
3、实践导向与项目驱动
《Hello C语言》最值得称道的亮点之一,是其强烈的实践导向。书中几乎每一个知识点都配有完整的代码示例,并且这些代码并非孤立存在,而是相互关联、层层递进。作者鼓励读者在阅读的同时,亲自上机编写、编译、运行并调试每一个程序。这种“动手做”的学习方式,远比单纯阅读文本更能加深记忆和理解。书中还特别设置了“常见错误”板块,将初学者最容易犯的错误集中展示并分析原因,帮助读者避免踩坑。
为了进一步强化实践能力,书中精心设计了多个小型项目。例如,在学完文件操作后,读者可以尝试编写一个简单的“学生成绩管理系统”,实现数据的录入、查询、排序和存储。在学完链表后,读者可以尝试实现一个“通讯录管理程序”。这些项目虽然规模不大,但涵盖了C语言编程的几乎所有核心要素,包括数据结构设计、算法实现、用户交互以及错误处理。通过完成这些项目,读者能够将零散的知识点串联成一个完整的知识体系,真正体验到从需求分析到代码实现的完整开发流程。
更重要的是,这些项目并非遥不可及的高大上应用,而是贴近日常生活的实用工具。这种“学以致用”的设计理念,极大地激发了读者的学习兴趣和成就感。当读者看到自己亲手编写的程序能够解决实际问题时,那种满足感是任何理论讲解都无法替代的。书中还提供了大量的扩展练习和思考题,引导读者在现有基础上进行创新和优化,培养独立解决问题的能力。这种项目驱动式的学习方法,使得读者在学完这本书后,不仅掌握了C语言,更具备了独立开发小型软件的能力。
4、学习体验与读者反馈
从学习体验的角度来看,《Hello C语言》堪称“零压力”入门教材。全书语言风格亲切自然,没有学究式的说教,而是像一位朋友在与你聊天。作者善于用通俗易懂的语言解释复杂的概念,比如用“厨师做菜”来比喻函数调用,用“图书馆书架”来类比数组,这些生动的例子让学习过程充满了趣味性。书中还穿插了许多编程史上的小故事和名人名言,增加了阅读的趣味性和人文色彩,让读者在轻松愉快的氛围中掌握知识。
许多读者在反馈中都提到,这本书最大的优势在于“能让人坚持读完”。很多编程书籍往往前几章还比较容易,但到了指针和动态内存部分就变得晦涩难懂,导致读者半途而废。而《Hello C语言》则通过巧妙的章节设计和循序渐进的难度提升,确保了读者始终处于“最近发展区”,既不会因为太简单而感到无聊,也不会因为太难而产生挫败感。书中每个章节末尾都配有“本章小结”和“练习题”,帮助读者及时巩固所学内容,形成学习闭环。
此外,这本书在排版和视觉设计上也下足了功夫。代码部分采用了等宽字体并带有行号,关键语法点用加粗或彩色标注,重要的概念和技巧则通过“提示”、“注意”、“警告”等小贴士呈现。这种精心设计的视觉层次,极大地提升了阅读效率。读者可以快速定位到重点内容,也可以在调试代码时迅速找到对应的解释。综合来看,《Hello C语言》不仅是一本优秀的教材,更是一份精心打造的学习体验,它让原本枯燥的编程学习变成了一场充满探索与发现的旅程。
总结:
《Hello C语言》郑赟【文字版_PDF电子书_推荐】_计算机类以其独特的教学理念和精心设计的内容架构,成功解决了C语言入门难、入门后容易放弃的痛点。它既是一本严谨的技术教材,又是一本充满人文关怀的启蒙读物。通过这本书,读者不仅能够系统掌握C语言的语法与核心编程思想,更能培养起解决问题的逻辑思维能力和动手实践能力。无论是作为计算机专业学生的第一本教材,还是作为自学者的案头必备,这本书都展现出了极高的实用价值与不可替代性。
在如今信息技术飞速发展的时代,掌握一门编程语言已经成为一项重要的核心素养。而C语言作为计算机领域的“通用语言”,其重要性不言而喻。《Hello C语言》以最友好的方式,为每一位读者打开了通往编程世界的大门。它告诉我们,编程并非遥不可及,只要方法得当,人人都可以学会。如果你正在寻找一本能够真正带你入门、让你爱上编程的C语言书籍,那么这本书无疑是最佳选择。
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